旋转一个元素算是一个比较常见的需求了吧,在支持CSS3的浏览器中可以使用transform很容易地实现,这里有介绍:http://www.css88.com/archives/2168,这里有演示http://www.css88.com/tool/css3Preview/Transform.html,就不再介绍了。

在IE下旋转一个元素,则只能靠滤镜了。

如果只是以90度为单位旋转的话,简单地使用这个滤镜就好:

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=i)

其中i取0,1,2,3,分别代表旋转90度、180度、270度、360度。

而如果要实现任意角度旋转,则要使用Matrix(矩阵)滤镜。

网上介绍的方法都是这样:

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=m11,M12=m12,M21=m21,M22=m22,sizingMethod="auto expand");

设旋转角为x,用弧度表示。那么m11=cos(x),m12=-sin(x),m21=sin(x),m22=cos(x)

正弦sin的诱导公式(对边比斜边)

sin(2kπ+α)=sin α 
sin(π/2-α)=cos α
sin(π/2+α)=cos α 
sin(-α)=-sin α
sin(π+α)=-sin α 
sin(π-α)=sin α

余弦cos的诱导公式(邻边比斜边)

cos(2kπ+α)=cos α 
cos(π/2-α)=sin α 
cos(π/2+α)=-sin α
cos(-α)=cos α
cos(π+α)=-cos α 
cos(π-α)=-cos α

实测这个方法有效,但是它会绕元素原来轮廓的左边和上边转动,还是画个图示意一下:

如图所示,图形会贴着上边和左边旋转。

那如果我们要绕中间点旋转的话要怎么做呢?这就说来话长了,得讲到几何的向量方法。

坐标系中,每个点有一个坐标,比如点p(3,4),横坐标为3,纵坐标为4。

接下来,向量:简单理解为有方向的线段。

将点和原点连接起来,方向从原点指向点,即构成一个向量op。

通过这样的方式,我们就将向量与点一一映射起来了,研究点的时候就可以用向量来研究啦。

接下来,研究旋转的实质,P点绕原点O(顺时针)旋转角度α,即向量OP旋转α,新的点P‘坐标变为(3cosα-4sinα,4sinα+3cosα).

为什么会是这个值,

 被旋转了  并希望知道旋转后的坐标 :

请参阅http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%8B%E8%BD%AC(数学里面以逆时针为正方向,所以公式在符号上略有不同)

上面新坐标中,在原坐标上进行的计算的数cosα,-sinα,sinα,cosα刚好就是上上面IE的matrix中的参数m11,m12,m21,m22!

事实上,上面的计算一般会写成矩阵的方式来进行,见维基百科的表示方法。

所以,matrix滤镜的实质是对图形进行坐标的矩阵运算。

上面说的是绕原点O旋转,如果绕的是非原点呢?情况比较复杂,详见http://hi.baidu.com/windsion/blog/item/b4a41951699aa0c9b645ae4f.html

大致分为三步:

  1. 整体位移,即把中心点和向量做相应位移,使旋转点变为原点
  2. 绕原点旋转,和上面说的一样
  3. 整体位移,再将中心点移回原来的地方去

这个时候,计算的矩阵就变得复杂了(上面文章的最下方)。

而事实上,这个矩阵是可以化简的,详见这里http://stackoverflow.com/questions/5051451/javascript-ie-rotation-transform-maths

最终,我们得到除了上面的m11,m12,m21,m22之外的另外两个数,这两个数在IE的matrix滤镜中表示为Dx,Dy。

将这六个参数写入matrix滤镜,即可绕中心点旋转了。

完整的写法:

progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(Dx=dx,Dy=dy,M11=m11,M12=m12,M21=m21,M22=m22);

其中

dx=-width/2*cosdeg+height/2*sindeg+width/2, dy=-width/2*sindeg-height/2*cosdeg+height/2 m11,m12,m21,m22与前面说的一样。

哦哦,对了,微软官方说了http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms532872(v=vs.85).aspx,如果sizingMethod=”auto expand”,那么Dx、Dy是无效的哦。所以去掉就好啦。

最后的最后,sizingMethod是什么意思呢,如果不设它的话,旋转对象的容器大小会是固定的,所以可能有遮挡的情况,自己要调整好大小,而如果它被设为auto expand,就是自动扩展的意思,即旋转时外面的容器大小会自动调整,以便不遮挡正在旋转的元素。

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