1.typedef的常规用法

typedef unsigned int  UNIT;

UINT b;

需要注意的地方有下面几点:

①define 前面替代后面, typedef后面替代前面,这个不要记混了.

②typedef 后面有"分号",宏定义没有.

UINT是unsigned int类型的别名.

2.使用typedef简化复杂的定义

这是一个简单的函数指针的定义:
int (*pFun1)(int);    //在后面加上" = &fun"可以实现初始化, 其中&可有可无
假如再定义多个相同类型的函数指针,还可以:
int (*pFun2)(int);
int (*pFun3)(int);
...
那么这也太麻烦了,假如使用typedef,就可以:
typedef int (*pFun)(int);
pFun pFun1;
pFun pFun2, pFun3;
方便了很多!

使用typedef简化复杂的定义的本质,就是:

"用定义好的变量(pFun就是定义好的函数指针变量),代表变量的类型(函数指针类型),来定义相同类型的变量(pFun1,pFun2...)".

这里补充一下函数指针的调用方式:

我以为是: (*pFun1)(10);

其实直接使用: pFun1(10)也是可以的!

因为函数名和函数指针,在调用和赋值的时候是不加区分的,既然函数名可以赋值给函数指针,

调用的时候,一般使用函数名,那么我们使用函数指针应该也是可以调用的!

我们甚至可以无聊的定义函数: void fun(int a);

然后调用的时候把fun当成指针: (*fun)(19);

3.两种用法

我以前只知道第一种用法,看kernel代码的时候发现有很多定义看不懂.

比如出现了定义: pFun pfun1;

我会认为在C/C++中,自定义的类型只有结构体和类,所以pFun一定是结构体了.

但是根据使用方法,pfun1却是函数指针的用法?所以就会很懵逼.

现在明白了,原来可以通过typedef定义一种任何一种变量类型,包括基础变量类型无法直接定义的函数指针.

C语言中实现类似多态性的功能,很多都是通过函数指针来实现的,所以typedef简化复杂的函数指针定义在kernel中很常见!

这两种方法有什么区别?

回过头来看第一种用法,其本质何尝不是"用定义好的变量,代表变量的类型,来定义相同类型的变量"?

我们常见:

typedef unsigned int  UNIT;

UINT b;

好像就是给unsigned int取了一个别名.

其实这种写法一直以来都给我们一种误解,这不是无法体现typedef的本质.

假如我们写成:

typedef unsigned int  a;  

不看typedef,就是定义了一个变量a, typedef的作用,就是让变量a具有"代表变量类型去定义相同类型变量"的功能!

然后才有: a  b;

具体a定义的是什么类型,是由"假设没有typedef时, a作为变量时的类型"决定的.

这样一来,typedef的两种用法的本质都是一样的, 可以概括为一种用法.

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