变量

概念:程序的基本组成单位

定义:

  • 指定变量类型
  • 根据值自行判断变量类型(类型推导)
  • 省略var,定义赋值
    var i int
var i = 10
i, j := 20, 10

数据基本类型

基本数据类型:数值型、字符型、布尔型、字符串
派生数据类型:指针、数组、结构体、管道、函数、切片、接口、map



注意点

  • 如果变量没有赋值,会初始化值,int为0,string为空字符串
  • 程序中的加法,如果两值为数值类型,则做加法,反之为字符串类型,则做字符拼接
  • 非同类型数值不能相加,比如1,1.2
  • 定义字符变量要用双引号

整型

  • 整数区分有符号、无符号,int,uint的大小和系统有关
  • golang的整数默认声明为int型
  • unsafe.Sizeof(n2),查看变量字节大小和数据类型
  • 尽量使用占用空间小的数据类型
  • bit:计算机中最小存储单位
  • byte:计算机中最基本的存储单元 1byte = 8bit





浮点型

  • 浮点型都是有符号的
  • 尾数部分可能会丢失,造成精度丢失(-111.1234567)
  • float64要比float32更精确
  • 浮点型有固定的范围和字段长度,不受系统影响
  • 浮点型常量有2中表现方式(十进制形式:1.22|.22必须有小数点。科学计数法:5.1234e2=5.12*10的2次方|5.12E-1:5.12/10的2次方)

字符类型

  • golang中没有特意的字符类型,如果想存储单个字符,一般用byte来存储,传统的字符串是由字符组成,而go是由字节byte组成
  • 如果我们保存的字符在ASCII表中,可以只用byte
  • 如果我们的字符对应码值大于255,考虑用int来保存
  • 如果需要按照我们输入的格式输出,需要格式话%c
  • 字符串常量用‘’单引号括起来
  • 字符的本质是数字,输出是,是该字符串utf8的码值
  • 给变量赋值一个数字,按格式输出,会输出该数字对应的unicode字符
  • 字符类型是可以运算的,整数+字符,会将字符转换成码值计算(实际运用:比如给定一个字母a,输出字母表)
  • byte存储ascii码中的值,单个字符使用int单引号('北'),多个字符用string双引号("北京")
字符串本质
  • 存储:字符-对应码值-二进制-存储
  • 读取:二进制-码值-字符-读取
  • 字符和码值的对应关系是通过字符编码表来决定的

布尔类型

  • 布尔值只有true和false
  • 只占一个字节
  • 主要运用于逻辑运算

string类型

  • 字符串就是由一串固定长度的字符拼接起来的字符序列
  • 字符串一旦赋值,不可更改
  • 字符串双引号会识别转义字符
  • 字符串反引号原生格式输出,可以防止攻击、输入源代码等
  • 一行拼接字符串太长,+号必须写在上一行
  • 反引号原格式输出``

数据类型基本转换

  • (数值转换)转换可以从范围小到范围大,也可以从范围大到范围小[tv规则 比如float64(123456)]
  • (数值转换)从范围大到范围小,编译不会报错,只是转换的结果按照溢出处理
  • (任何类型-string)1、Sprintf 2.strconv.fommat 3.strconv.Itoa(int转 string,必须是int类型)
  • (string—任意类型)strconv.Parse

指针

  • 基本数据类型,存储的是值,也叫值类型
  • 获取变量的地址用&i
  • 获取指针变量的值*i
  • 值类型包括:int、float、bool、string、数组、结构体struct
  • 引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface
  • 值类型内存通常在栈中分配
  • 引用类型通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就会成为一个垃圾,由gc来回收

标识符

命名规范
  • 由26个英文字母大小写、0-9,‘_’组成
  • 数字不可以开头
  • 严禁区分大小写
  • 不能包含空格
  • 下划线_本身就是个特殊的标识符,返回的值会被忽略
  • 不能以系统保留关键字作为标识符(if、break)
  • 变量名采用驼峰
  • 变量名、函数名、常量如果首字母大写,可以被其他类使用,如果小写,只能在本类中使用

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