java——棋牌类游戏五子棋(webwzq1.0)之一(基础)
这是本人最近一段时间写的斗地主的java代码,大体框架都实现了,一些细节还需要后续优化。
package basegame;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Point;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import msg.RestartGameMsg;
import socket.GameServer;
import socket.NetClient;
/***************************************************************************
* TODO
* <br>Created on 2013-6-28 下午7:45:13<br>
* @author daicy
***************************************************************************/
public class GameFrame extends JFrame {
private Player[] players = new Player[2];
//private GameThread gameThread;
private ChessBoard chessBoard;
public int lordIndex = -1;
public int turnIndex = -1;
public int id;
public GameFrame(String name){
initMain();// 初始化
//this.setlord(1);
reStart();
setVisible(true);
//new Thread(new PaintThread()).start();
dialog.setVisible(true);
}
// 初始化窗体
private void initMain() {
{
setBackground(new Color(0, 112, 26)); // 背景为绿色
setTitle("五子棋");
setSize(536,546);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(getOwner()); // 屏幕居中
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
// 初始化窗体
public void reStart() {
players[0] = new Player(0+"",0);
players[0].userState = 0;
players[0].setChessNum(1);
players[1] = new Player(1+"",1);
players[1].userState = 0;
players[1].setChessNum(2);
if(null!=chessBoard){
this.remove(chessBoard);
}
chessBoard = new ChessBoard(this);
add(chessBoard);
chessBoard.repaint();
// gameThread = new GameThread(this);
//
// gameThread.start();
//
// gameThread.gameState = 2;
//
// turnIndex = 1;
}
public static void main(String args[]) {
GameFrame GamePanel = new GameFrame("daicy");
}
public Player[] getPlayers() {
return players;
}
public void setPlayers(Player[] players) {
this.players = players;
}
public ChessBoard getChessBoard() {
return chessBoard;
}
public void setChessBoard(ChessBoard chessBoard) {
this.chessBoard = chessBoard;
}
public void sendXY(int id,Point point){
getPlayers()[id].setCurrentChesse(point);
getChessBoard().chesses[point.x][point.y] = getPlayers()[id].getChessNum();
getChessBoard().repaint();
if (new FiveChessAI(getChessBoard().chesses,2,1).
showWin(point.x, point.y, getPlayers()[id].getChessNum())) {
setWinById(getPlayers()[id].getChessNum());
}
}
public void setWinById(int id){
chessBoard.removeMouseListener(chessBoard);
chessBoard.removeMouseListener(chessBoard);
String s = "恭喜电脑" + id + ",赢了! 你的智商有待提高哦";
JOptionPane.showMessageDialog(this, s);
RestartGameMsg msg = new RestartGameMsg();
gameThread.send(msg);
}
public NetClient gameThread = new NetClient(this);
ConnDialog dialog = new ConnDialog();
class ConnDialog extends Dialog {
Button b = new Button("确定");
TextField tfIP = new TextField("127.0.0.1", 12);
TextField tfPort = new TextField("" + GameServer.TCP_PORT, 4);
TextField tfMyUDPPort = new TextField("2223", 4);
public ConnDialog() {
super(GameFrame.this, true);
this.setLayout(new FlowLayout());
this.add(new Label("IP:"));
this.add(tfIP);
this.add(new Label("Port:"));
this.add(tfPort);
this.add(new Label("My UDP Port:"));
this.add(tfMyUDPPort);
this.add(b);
this.setLocation(300, 300);
this.pack();
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false);
}
});
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String IP = tfIP.getText().trim();
int port = Integer.parseInt(tfPort.getText().trim());
int myUDPPort = Integer.parseInt(tfMyUDPPort.getText()
.trim());
gameThread.setUdpPort(myUDPPort);
gameThread.connect(IP, port);
setVisible(false);
}
});
}
}
}
package basegame;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JPanel;
import msg.SendMoveMsg;
import msg.YourTurnMsg;
/***************************************************************************
* TODO
* <br>Created on 2013-7-3 下午8:26:59<br>
* @author daicy
***************************************************************************/
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener{
private Image chessBoard ;
private Image white ;
private Image black ;
public Image toClickFlag ;
public Image clickedFlag ;
public static int chessSize = 35; //棋子宽度
//棋盘
private static final int GRIDNUM = 15;
public static final int GRID = 35; //棋盘格子的边长
public static int BORDER = 20; //棋盘边框宽度
private int width,height;
private GameFrame mainFrame;
public int[][] chesses = new int[15][15]; //用于记录棋盘上那些位置已落子 0 空,1黑子,2白子
int mousex ;
int mousey ;
public ChessBoard(GameFrame mainFrame){
initImage();
this.mainFrame = mainFrame;
initOther();
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
setVisible(true);
}
// 初始化窗体
private void initOther() {
width = chessBoard.getWidth(this);
height = chessBoard.getHeight(this);
setSize(width,height);
BORDER = (width - (GRIDNUM-1)* GRID)/2;
}
private void initImage(){
//Loading Images
MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);//Used to track loading of image
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
//loading images from jar file
chessBoard = toolkit.getImage("Res//FiveChessBoard.jpg");
white = toolkit.getImage("Res//White.gif");
black = toolkit.getImage("Res//Black.gif");
toClickFlag = toolkit.getImage("Res//Selected.gif");
clickedFlag = toolkit.getImage("Res//Clicked.gif");
tracker.addImage(chessBoard, 1);
tracker.addImage(white, 1);
tracker.addImage(black, 1);
tracker.addImage(toClickFlag, 1);
tracker.addImage(clickedFlag, 1);
try {
//Waiting until image loaded.
tracker.waitForAll();
} catch (InterruptedException e) {
}
chessSize = white.getHeight(this);
}
@Override
/**
* 重写父类的重画方法
*/
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(chessBoard, 0, 0, this);
for (int i = 0; i < mainFrame.getPlayers().length; i++) {
drawMyChess(g);
}
if(this.mainFrame.turnIndex==mainFrame.id){
g.drawImage(toClickFlag, mousex*GRID+BORDER-chessSize/2, mousey*GRID+BORDER-chessSize/2, null);
}else if(this.mainFrame.turnIndex>-1){
if(null!= mainFrame.getPlayers()[mainFrame.turnIndex].getCurrentChesse()){
int mousex = mainFrame.getPlayers()[mainFrame.turnIndex].getCurrentChesse().x;
int mousey = mainFrame.getPlayers()[mainFrame.turnIndex].getCurrentChesse().y;
g.drawImage(clickedFlag, mousex*GRID+BORDER-5, mousey*GRID+BORDER-5, null);
}
}
}
public void drawMyChess(Graphics g) {
// GRID = 35; //棋盘格子的边长
//
// public static int BORDER = 20; //棋盘边框宽度
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses[i].length; j++) {
if(chesses[i][j]==1){
g.drawImage(black, i*GRID+BORDER-chessSize/2, j*GRID+BORDER-chessSize/2, null);
}else if(chesses[i][j]==2){
g.drawImage(white, i*GRID+BORDER-chessSize/2, j*GRID+BORDER-chessSize/2, null);
}
}
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(this.mainFrame.turnIndex==mainFrame.id){
int x = e.getX()/GRID;
int y = e.getY()/GRID;
if(chesses[x][y]==0){
Point point = new Point(x,y);
SendMoveMsg msg = new SendMoveMsg(this.mainFrame.turnIndex,point);
mainFrame.gameThread.send(msg);
YourTurnMsg msgs = new YourTurnMsg((mainFrame.turnIndex+1)%2);
mainFrame.gameThread.send(msgs);
// mainFrame.getPlayers()[mainFrame.turnIndex].setCurrentChesse(new Point(x,y));
// chesses[x][y] = mainFrame.getPlayers()[mainFrame.turnIndex].getChessNum();
// mainFrame.turnIndex = (mainFrame.turnIndex+1)%2;
// mainFrame.repaint();
}
}
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
//移动
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if(this.mainFrame.id==mainFrame.turnIndex){
mousex = e.getX()/GRID;
mousey = e.getY()/GRID;
repaint();//重画
}else{
setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR));
}
}
}
package basegame;
import java.awt.Point;
public class Player {
public Point currentChesse ; //用于记录自己刚走过的棋子
private String name ;
private Integer id ;
private Integer chessNum ;
public int userState = -1; // 0 准备 1 抢地主 2 出牌;
public Player(String name, Integer id) {
super();
this.name = name;
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
public Point getCurrentChesse() {
return currentChesse;
}
public void setCurrentChesse(Point currentChesse) {
this.currentChesse = currentChesse;
}
public Integer getChessNum() {
return chessNum;
}
public void setChessNum(Integer chessNum) {
this.chessNum = chessNum;
}
}
java——棋牌类游戏五子棋(webwzq1.0)之一(基础)的更多相关文章
- android开发之网络棋牌类在线游戏开发心得(服务器端、Java) 好文章值得收藏
标签: android服务器 2013-10-09 17:28 3618人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: android(11) 转自:http://blog.csdn.net/bromon/a ...
- CCF201512-2 消除类游戏 java(100分)
试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进 ...
- 网狐6603 cocos2dx 棋牌、捕鱼、休闲类游戏《李逵捕鱼》手机端完整源码分析及分享
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考 ...
- java导出数据EXCEL的工具类(以spring-webmvc-4.0.4jar为基础)
1.本工具类继承于 spring-webmvc-4.0.4jar文件心中的一个类 AbstractExcelView 2.代码如下 package com.skjd.util; import j ...
- C++ MFC棋牌类小游戏day1
好用没用过C++做一个完整一点的东西了,今天开始希望靠我这点微薄的技术来完成这个小游戏. 我现在的水平应该算是菜鸟中的战斗鸡了,所以又很多东西在设计和技术方面肯定会有很大的缺陷,我做这个小游戏的目的单 ...
- JAVA小项目之五子棋
五子棋V1.0 功能: 人人对战,人机对战(初级) 记录双方分数: 主要知识点: 二维坐标系中,各方向坐标的关系及规律. 效果图: 主框架类: package com.gxlee.wzq; /** * ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- Java太阳系小游戏分析和源代码
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载 ...
- 消除类游戏(js版)
最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分.废话不多说直接上源码. 效果图(ps 页面有点难看木有美工) 代码总共456行,未经过严格测试 ...
- Java:类与继承
Java:类与继承 对于面向对象的程序设计语言来说,类毫无疑问是其最重要的基础.抽象.封装.继承.多态这四大特性都离不开类,只有存在类,才能体现面向对象编程的特点,今天我们就来了解一些类与继承的相关知 ...
随机推荐
- Java并发编程之验证volatile的可见性
Java并发编程之验证volatile的可见性 通过系列文章的学习,凯哥已经介绍了volatile的三大特性.1:保证可见性 2:不保证原子性 3:保证顺序.那么怎么来验证可见性呢?本文凯哥将通过代码 ...
- jstack排查cpu占用高的步骤
通过jstack排查cpu占用高的问题 1.通过top命令找到cpu占用高的应用程序进程 2.通过top -H -p pid查看该应用中占用CPU高的线程. 3.通过printf "%x\n ...
- FFmpeg开发笔记(五十一)适合学习研究的几个音视频开源框架
很多程序员想学习音视频的编程开发,却不知从何学习,因为音视频技术的体系庞大.知识杂糅,一眼望去就令人生怯.那么学习音视频建议站在前人的肩膀上,从优秀的音视频开源框架开始钻研,先熟悉这些开源工具的具体 ...
- 【合合TextIn】深度解析智能文档处理技术与应用
一.智能文档处理介绍 智能文档处理(Intelligent Document Processing, IDP)是利用人工智能(AI).机器学习(ML).计算机视觉(CV).自然语言处理(NLP)等技术 ...
- Figma 学习笔记 – Constraints 约束
用途 Constraints 用于 responsive design, 子元素和父元素建立约束关系后, 当父元素 dimension 变换的时候, 子元素会做出相应的变化 (移动位置或 resize ...
- select框多选(利用Bootstrap-select)
前端HTML: <select id="usertype" multiple class="selectpicker" style="width ...
- excel江湖异闻录--修迪斯.嗦狸
因为技术出类拔萃,同学都尊称他为"修神",修神的python.vba.Javascript.java.数据库.批处理等众多编程语言都是极强的,以笔者的见识来判断,大佬的vba已经是 ...
- meminfo一些容易混淆的点
MemTotal: 688576 kB 总内存 MemFree: 153736 kB 空闲内存 MemAvailable: 339884 kB 可用内存 Buffers: 16 kB 给文件的缓冲大小 ...
- iOS开发Block使用详解
项目开发中经常会用到页面之间传值的问题,常用的方法是通知.单例.代理.block等.最近项目忙完,有空细细研究了一下block的用法,收货多多. block又称闭包,它的实现原理是c语言的函数指针.函 ...
- base64 是什么,有什么作用?
base64 是图片编码的一种形式,可以替代图片的url进行网络访问和请求等操作: 使用图片的url形式操作图片,每次都要请求一次网络,因为每次请求都是一个http:都是一个网络开销,都是对服务器的负 ...