1. 什么是组件的生命周期

组件的生命周期是我们开发一个组件必须要关注的内容,组件的生命周期,指的是组件的创建、渲染、销毁等过程。因为这个过程就类似于人从出生到离世的过程,从而称为:组件的生命周期。

只有了解了组件的生命周期,我们才能开发出一个流畅的用户界面。

2. 页面 & 组件

还记得我们 “hello 鸿蒙”中的Hello world程序吗?代码如下:

// Index.ets
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World' build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}

从代码中我们可以看到,Index被两个装饰器修饰,分别是:@Component,@Entry。我们从鸿蒙UI开发快速入门 —— part01: 装饰器&UI描述已经了解到,@Component表示Index是一个自定义组件,而@Entry表示Index是一个页面入口。

也就是说一个组件也可能就是一个页面,一个页面基本就是一个根容器组件。

那么,我们在讨论组件的生命周期时,也需要一并讨论页面的生命周期。

3. 生命周期

  • 页面生命周期(被@Entry装饰的组件生命周期),提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。

  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。

  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

  • 组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

  • aboutToDisappear:在自定义组件销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

生命周期流程如下图所示:

根据上面的流程图,我们从自定义组件的初始创建、重新渲染和删除来详细解释。

3.1 自定义组件的创建和渲染流程

  1. 自定义组件的创建:自定义组件的实例由ArkUI框架创建。

  2. 初始化自定义组件的成员变量:通过本地默认值或者构造方法传递参数来初始化自定义组件的成员变量,初始化顺序为成员变量的定义顺序。

  3. 如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。

  4. 在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果子组件为自定义组件,则创建自定义组件的实例。在首次渲染的过程中,框架会记录状态变量和组件的映射关系,当状态变量改变时,驱动其相关的组件刷新。

当应用在后台启动时,此时应用进程并没有销毁,所以仅需要执行onPageShow。

3.2 自定义组件重新渲染

当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时:

  1. 框架观察到了变化,将启动重新渲染。

  2. 根据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新。

3.3 自定义组件重新渲染

如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:

  1. 在删除组件之前,将调用其aboutToDisappear生命周期函数,标记着该节点将要被销毁。ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收。

  2. 自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如@Link、@Prop、@StorageLink,将从同步源上取消注册

不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。

以下示例展示了生命周期的调用时机:

// Index.ets
import router from '@ohos.router'; @Entry
@Component
struct MyComponent {
@State showChild: boolean = true; // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onPageShow() {
console.info('Index onPageShow');
}
// 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onPageHide() {
console.info('Index onPageHide');
} // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onBackPress() {
console.info('Index onBackPress');
} // 组件生命周期
aboutToAppear() {
console.info('MyComponent aboutToAppear');
} // 组件生命周期
aboutToDisappear() {
console.info('MyComponent aboutToDisappear');
} build() {
Column() {
// this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
if (this.showChild) {
Child()
}
// this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
Button('delete Child').onClick(() => {
this.showChild = false;
})
// push到Page2页面,执行onPageHide
Button('push to next page')
.onClick(() => {
router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
})
} }
} @Component
struct Child {
@State title: string = 'Hello World';
// 组件生命周期
aboutToDisappear() {
console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
}
// 组件生命周期
aboutToAppear() {
console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
} build() {
Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
this.title = 'Hello ArkUI';
})
}
}

上面代码的预览界面如下:

以上示例中,Index页面包含两个自定义组件:

一个是被@Entry装饰的MyComponent,也是页面的入口组件,即页面的根节点;

一个是Child,是MyComponent的子组件。

只有@Entry装饰的节点才可以使页面级别的生命周期方法生效,所以MyComponent中声明了当前Index页面的页面生命周期函数。MyComponent和其子组件Child也同时也声明了组件的生命周期函数。

  1. 应用冷启动的初始化流程为:MyComponent aboutToAppear --> MyComponent build --> Child aboutToAppear --> Child build --> Child build执行完毕 --> MyComponent build执行完毕 --> Index onPageShow。

  2. 点击“delete Child”,if绑定的this.showChild变成false,删除Child组件,会执行Child aboutToDisappear方法。

  3. 点击“push to next page”,调用router.pushUrl接口,跳转到另外一个页面,当前Index页面隐藏,执行页面生命周期Index onPageHide。此处调用的是router.pushUrl接口,Index页面被隐藏,并没有销毁,所以只调用onPageHide。跳转到新页面后,执行初始化新页面的生命周期的流程。

  4. 如果调用的是router.replaceUrl,则当前Index页面被销毁,执行的生命周期流程将变为:Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。上文已经提到,组件的销毁是从组件树上直接摘下子树,所以先调用父组件的aboutToDisappear,再调用子组件的aboutToDisappear,然后执行初始化新页面的生命周期流程。

  5. 点击返回按钮,触发页面生命周期Index onBackPress,且触发返回一个页面后会导致当前Index页面被销毁。

  6. 最小化应用或者应用进入后台,触发Index onPageHide。当前Index页面没有被销毁,所以并不会执行组件的aboutToDisappear。应用回到前台,执行Index onPageShow。

  7. 退出应用,执行Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。

至此,我们已经了解了组件的生命周期。

鸿蒙UI开发快速入门 —— part03: 组件的生命周期的更多相关文章

  1. ReactJS入门3:组件的生命周期

    本文主要介绍组件的生命周期. 组建的生命周期主要分为3个:Mounting.Updating.Unmounting. 1. Mounting:组件被加载到DOM     在本阶段,主要有三个方法: 1 ...

  2. [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(5)|生命周期Lifetime]

    [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(5)] Lifetimes 我们继续谈谈生命周期(lifttime),我们还是拿代码来说话: fn main() { let mut a = ...

  3. Transform组件C#游戏开发快速入门

    Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸   ...

  4. Apple Watch开发快速入门教程

     Apple Watch开发快速入门教程  试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本A ...

  5. SpringBoot开发快速入门

    SpringBoot开发快速入门 目录 一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 2.微服务 3.环境准备 1.maven设置: 2.IDEA设置 4.Spring Boot ...

  6. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道 ...

  7. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在i ...

  8. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“He ...

  9. 游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程

    游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的 ...

  10. WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)

    概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop). 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放.拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放.假设界面上有两个控件,一个Tre ...

随机推荐

  1. 《Spring Data JPA从入门到精通》内容简介、前言

    内容简介 本书以Spring Boot为技术基础,从入门到精通,由浅入深地介绍Spring Data JPA的使用.有语法,有实践,有原理剖析. 本书分为12章,内容包括整体认识JPA.JPA基础查询 ...

  2. 从SQL Server过渡到PostgreSQL:理解模式的差异

    从SQL Server过渡到PostgreSQL:理解模式的差异 前言 随着越来越多的企业转向开源技术,商业数据库管理员和开发者也逐渐面临向PostgreSQL迁移的需求. 虽然SQL Server和 ...

  3. 图像形态学操作(cv2库实现)

    #coding:utf-8 import SimpleITK as sitk import numpy as np import cv2 # 膨胀 def dilateion(image): kern ...

  4. iOS 14 UIDatePicker适配问题,使用老的选择器样式

    iOS 14 UIDatePicker 在 13.4 新增了2个属性如下 @property (nonatomic, readwrite, assign) UIDatePickerStyle pref ...

  5. 12 Masked Self-Attention(掩码自注意力机制)

    博客配套视频链接: https://space.bilibili.com/383551518?spm_id_from=333.1007.0.0 b 站直接看 配套 github 链接:https:// ...

  6. 【ZROJ2730】简单题 可持久化分块题解

    Description 给定一棵 \(n\) 个节点的树,每次询问编号为 \([l, r]\) 的点中有多少个是祖先关系. \(n, q \le 10^5\). Solution 直接做的话树上的祖先 ...

  7. HTB打靶记录-Cicada

    Nmap Scan nmap扫描一下ip nmap -sT -sV -O -Pn 10.10.11.35 Nmap scan report for 10.10.11.35 Host is up (0. ...

  8. 云原生爱好者周刊:开源替代品开始围剿 Docker Desktop

    云原生一周动态要闻: Docker 更新和扩展了产品订阅 NGINX Ingress Controller 1.0.0 发布 Tanzu 应用平台的公开测试版发布 IBM 开源 Tornjak Kub ...

  9. 华为OpenEnler Linux系统部署LNMP

    LNMP是Linux+Nginx+Mysql+PHP所构建的一个动态开发环镜 我这里使用的系统是华为的OpenEnler系统,使用了Nginx1.12版本.Mysql8和PHP7.4 如果有出错的地方 ...

  10. Java跳出当前的多重嵌套循环的3种解决方法

    Java跳出当前的多重嵌套循环的3种解决方法(以双重嵌套为例) 方法一:使用一个布尔型的标记变量flag 1 public static void method1() { 2 boolean flag ...