基础总结之Activity
一、万事开头的序
网上看见大牛们的博客写的那样精彩,各种羡慕之情溢于言表。几次冲动均想效仿牛人写些博客来记录下自己的心得体会,但均无感亦或是感觉容易被喷,相信很多菜鸟和我一样都有过这样的担忧。万事开头难,不逼一下自己怎么知道自己能不能飞起来。由于本人处于初学阶段,写此博客仅是对前辈总结的review,对自己记忆的加深及后续使用的方便查找。请各位看官将就看看,手下留情。在此谢过!有错的地方或者更好的心得体会欢迎随时骚扰!
二、Activity介绍
Android中常说的四大组件包括:Activity、Service、Broadcast、Content Provider
其中最基础也是最常见的就是今天review的主题:Activity
Activity存在的意义:用户与Android系统的交互的途径
三、Activity的生命周期
老套路先上经典的生命周期图:

(1)正常情况下的生命周期
Activity的生命周期主要由上述8个方法组成
- onCreate表示Activity已经被创建(初始化)
在该方法中我们可以做一些初始化的相关操作
- 加载布局资源文件:setContentView(R.layout.XX);
- 初始化数据:findViewById(R.id.XX);
- onRestart 通常在Activity从不可见, 重新变为可见时, 在onStart之前调用
- onStart 表示Activity已经显示出来, 但是不能进行交互
- onResume 表示Activity不仅仅显示出来, 而且已经在前台活动
- onPause 表示Activity退出前台活动
在该方法中可以做以下操作:
1: 储存数据
2: 停止动画
onStop:表示Acitivity正在停止或者即将被销毁
onDestroy:表示Activity的销毁, 所做的操作和onCreate正好相反
PS: 耗时操作不要放到onPause或onStop中
- 首次打开:onCreate()->onStart()->onResume()
- 按back键结速应用程序:onPause()->onStop()->onDestory()
- 按home键隐藏应用程序:onPause()->onStop()//此时程序未销毁
- 再次启动应用程序:onRestart()->onStart()->onResume()
- 从Activity(A)跳转到Activity(B):onPause(A)->onCreate(B)->onStart(B)->onResume(B)->onStop(A)
(2)异常情况下的生命周期
当用户转动屏幕时,Activity销毁并重建的过程如下:
onPause()->onSaveInstanceState()->onStop()->onDestory()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState()->onResume()
系统自带的控件, 如TextView的文本内容Android系统会帮我们保存和恢复
App的状态, 则需要我们自己在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState中保存和恢复
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState"); outState.putString(BUNDLE_DATA, "xyz");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState: " + savedInstanceState.getString(BUNDLE_DATA));
}
我们能否在系统配置更新时, 自己对Activity的生命周期进行控制呢?
答案是可以的, android提供了这样的机制
我们在AndroidManifest.xml中的Activity描述中添加如下配置
android:configChanges="orientation|screenSize"
再次旋转屏幕看看, Activity并没有销毁和重建了
四、Activity启动模式
与Activity生命周期息息相关的是Activity启动模式,不同的启动模式,导致的Activity生命周期则不同。
Activity有如下4种启动模式:
- standard
- singleTop
- singleTask
- singleInstance
1: standard
Step 1: (standard launch)FirstActivity
Current Task Stack:
++++FirstActivity
Step 2: (standard launch)SecondActivity
Current Task Stack:
++++SecondActivity
++++FirstActivity
Step 3: (standard launch)FirstActivity
Current Task Stack:
++++FirstActivity
++++SecondActivity
++++FirstActivity
standard下: 总是会新建一个Activity入栈
Standard,默认的启动模式,只要激活了Activity,就会创建一个新的实例,并放入任务栈中,这样任务栈中可能同时存在一个Activity的多个实例。
2: singleTop
Step 1: (standard launch)FirstActivity
Current Task Stack:
++++FirstActivity
Step 2: (standard launch)SecondActivity
Current Task Stack:
++++SecondActivity
++++FirstActivity
Step 3: (singleTop launch)SecondActivity
Current Task Stack:
++++SecondActivity
++++FirstActivity
singleTop下: 如果栈顶是该Activity, 则不新建, 如果栈顶不是该Activity, 则新建该Activity
SingleTop,激活Activity时,如果栈顶是Activity,就不会创建新的实例,如果栈顶不是这个Activity,则会创建新的实例对象。
3: singleTask
Step 1: (standard launch)FirstActivity
Current Task Stack:
++++FirstActivity
Step 2: (standard launch)SecondActivity
Current Task Stack:
++++SecondActivity
++++FirstActivity
Step 3: (singleTask launch)FirstActivity
Current Task Stack:
++++FirstActivity
singleTask下: 如果栈里已经存在该Activity, 即pop到该Activity, 如果栈里没有该Activity, 则新建Activity
singleTask,如果栈中存在Activity的实例,则将栈中该实例以上的其他Activity的实例移除,让该Activity的实例处于栈顶,如果栈中不存在该实例,则创建新的实例。
4: singleInstance
Step 1: (standard launch)FirstActivity
Current Task Stack:
++++FirstActivity
Step 2: (singleInstance launch)ThirdActivity
Current Task Stack:
++++FirstActivity ++++ThirdActivity
Step 3: (standard launch)SecondActivity
Current Task Stack:
++++SecondActivity
++++FirstActivity ++++ThirdActivity
singleInstance下: 会新开一个栈, 单独放置该Activity
多个应用共享Activity的一个实例,不论是否是同一个应用,只要是激活该Activity,都重用这个实例。
五、Activity实例
1.Activity注册
// in AndroidManifest.xml
<activity android:name=".SecondActivity" >
</activity>
2.Activity之Intent
// in FirstActivity.java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first);
Button standardButton = (Button) findViewById(R.id.standard_button);
standardButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,
SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
3.Activity之Intent-Filter
//in mainifest.xml
<intent-filter>
<action android-name="android.intent.action.MAIN" />
<category android-name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
4.Activity间通信: FirstActivity -> SecondActivity
// in FirstActivity.java
public static final String EXTRA_DATA = "extra_data";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first);
Button standardButton = (Button) findViewById(R.id.standard_button);
standardButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,
SecondActivity.class);
intent.putExtra(EXTRA_DATA, "cba");
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
}
});
}
// in SecondActivity.java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Intent intent = getIntent();
Toast.makeText(
SecondActivity.this,
"Data from FirstActivity: "
+ intent.getStringExtra(FirstActivity.EXTRA_DATA),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
5.Activity间通信: SecondActivity -> FirstActivity
// in FirstActivity.java
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first);
Button standardButton = (Button) findViewById(R.id.standard_button);
standardButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,
SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
}
});
}
// in SecondActivity.java
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra(EXTRA_DATA, "abc");
setResult(Activity.RESULT_OK, intent);
}
// in FirstActivity.java
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode != Activity.RESULT_OK) {
return;
}
switch (requestCode) {
case REQUEST_CODE:
Toast.makeText(
FirstActivity.this,
"Result from SecondActivity: "
+ data.getStringExtra(SecondActivity.EXTRA_DATA),
Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
}
6.配置Activity启动模式
静态方式
即在AndroidManifest.xml中配置
android:launchMode="singleTop"
android:launchMode="singleTask"
android:launchMode="singleInstance"
动态方式
即在源码中配置
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
基础总结之Activity的更多相关文章
- Android基础——Fragment与Activity交互
今天继续讲解Fragment组件的特性,主要是跟Activity的交互和生命周期的关系,我们前面已经说过Fragment是依赖于Activity的,而且生命周期也跟Activity绑定一起.下面我们看 ...
- Android基础知识04—Activity活动之间传递数据
------活动之间传递数据------ 向下一个活动传递数据: Intent中提供了一系列的putExtra()方法,可以把数据暂存到Intent中,启动另一个活动的时候就可以取出来. 代码: (存 ...
- Android基础知识03—Activity的基本用法
------Activity 活动------ 活动 Activity 是一种包含用户界面的组件,即一个界面就是一个活动 创建活动的过程: >> 创建一个类,继承自Activity类,并且 ...
- Android学习之基础知识四-Activity活动7讲(活动的启动模式)
在实际的项目开发中,我们需要根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式.Activity的启动模式一共有4种:standard.singleTop.singleTask.singleInstance. ...
- Android学习之基础知识四-Activity活动6讲(体验Activity的生命周期)
一.体验活动的生命周期的执行 代码组成: 1.三个Java类:MainActivity.java.NormalActivity.java.DialogActivity.java 2.三个布局文件:ac ...
- Android学习之基础知识四-Activity活动5讲(Activity的生命周期)
一.返回栈 1.Android是通过任务(Task)来管理活动,一个任务就是一个返回栈内所有活动的集合. 2.返回栈是一个后进先出的数据结构,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖原来的活动,位于栈顶位置 ...
- Android学习之基础知识四-Activity活动4讲(Intent传递数据)
Intent除了可以开启一个活动,还能在启动活动的时候传递数据,此时Intent相当于一个保存数据的库,我们先把数据保存在Intent中,然后再根据各个activity的需要从其中取出数据. 一.使 ...
- Android学习之基础知识四-Activity活动3讲(Intent的使用)
主活动名称FirstActivity.java改为了MenuTest.java 一.什么是Intent: 1.Intent是Android程序中各组件之间进行交互的重要方式,不仅可以指明当前组件想要进 ...
- Android学习之基础知识四-Activity活动2讲
一.在活动(activity)中添加Toast显示: 1.Toast作用:Android系统提供的一种非常好的提醒方式,将一些短小的信息提供给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,不会占用任何屏幕空间 ...
随机推荐
- [转]Patch文件结构详解
N久不来 于是不知道扔在哪儿于是放这里先 如果你觉得碍事的话 帮我扔到合适的版块去.. 导读这是一篇说明文 它介绍了标准冒险岛更新文件(*.patch;*.exe)的格式文章的最后附了一段C#的参考代 ...
- [数据结构]——二叉树(Binary Tree)、二叉搜索树(Binary Search Tree)及其衍生算法
二叉树(Binary Tree)是最简单的树形数据结构,然而却十分精妙.其衍生出各种算法,以致于占据了数据结构的半壁江山.STL中大名顶顶的关联容器--集合(set).映射(map)便是使用二叉树实现 ...
- C++常见笔试面试要点以及常见问题
1. C++常见笔试面试要点: C++语言相关: (1) 虚函数(多态)的内部实现 (2) 智能指针用过哪些?shared_ptr和unique_ptr用的时候需要注意什么?shared_ptr的实现 ...
- maven依赖查询地址
http://search.maven.org/#search%7Cga%7C1%7C
- FineReport:关于扩展行列求各种条件下的函数运用
最简单的扩展列,扩展行的求"最大,最小,平均"值的例子 设计图 效果图 相关函数 =MAX(B2:E2) =MIN(B2:E2) =AVERAGE(B2:E2) 这个是(满足条件) ...
- Windows更新清理工具 (winsxs 清理工具)
Windows 更新清理工具是一款效果非常显著的Windows7.Windows8操作系统清理优化工具!经常安装系统的朋友相比有所体会,刚刚安装完成的Win7.Win8其实占的空间并不大,去掉页面文件 ...
- 扑面而来的碎片--图片3D炸裂效果初体验
之前逛园子的时候看到 ChokCoco 的爆炸效果作品:[BOOM]一款有趣的Javascript动画效果 (大神英文有没有拼错呀←.←),觉得蛮有意思的,效果如下: 不过觉得这个爆炸效果还是偏软了一 ...
- Nodejs之MEAN栈开发(五)---- Angular入门与页面改造
这个系列一共会涉及两个JavaScript框架的讲解,一个是Express用做后端,一个是Angular用于前端.和Express一样,Angular分离内容,处理视图.数据和逻辑.和MVC模式很相似 ...
- .NET深入实战系列--EF到底怎么写过滤条件
本文唯一访问地址:http://www.cnblogs.com/yubaolee/p/DynamicLinq.html 对于系统开发来说,按不同字段进行过滤查询是一种常见的需求.在EF中通常的做法是: ...
- CSS3 滤镜
了解摄影活着美图秀秀之类美图软件的同学对滤镜肯定不陌生,CSS3对各种滤镜效果有了支持,可以做出很多好玩儿效果,走马观花了解一下 语法 filter: function(param); 很很多CSS3 ...