Android中主要组件之Activity的生命周期,基本都是翻译Android API和个人的理解。

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图:

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

  public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy();
}

下面是一个简单的Demo,可以加深理解Activity周期。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

 package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
} }

第三步:运行上述工程,效果图如下(没有任何异样):

问题主要显示在Logcat视窗里 ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当按BACK键时,这个应用程序将结束,这时候应用将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

这里就会出现一个经常遇到想过的问题,当按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的?在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

 package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
} //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
} }

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

OK,大功基本告成,这就是Activity的生命周期。

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