Python 3.0 中使用"input" , Python 2.0 中使用"raw_input"
Python 3.5:
 #!C:\Program Files\Python35/bin
# -*- conding:utf-8 -*-
# author: Frank
user_input = input("please input your name:") #input 函数的使用
print("User input Msg:", user_input) # 显示结果
>>>please input your name: Frank
User input Msg:  Frank

Python 2.7:

 Python 2.7.12 (v2.7.12:d33e0cf91556, Jun 27 2016, 15:24:40) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> user_input = input("your name:") # For python2.7 , 这是错误的写法
your name:is
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "<string>", line 1
    is
     ^
SyntaxError: unexpected EOF while parsing
>>> user_input = raw_input("your name:") # For python 2.7 , raw_input 是正确的.
your name: Frank
>>> print user_input
 Frank

在python3.0 中, input 默认接受的都是 string

eg: 下面的代码将出错


# -*- conding:utf-8 -*-
# author: Frank
name = input("please input your name:")
age = input("please input your age:")
job = input("please input your job:") # 这里用了一个变量Msg,多行模式
Msg = '''
Information of user Frank:%s
------------------------
Name : %s
Age : %d
Job :%s
------------End---------
''' %(name,name, age, job)
print(Msg)

结果出错:

please input your name: frank bian
please input your age:34
please input your job:it
Traceback (most recent call last):
  File "<encoding error>", line 16, in <module>
TypeError: %d format: a number is required, not str

Python input 使用的更多相关文章

  1. Python input 和 raw_input的区别

    转载[http://www.pythonclub.org/python-basic/input] 使用input 和 raw_input 都可以读取控制台的输入,但是input和raw_input在处 ...

  2. 【每日一个小技巧】Python | input的提示信息换行输出,提示信息用变量表示

    [每日一个小技巧]Python | input的提示信息换行输出,提示信息用变量表示 在书写代码的途中,经常会实现这样功能: 请输入下列选项前的序号: 1.选择1 2.选择2 3.选择3 在pytho ...

  3. python input() 与 raw_input()

    使用input和raw_input都可以读取控制台的输入,但是input和raw_input在处理数字时是有区别的 当输入为纯数字时: input返回的是数值类型,如int,floatraw_inpo ...

  4. Python input()

    在Python语言中,我们经常需要与用户实现交互,下面是一个小实例 # -*- coding:UTF-8 -*- #获取输入参数,并将输入的值存储到txt文件中 String1 = input(&qu ...

  5. python input选择

    例1 import sys #声明字符串数组并初始化 newspaper=['1.北京晚报','2.作家文摘','3.参考消息', \ '4.证券报','5.不需要'] #字符串数组的输出 ): pr ...

  6. python input 与raw_input函数的区别

    转自:http://blog.csdn.net/sruru/article/details/7790436 以前没有深入考虑过raw_input与input函数的区别,所以一直比较困惑,今天测试之后, ...

  7. nyoj 259-茵茵的第一课 (python, input, print)

    259-茵茵的第一课 内存限制:64MB 时间限制:3000ms 特判: No 通过数:23 提交数:36 难度:0 题目描述: 茵茵今年已经六年级了,爸爸给她报了一个学习程序设计的班. 第一节课上, ...

  8. Python input() 函数

    Python3.x 中 input() 函数接受一个标准输入数据,返回为 string 类型. Python2.x 中 input() 相等于 eval(raw_input(prompt)) ,用来获 ...

  9. Python input/output boilerplate for competitive programming

    The following code is my submission for Codeforces 1244C The Football Season. import io import sys i ...

随机推荐

  1. obj.style.z-index的正确写法

    obj.style.z-index的正确写法 今天发现obj.style.z-index在js里面报错,后来才知道在js里应该把含"-"的字符写成驼峰式,例如obj.style.z ...

  2. 使用RequireJS并实现一个自己的模块加载器 (一)

    RequireJS & SeaJS 在 模块化开发 开发以前,都是直接在页面上引入 script 标签来引用脚本的,当项目变得比较复杂,就会带来很多问题. JS项目中的依赖只有通过引入JS的顺 ...

  3. IL异常处理

    异常处理在程序中也算是比较重要的一部分了,IL异常处理在C#里面实现会用到一些新的方法 1.BeginExceptionBlock:异常块代码开始,相当于try,但是感觉又不太像 2.EndExcep ...

  4. WPF 普通属性变化通知

    问题描述:使用ObservableCollection<OrderItem> source 给Datagrid.ItemsSource赋值,在后台更新source集合后,前台Datagri ...

  5. ComponentPattern (组合模式)

    import java.util.LinkedList; /** * 组合模式 * * @author TMAC-J 主要用于树状结构,用于部分和整体区别无区别的场景 想象一下,假设有一批连锁的理发店 ...

  6. Android中的多线程断点下载

    首先来看一下多线程下载的原理.多线程下载就是将同一个网络上的原始文件根据线程个数分成均等份,然后每个单独的线程下载对应的一部分,然后再将下载好的文件按照原始文件的顺序"拼接"起来就 ...

  7. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难

    一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所 ...

  8. VMware下对虚拟机Ubuntu14系统所在分区sda1进行磁盘扩容

    VMware下对虚拟机Ubuntu14系统所在分区sda1进行磁盘扩容 一般来说,在对虚拟机里的Ubuntu下的磁盘进行扩容时,都是添加新的分区,而并不是对其系统所在分区进行扩容,如在此链接中http ...

  9. JavaScript中的this

    本文尽量避免概念性的讲解,那样太抽象 所以下面以一些简单的例子,从易到难对this的用法总结 1.方法中的this会指向当前执行该方法的对象 如: var name = "window&qu ...

  10. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...