final———最终。作为一个修饰符

  1. 可以修饰类、 函数、 变量;

  2. 被final修饰的类不可以被继承;

  3. 被final修饰的方法不可以被重写;

  4. 被final修饰的变量只能够被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量;

  5. 内部类定义在类中的局部位置时,只能访问被final修饰的局部变量。

抽象类——和一般类没多大区别,就是多了个抽象函数(即:在类中可以定义抽象方法)

  1. 抽象方法一定定义在抽象类中

  2. 抽象方法和抽象类一定要用abstract关键字所修饰

  3. 抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义

  4. 抽象方法中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

    如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,仅仅是不让该类建立对象。

    ​模板方法设计模式

    在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时候就要将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。

    ​接口

    ​初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类

​ 当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示;

class用来定义类    ​ interface用来定义接口

​接口定义的时候,格式特点:

​1、接口中常见定义: 常量、抽象方法;

​2、接口中的成员都有固定修饰符;

​    ​    ​    ​常量修饰符: public static final

​    ​    ​    ​方法: public abstract

注意:接口中的成员都是public;

接口: 是不可可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。

​    ​    ​接口可以被类多实现。

接口的特点:1、接口是对外暴露的规则;2、接口是程序的功能扩展;3、接口可以用来多实现;4、类于接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。5、接口与接口之间可以有继承关系(多继承)

    ​多态 ​ ——可以理解为事物存在的多种体现形态

​1、多态的体现

​       ​ ​父类的引用指向了自己的子类对象;

​       ​ 父类的引用也可以接受自己的子类对象;

​2、多态的前提

​    ​    ​必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现;

​    ​    ​通常还有一个前提,存在覆盖;

​3、多态的好处

​        ​​多态的出现大大地提高了程序的扩展性;

​弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类中的引用访问父类中的成员。

​4、多态的应用

注意: 1、可以强制将父类的引用转成子类类型,向下转型;2、不能将父类对象转换为子类类型;3、我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用应用可以被提升,也可以被强制转换;4、多态至始至终都是子类对象在做变换。

​   instanceof  引用类型间判断

​ 在多态中成员函数(非静态)的特点:

​    ​    ​在编译时期: 参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败;

​    ​    ​在运行期间:参阅对象所属的类中是否有调用的方法;

​成员函数(静态)的特点:

    ​    ​    ​ 无论编译还是运行都参考左边;

​    ​成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边;成员变量是无论在编译还是运行,都参考左边(引用型变量所属的类);

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