ctrl+z的JAVA实现,借助了命令模式(command pattern)
前些天学习<<JAVA与模式>>,到命令模式时,随带给了一个CTRL+Z案例的实现,想来学习编程这么久,CTRL+Z还没有认真实现过。
因此,借助JAVA与模式里面的源代码,自己对撤销和回退进行了实现(JAVA与模式书中代码有部分问题)。此次用到了命令模式,因为有界面,有按钮,有接收者,有发送者。
以下是类图,只为方便,未考虑UML细节规范。


package undoRedo; import java.awt.Frame;
import java.awt.event.*; public class MainFrame extends Frame { private static UndoableTextArea text;
private static ItsukyuQuatation panel; public MainFrame(String title)
{
super(title);
} public static void main(String[] args)
{ //构造可撤消的textArea
text = new UndoableTextArea("Your text here");
//构造panel
panel = new ItsukyuQuatation(text);
//构造frame
MainFrame frame = new MainFrame("测试undo和redo");
//增加窗体关闭事件
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
frame.add(panel);
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
}
}
ItsukyuQuatation类:面板类,里面包括undo和redo两个按钮,类似于命令模式中的摇控器。实现了ActionListener接口。
package undoRedo; import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class ItsukyuQuatation extends Panel implements ActionListener { private final Command undo;
private final Command redo; public ItsukyuQuatation(UndoableTextArea text)
{
this.setLayout(new BorderLayout());
Panel toolbar = new Panel();
undo = new UndoCommand(text);
redo = new RedoCommand(text);
undo.addActionListener(this);
redo.addActionListener(this);
toolbar.add(undo);
toolbar.add(redo); this.add(toolbar,"North");
this.add(text,"Center"); } public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Command cmd = (Command)e.getSource();
cmd.execute();
} }
UndoableTextArea类:类似于命令模式中的电视机类。实现了StateEditable接口,因此该类具有可撤销和重做的功能。重载的storeState和restoreState即是把文本中的内容放到hashTable里去。
该类是最核心的类,实现ctrl+z的原理简单说就是UndoManger.edits是一个Vector动态数组,对每次的按键动作,都会存储一份当前的文本内容到数据。当点击undo按钮,
数组索引(UnoManager类的indexOfNextAdd变量)前移一位,取得前一状态的文本内容。点击redo按钮,数组索引后移一位,取后一状态的文本内容。但是各状态内容均未删或修改。
initUndoable()方法,如果用keyPressed事件,那么最近的状态未加到undoManager.edits列里。因此选用keyReleased事件。如果监听valueChanged事件,那么代码就
和JAVA与模式一书中一样,只能实现最近一次的编辑撤消。
package undoRedo; import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.*;
import java.util.Hashtable;
import javax.swing.undo.*; import javax.swing.undo.StateEditable; public class UndoableTextArea extends TextArea implements StateEditable { private UndoManager undoManager;
private final static String KEY_STATE="UndoableTextAreaKey";
private StateEdit currentEdit;
boolean textChanged = false; public UndoableTextArea()
{
super();
initUndoable();
}
public UndoableTextArea(String string)
{
super(string);
initUndoable();
} //存储状态
public void storeState(Hashtable<Object, Object> hashTable) {
// TODO Auto-generated method stub
hashTable.put(KEY_STATE, this.getText());
} //还原状态
public void restoreState(Hashtable<?, ?> hashTable) {
// TODO Auto-generated method stub
Object data = hashTable.get(KEY_STATE);
if(data!=null)
{
this.setText((String)data);
}
} //撤销方法
public boolean undo()
{
try
{
undoManager.undo();
System.out.println("undo=" + undoManager.toString());
return true;
}catch(CannotUndoException e)
{
System.out.println("Can't undo");
}
return false;
} //重做方法
public boolean redo()
{
try
{
undoManager.redo();
System.out.println("redo=" + undoManager.toString());
return true;
}catch(CannotRedoException e)
{
System.out.println("Can't redo");
}
return false;
} private void initUndoable()
{
this.undoManager = new UndoManager(); this.currentEdit = new StateEdit(this); this.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
/*
*
* 如果用keyPressed事件,那么最近的状态未加到undoManager.edits列里。
* 因此选用keyReleased事件。
*
public void keyPressed(KeyEvent event)
{
if(event.isActionKey())
{
//takeSnapshot();
}else
{
textChanged = true;
takeSnapshot();
}
}
*/
public void keyReleased(KeyEvent event)
{
if(event.isActionKey())
{
//takeSnapshot();
}else
{
textChanged = true;
takeSnapshot();
}
}
}); this.addFocusListener(new FocusAdapter()
{
public void focusLost(FocusEvent event)
{
//takeSnapshot();
}
}); } private void takeSnapshot()
{
if(textChanged)
{
this.currentEdit.end(); this.undoManager.addEdit(this.currentEdit); this.currentEdit = new StateEdit(this); System.out.println("takeSnapshot=" + undoManager.toString()); textChanged = false;
}
} }
Command抽象类:定义按钮,抽象方法 execute()
UndoCommand,RedoCommand均是Command类的实现,类似于命令模式中的具体按钮,调用接收者的方法进行实现。
package undoRedo;
import java.awt.Button;
public abstract class Command extends Button {
public Command(String caption)
{
super(caption);
}
public abstract void execute();
}
package undoRedo;
public class UndoCommand extends Command {
UndoableTextArea text;
public UndoCommand(UndoableTextArea text)
{
super("Undo");
this.text = text;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
text.undo();
}
}
package undoRedo;
public class RedoCommand extends Command {
UndoableTextArea text;
public RedoCommand(UndoableTextArea text)
{
super("Redo");
this.text = text;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
text.redo();
}
}
ctrl+z的JAVA实现,借助了命令模式(command pattern)的更多相关文章
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
- 《JAVA设计模式》之命令模式(Command)
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. ...
- 设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)
下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1. ...
- 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)
今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...
随机推荐
- aspx页面中, <%= % > 与 <%# % > 的区别
关于这个问题,在多数的 ASP.NET 的教材中,都提到了一些. <%= % >与 <%# % >的区别在于:绑定时机不同, <%# % >是在控件调用DataBi ...
- 将页面中指定表格的数据导入到Excel中
function AutoExcel(){ var oXL = new ActiveXObject("Excel.Application"); //创建应该对象 var o ...
- Excel下拉框选项切换行颜色切换
选择行颜色变化范围 开始-条件格式-新创建规则-"使用公式-" 录入:=$104B="确认" 点击"格式(F)-"->填充,选择填充颜 ...
- 我的pch文件
/** * 1. RGB背景色 */ #define PPCOLOR_RGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue: ...
- centos系统使用技巧
===============================网络配置===============================1 eth0 接口配置:/etc/sysconfig/network ...
- hairline!ios实现边框0.5px
在2014WWDC上,Ted O’Connor提出了“retina hairlines”的解决方案,即在ratina屏幕上可以显示0.5px宽度的边框.他的方案是这样的: 1 Standard bor ...
- Swift初体验之图案锁
这篇在应用上貌似没有价值,貌似我写了好多实际上都没有价值,这里贴出来就是分享下. 自己写swift好多天了,感觉好多东西还是不太懂,边学边做,互勉! 先上图: 代码:下载
- Django自定义上传目录
由于数据库的upload_to功能,有时不能满足每次上传灵活自定义的需求, 基于DEF的上传,有时不能满足基于CLASS的视图要求, 于是,只好慢慢用土法实现. 当然,首先,要使用上传功能时,form ...
- win10全系列官方MSDN原版系统安装密钥、版本区别、镜像下载地址与激活教程
微软发布win10正式版已经过去几天了,相信很多同学都心情高涨的装上了期待已久的win10系统,但也有很多同学面对win10系统的众多版本感到一脸茫然,的确,微软在win10系统版本上的划分确实有点多 ...
- 【Xamarin挖墙脚系列:如何从一个Apk程序转化为Xamarin的程序】
原文:[Xamarin挖墙脚系列:如何从一个Apk程序转化为Xamarin的程序] 工欲善其事必先利其器:工具下载:http://pan.baidu.com/s/1skxjwgH 接下来,我用个小的应 ...