#ifdef __cplusplus extern c #endif 的作用
#ifdef __cplusplus // C++编译环境中才会定义__cplusplus (plus就是"+"的意思)
extern "C" { // 告诉编译器下面的函数是c语言函数(因为c++和c语言对函数的编译转换不一样,主要是c++中存在重载)
#endif
其实很简单,作用就是:如果此头文件是在c++中使用的(就是一个.cpp文件include此头文件,而不是一个.c文件),那么函数名称粉碎方式仍然使用C中的方式。(就是此函数编译后在object文件中的内部名称和C中是兼容的)。
比如:void foo1();
如果c文件包含了它,生成的object文件中此函数被命名为 c_foo1,而在cpp文件中包含了它,生成的object中此函数命名为cpp_foo1,使用extern "C"后,可以强制使其仍然为"c_foo1"。
这么做的目的是为了在c和cpp中互相调用函数命名一致,否则会出现链接错误。
看一些程序的时候老是有
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
的定义,搞清楚是怎么回事:
Microsoft-Specific Predefined Macros __cplusplus Defined for C++ programs only.
意思是说,如果是C++程序,就使用
extern "C"{
而这个东东,是指在下面的函数不使用的C++的名字修饰,而是用C的。
The following code shows a header file which can be used by C and C++ client applications:
// MyCFuncs.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" { // only need to export C interface if
// used by C++ source code
#endif
__declspec( dllimport ) void MyCFunc();
__declspec( dllimport ) void AnotherCFunc();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
当我们想从C++中调用C的库时,(注,驱动是用C写的,连new、delete也不能用,郁闷)不能仅仅说明 一个外部函数,因为调用C函数的编译代码和调用C++函数的编译代码是不同的。如果你仅说明一个外部函数, C++编译器假定它是
C++的函数编译成功了,但当你连接时会发现很可爱的错误。
解决的方法就是指定它为C函数:extern "c" 函数描述
指定一群函数的话:
extern "C"{
//n个函数描述
}
如果想C和C++混用的话:
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
//n个函数描述
#ifdef _cplusplus
}
#endif
extern "C" 表示编译生成的内部符号名使用C约定。
C++支持函数重载,而C不支持,两者的编译规则也不一样。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y ); 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字可能为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
一、在C++中使用C的函数
//test.c
#include <stdio.h>
void mytest()
{
printf("mytest in .c file ok\n");
}
//C++引用C函数的例子
//main.cpp
extern "C"
{
void mytest();
}
int main()
{
mytest();
;
}
二、在C中使用C++的函数
在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的函数或变量要声明在extern "C"{}里,但是在C语言中不能使用extern "C",否则编译出错。
//test.cpp
#include <stdio.h>
extern "C"
{
void mytest()
{
printf("mytest in .cpp file ok\n");
}
}
//在C中引用C++函数
//main.c
void mytest();
int main()
{
mytest();
;
}
三、综合使用
一般我们都将函数声明放在头文件,当我们的函数有可能被C或C++使用时,我们无法确定是否要将函数声明在 extern "C" 里,所以,我们应该添加
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
//函数声明
#ifdef __cplusplus
}
#endif
如果我们注意到,很多头文件都有这样的用法,比如string.h,等等。
//test.h
#ifdef __cplusplus
#include <iostream>
using namespace std;
extern "C"
{
#endif
void mytest();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这样,可以将mytest()的实现放在.c或者.cpp文件中,可以在.c或者.cpp文件中 include "test.h" 后,使用头文件里面的函数,而不会出现编译错误。
//test.c
#include "test.h"
void mytest()
{
#ifdef __cplusplus
cout << "cout mytest extern ok " << endl;
#else
printf("printf mytest extern ok n");
#endif
}
//main.cpp
#include "test.h"
int main()
{
mytest();
;
}
extern "C" 的用意
前些天,编程序是用到了很久以前写的C程序,想把里面的函数利用起来,连接发现出现了找不到具体函数的错误:
以下是假设旧的C程序库
C的头文件
/*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif
C的源文件
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y)
{
return x+y;
}
C++的调用
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(, );
}
这样编译会产生错误cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z),原因是找不到add的目标模块这才令我想起C++重载的函数命名方式和C函数的命名方式。
让我们回顾一下:C中函数编译后命名会在函数名前加以"_",比如add函数编译成obj文件时的实际命名为_add,而c++命名则不同,为了实现函数重载同样的函数名add因参数的不同会被编译成不同的名字
例如:
int add(int , int) ==> add@@YAHHH@Z,
float add(float , float ) ==> add@@YAMMM@Z,
以上是VC6的命名方式,不同的编译器会不同,总之不同的参数同样的函数名将编译成不同目标名,以便于函数重载是调用具体的函数。
编译cpp.cpp中编译器在cpp文件中发现 add(1, 0); 的调用而函数声明为 extern int add(int x, int y); 编译器就决定去找 add@@YAHHH@Z,可惜他找不到,因为C的源文件把 extern int add(int x, int y); 编译成 _add 了;为了解决这个问题,C++采用了extern "C",这就是我们的主题。想要利用以前的C程序库,那么你就要学会它,我们可以看以下标准头文件你会发现,很多头文件都有以下的结构
#ifndef __H
#define __H
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
extern int f1(int, int);
extern int f2(int, int);
extern int f3(int, int);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
/*__H*/如果我们仿制该头文件可以得到
#ifndef _C_H_
#define _C_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
extern int add(int, int);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
/* _C_H_ */ 这样编译
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
return x+y;
}
这时源文件为*.c,__cplusplus没有被定义,extern "C" {}这时没有生效,对于C他看到只是extern int add(int, int); add函数编译成_add(int, int);
而编译c++源文件
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(, );
}
这时源文件为*.cpp,__cplusplus被定义,对于C++他看到的是 extern "C" {extern int add(int, int);} 编译器就会知道 add(1, 0); 调用的C风格的函数,就会知道去c.obj中找_add(int, int)而不是add@@YAHHH@Z;这也就为什么DLL中常看见extern "C" {},windows是采用C语言编制他首先要考虑到C可以正确调用这些DLL,而用户可能会使用C++而extern "C" {}就会发生作用。
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