ps部分

概览

  Instruction Set                
                   
  Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New  
  abs - ps 绝对值 1   x        
  add - ps 加法运算 1   x        
  break - ps 跳出一个循环 1       x    
  break_comp - ps 通过一个比较跳出循环 3       x    
  breakp - ps 基于一个断言跳出循环 3       x    
  call - ps 调用一个子程序 2       x    
  callnz bool - ps 如果一个boolean寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  callnz pred - ps 如果一个predicate寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  cmp - ps 以0为比较赋值 1   x        
  crs - ps 叉积 2   x        
  dcl_samplerType (sm2, sm3 - ps asm) 为采样器声明贴图维数 0 x          
  dcl_semantics (sm3 - ps asm) 声明输入输出寄存器 0 x       x  
  def - ps 定义常量 0 x          
  defb - ps 定义一个 Boolean 常量 0 x          
  defi - ps 定义一个integer 常量 0 x          
  dp2add - ps 2D 点积之后加法运算 2   x        
  dp3 - ps 3D 点积 1   x        
  dp4 - ps 4D 点积 1   x        
  dsx - ps 改变x方向的比率 2   x        
  dsy - ps 改变y方向的比率 2   x        
  else - ps else块 1       x    
  endif - ps if结束 1       x    
  endloop - ps 结束loop 2       x x  
  endrep - ps 结束repeat 2       x    
  exp - ps 全精度计算2的幂 1   x        
  frc - ps 小数部分 1   x        
  if bool - ps if块 3       x    
  if_comp - ps 比较形式的if 3       x    
  if pred - ps 断言形式的if 3       x    
  label - ps 标签 0       x    
  log - ps 全精度计算log₂(x) 1   x        
  loop - ps 循环 3       x x  
  lrp - ps 线性插值 2   x        
  m3x2 - ps 3x2 乘法 2   x        
  m3x3 - ps 3x3 乘法 3   x        
  m3x4 - ps 3x4 乘法 4   x        
  m4x3 - ps 4x3 乘法 3   x        
  m4x4 - ps 4x4 乘法 4   x        
  mad - ps 乘法之后加法运算 1   x        
  max - ps 最大值 1   x        
  min - ps 最小值 1   x        
  mov - ps 赋值 1   x        
  mul - ps 乘法 1   x        
  nop - ps 无运算 1   x        
  nrm - ps 单位化 3   x        
  pow - ps 幂运算 3   x        
  ps 版本 0 x          
  rcp - ps 倒数 1   x        
  rep - ps 循环 3       x    
  ret - ps 对主函数或子程序做return处理 1       x    
  rsq - ps 平方根的倒数 1   x        
  setp_comp 设置断言寄存器 1       x    
  sincos - ps Sin和cos 8   x        
  sub - ps 减法运算 1   x        
  texkill - ps 中断像素渲染 2     x      
  texld - ps_2_0 and up 采样一个贴图 See note 1     x      
  texldb - ps 根据w部分进行对贴图的level-of-detail bias采样 6     x      
  texldl - ps 根据来自w通道的level-of-detail来采样图片 See note 2     x   x  
  texldd - ps 用户提供一个剃度值来采样贴图 3     x      
  texldp - ps 根据w部分进行对贴图的投影划分采样 See note 3     x      
                   

部分函数细节

dcl_semantics (sm3 - ps asm)

语法

dcl_semantics [_centroid] dst[.write_mask]

示例

ps_3_0

; Declaring inputs

dcl_normal     v0.xyz

dcl_blendweight v0.w ; Must be same reg# as normal,matching vshader packing

dcl_texcoord1  v1.y ; Mask can be any subset of mask from vshader semantic

dcl_texcoord0  v1.zw; Has to be same reg# as texcoord1, to match vshader

; Declaring samplers

dcl_2d s0

dcl_2d s1

def c0, 0, 0, 0, 0

mov r0.x, v1.y ; texcoord1

mov r0.y, c0

texld r0, r0, s0

texld r1, v1.zw, s1

...

(output regs in ps_3_0 are same as ps_2_0: oC0-oC3,oDepth)

texldl - ps

语法

texldl dst, src0, src1

用于mipmap处理

算法

在mipmap滤波方式为linear时

LOD = src0.w + LODBIAS;

if (LOD <= 0 )

{

LOD = 0;

Filter =MagFilter;

tex = Lookup(MAX(MAXMIPLEVEL, LOD), Filter );

}

else

{

Filter =MinFilter;

LOD = MAX(MAXMIPLEVEL, LOD );

tex = Lookup(Floor(LOD), Filter );

if( MipFilter ==LINEAR )

{

tex1 =Lookup( Ceil(LOD), Filter );

tex = (1 -frac(src0.w))*tex + frac(src0.w)*tex1;

}

}

vs部分

概览

  Instruction Set                
                   
  Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New  
  abs - vs 绝对值 1   x        
  add - vs 加法运算 1   x        
  break - vs 跳出一个循环 - vs...endloop - vs 或者 rep...endrep 块 1       x    
  break_comp - vs 通过一个比较跳出循环 - vs...endloop - vs or rep...endrep block, with a comparison 3       x    
  breakp - vs 跳出一个循环 - vs...endloop - vs 或 rep...endrep 块, 基于一个断言 3       x    
  call - vs 调用一个子程序 2       x    
  callnz bool - vs 如果一个boolean寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  callnz pred - vs 如果一个predicate寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  crs - vs 叉积 2   x        
  dcl_usage input (sm1, sm2, sm3 - vs asm) 为采样器声明贴图维数 0 x          
  dcl_samplerType (sm3 - vs asm) 为采样器声明贴图维数 0 x       x  
  def - vs 定义常量 0 x          
  defb - vs 定义一个 Boolean 常量 0 x          
  defi - vs 定义一个integer 常量 0 x          
  dp3 - vs 3D 点积 1   x        
  dp4 - vs 4D 点积 1   x        
  dst - vs 计算距离向量 1   x        
  else - vs Begin an else block 1       x    
  endif - vs 结束if - vs...else - vs block 1       x    
  endloop - vs 结束循环 - vs block 2       x    
  endrep - vs 结束 repeat 块 2       x    
  exp - vs 全精度计算2的幂 1   x        
  exp - vs 半精度计算2的幂 1   x        
  frc - vs 小数部分 1   x        
  if bool - vs Begin an if bool - vs block (using a Boolean condition) 3       x    
  if_comp - vs Begin an if bool - vs block, with a comparison 3       x    
  if pred - vs Begin an if bool - vs block with a predicate condition 3       x    
  label - vs 标签 0       x    
  lit - vs 局部光照计算 3   x        
  log - vs 全精度计算log₂(x) 1   x        
  logp - vs 半精度计算log₂(x) 1   x        
  loop - vs 循环 3       x    
  lrp - vs 线性插值 2   x        
  m3x2 - vs 3x2 乘法 2   x        
  m3x3 - vs 3x3 乘法 3   x        
  m3x4 - vs 3x4 乘法 4   x        
  m4x3 - vs 4x3 乘法 3   x        
  m4x4 - vs 4x4 乘法 4   x        
  mad - vs 乘法之后加法运算 1   x        
  max - vs 最大值 1   x        
  min - vs 最小值 1   x        
  mov - vs 赋值 1   x        
  mova - vs 从浮点寄存器到地址寄存器(a0)移动数据  1   x        
  mul - vs 乘法 1   x        
  nop - vs 无运算 1   x        
  nrm - vs 单位化 3   x        
  pow - vs 幂运算 3   x        
  rcp - vs 倒数 1   x        
  rep - vs 循环 3       x    
  ret - vs 对主函数或子程序做return处理 1       x    
  rsq - vs 平方根的倒数 1   x        
  setp_comp - vs 设置断言寄存器 1       x    
  sge - vs 大于等于比较 1   x        
  sgn - vs 返回符号 3   x        
  sincos - vs Sin和cos 8   x        
  slt - vs 小于比较 1   x        
  sub - vs 减法 1   x        
  texldl - vs 根据用户可调level-of-detail载入贴图 See note 1     x   x  
  vs 版本 0 x          
                   

---wolf96  2017/1/3

Asm Shader Reference --- Shader Model 3.0 part的更多相关文章

  1. Asm Shader Reference --- Shader Model 2.0 part

    ps部分 ps_2_0 概览   Instruction Set                                   Name Description Instruction slot ...

  2. Asm Shader Reference --- Shader Model 2.x part

    ps部分 概览   Instruction Set                                       Name Description Instruction slots S ...

  3. Asm Shader Reference --- Shader Model 1 part

    ps部分 ps_1_1,ps_1_2,ps_1_3,ps_1_4 总览                   Instruction Set                               ...

  4. 微软的HLSL Shader Model 6.0 compiler要转向LLVM了,开源的节奏. Apple/Khronos都有各自计划

    So, Microsoft is making an opensource HLSL-to-almost-LLVM compiler, and Khronos is making an opensou ...

  5. Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)

    翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...

  6. Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

    关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...

  7. ePass1000 Full ActiveX Control Reference Manual Version 2.0

    ePass1000 Full ActiveX Control Reference Manual Version 2.0 Error Code Value Return Status Descripti ...

  8. caffe编译时候出现 undefined reference to `TIFFReadRGBAStrip@LIBTIFF_4.0'

    1.编译时候出现 make: * [.build_release/examples/siamese/convert_mnist_siamese_data.bin] Error 1 /usr/local ...

  9. Create a Basic Shader in Shader Forge

    [Create a Basic Shader in Shader Forge] 1.打开ShaderForge.Window-> Shader Forge.(打开速度较慢) 2.通过NewSha ...

随机推荐

  1. [C#]判断字符串中是否包含中文

    关键代码: /// <summary> /// 判断字符串中是否包含中文 /// </summary> /// <param name="str"&g ...

  2. demo_01 css3中的radius

    css属性:border-radius :border:边框:radius:弧度:所以这个属性的意思很明了. 下面实现一个小demo: <!doctype html> <html&g ...

  3. asp.net+MVC--1

    1.MVC入门 1)第一个路由: /*任何应用程序启动时发生的动作都应该存在于单独的类中,并且仅在该方法中按照正确顺序调用*/        protected void Application_St ...

  4. php用户验证代码的简单例子

    发布:sunday01   来源:net     [大 中 小] 分享一个简单的php用户验证代码,适合初学的朋友参考,主要学习$_post传递数据及isset检测变量的方法. php简单用户验证代码 ...

  5. 【python】迭代一列 斐波那契数列

    def fabm(n): if n < 1: print('输入不能小于1') return -1 if n == 1 or n == 2: return 1 else: return fabm ...

  6. Oracle 插入数据

    6个柜面交易 打印修改--050101 delete from tran_prints where tran_id = (select id from tran where code='050101' ...

  7. Bootstrap 分页功能

    function bootstrappage() { var options = { currentPage: currentPage, totalPages: totalPages, size: ' ...

  8. [BZOJ 2212] [Poi2011] Tree Rotations 【线段树合并】

    题目链接:BZOJ - 2212 题目分析 子树 x 内的逆序对个数为 :x 左子树内的逆序对个数 + x 右子树内的逆序对个数 + 跨越 x 左子树与右子树的逆序对. 左右子树内部的逆序对与是否交换 ...

  9. 安装Ubuntu 14.04后要做的5件事情

    转自安装Ubuntu 14.04后要做的5件事情 Ubuntu目前是世界上最流行的Linux操作系统,它提供了桌面版本和服务器版本,其他流行的Linux发行版本如Linux Mint也是基于Ubunt ...

  10. 关于PIL库的一些概念

    关于PIL库的一些概念 pil能处理的图片类型pil可以处理光栅图片(像素数据组成的的块). 通道一个图片可以包含一到多个数据通道,如果这些通道具有相同的维数和深度,Pil允许将这些通道进行叠加 模式 ...