package com.xushouwei.cn;

import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class SimpleGameDemo extends MIDlet implements CommandListener{

private Command exitCommand;
private SimpleGameCanvas sg;
public SimpleGameDemo()
{
exitCommand=new Command("Exit",Command.EXIT,1);
sg=new SimpleGameCanvas();
sg.addCommand(exitCommand);
sg.setCommandListener(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(sg);

}

public void commandAction(Command c, Displayable d) {
// TODO Auto-generated method stub
if(c==exitCommand)
{
try {
destroyApp(false);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
notifyDestroyed();
}

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub

}

protected void pauseApp() {
// TODO Auto-generated method stub

}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub

}

}

class SimpleGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable
{

//private static boolean suppressKeyEvents;
private boolean mTrucking;
private long mFrameDelay;
private int mX,mY;
private int mState;

public SimpleGameCanvas() {
super(true);
// TODO Auto-generated constructor stub
mX=getWidth()/2;
mY=getHeight()/2;
mState=0;
mFrameDelay=20;
start();
}

public void start()
{
mTrucking=true;
Thread t=new Thread(this);
t.start();
}
public void stop()
{
mTrucking=false;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Graphics g=getGraphics();
while(mTrucking==true)
{
tick();
input();
render(g);
try {
Thread.sleep(mFrameDelay);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}

}
public void tick()
{
mState=(mState+1)%20;
}

public void input()
{
int keyStates=getKeyStates();
if((keyStates&LEFT_PRESSED)!=0)
{
mX=Math.max(0, mX-1);
}
if((keyStates&RIGHT_PRESSED)!=0)
{
mX=Math.min(getWidth(), mX+1);
}
if((keyStates&UP_PRESSED)!=0)
{
mY=Math.max(0, mY-1);
}
if((keyStates&DOWN_PRESSED)!=0)
{
mY=Math.min(getHeight(), mY+1);
}
}

public void render(Graphics g)
{
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(0x0000ff);
g.drawLine(mX, mY, mX-10+mState, mY-10);
g.drawLine(mX, mY, mX+10, mY-10+mState);
g.drawLine(mX, mY, mX+10-mState, mY+10);
g.drawLine(mX, mY, mX-10, mY+10-mState);
flushGraphics();
}
}

java me 旋转的X案例的更多相关文章

  1. Java注解开发与应用案例

    Java注解开发与应用案例 Annotation(注解)是JDK5.0及以后版本引入的,可以对包.类.属性.方法的描述,给被述对象打上标签,被打上标签后的类.属性.方法将被赋予特殊的“功能”:打个比喻 ...

  2. ArcGIS 图层旋转工具-arcgis案例实习教程

    ArcGIS 图层旋转工具-arcgis案例实习教程 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 目的:对输入图层执行坐标旋转 使用方法:输入图层,旋转中心,旋转 ...

  3. Java多线程——线程八锁案例分析

    Java多线程——线程八锁案例分析 摘要:本文主要学习了多线程并发中的一些案例. 部分内容来自以下博客: https://blog.csdn.net/dyt443733328/article/deta ...

  4. 使用Java实现简单的斗地主案例

    使用Java实现简单的斗地主案例 案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作: 具体规则: 共有54张牌,顺序打乱: 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌) ...

  5. 075 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 07 综合案例-数组移位-主方法功能4的实现

    075 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 07 综合案例-数组移位-主方法功能4的实现 本文知识点:综合案例-数组移位-主方法功能4的实现 说明:因为 ...

  6. 074 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 06 综合案例-数组移位-主方法功能3的实现

    074 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 06 综合案例-数组移位-主方法功能3的实现 本文知识点:综合案例-数组移位-主方法功能3的实现 说明:因为 ...

  7. 073 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 05 综合案例-数组移位-主方法功能1和2的实现

    073 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 05 综合案例-数组移位-主方法功能1和2的实现 本文知识点:综合案例-数组移位-主方法功能1和2的实现 说 ...

  8. 072 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 04 综合案例-数组移位-在指定位置处插入数据方法

    072 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 04 综合案例-数组移位-在指定位置处插入数据方法 本文知识点:综合案例-数组移位-在指定位置处插入数据方法 ...

  9. 071 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 03 综合案例-数组移位-显示数组当中所有元素的的方法

    071 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 09 综合案例-数组移位 03 综合案例-数组移位-显示数组当中所有元素的的方法 本文知识点:综合案例-数组移位-显示数组当中所有元素 ...

随机推荐

  1. angular 实现modal windows效果(即模态窗口,半透明的遮罩层),以及bootstrap(css,components,js)的初步学习

    废话不说,直接上代码.可直接看效果,对着分析..今天算是bootstrap 入门了,开心.. 突然居然很多事情就是那样,不要太多的畏惧,迈出第一步其实就成功了一半了. <html ng-app= ...

  2. Block 进阶

    转载自:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4666796.html 关于Block之前有一篇文章已经写过一篇文章Object-C-代码块Block回顾,不过写 ...

  3. ARM系统中函数调用过程中的参数传递-转

    在 嵌入式软件编程中,经常会用到函数调用,之前在学习如何在C语言中嵌入汇编时有了解到C语言之前的参数调用是使用寄存器R0传递第一个参数,R1传递到第 二个..一直到R3传递第四个参数.但是实际上有时可 ...

  4. PAT (Advanced Level) 1060. Are They Equal (25)

    模拟题.坑点较多. #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorit ...

  5. sql语句优化之not in

    多表关联想查a表中除去b表的可用not exists 效率比not in 更高 优化后的语句用时0.421秒 select john.*, (case when round((case john.su ...

  6. 搭建git服务器及利用git hook自动布署代码

    注意:服务器:Ubuntu Server 14.04,我的项目比较小,所有操作都使用root,建议最好新建一个用户(需要有管理员权限,否则在后面使用hooks自动部署代码时会出现各种权限问题,很蛋疼的 ...

  7. OC与Swift创建pod

    Cocoa pods 是iOS最常用的类库管理工具   OC的使用   删除源   sudo gem sources -r https://rubygems.org/ 添加源(使用淘宝的镜像,记住要用 ...

  8. 基于keepalived 实现VIP转移,lvs,nginx的高可用

    转自:http://www.tuicool.com/articles/eu26Vz 一.Keepalived 高可用集群的解决方案 二.VRRP的有限状态机 三.利用keepalived 实现主从VI ...

  9. 在MAC上安装GitHub DeskTop

    下载Git工具:下载链接 https://git-scm.com/downloads/ 然后配置Git:配置教程链接  http://jingyan.baidu.com/article/ceb9fb1 ...

  10. 单片机联网,UIP实现tcp/udp协议

    UIP是单片机界联网的一个很好地选择,移植这个库有点复杂,首先是第一步,网卡驱动要写好,使用的网卡芯片为ENC28J60,驱动可以再工程包里面找到 //配置网卡硬件,并设置MAC地址 //返回值:0, ...