OC语言构造方法:

用来初始化对象的方法,对象方法,以减号开头

为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

重写构造方法的注意点:

先调用父类的构造方法([super init])

再进行子类内部成员变量的初始化

参考:http://www.codes51.com/article/detail_111604.html

构造方法的调用:

完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new];

New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,

1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);

2)使用init方法来对对象进行初始化。

可以把new方法拆开如下:

1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象

Person *p1=[person  alloc];

2.调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身

Person *p2=[p1 init];

3.以上两个过程整合为一句:

Person *p=[[Person alloc] init];

说明:init方法就是构造方法,是用来初始化对象的方法,注意这是一个对象方法,一减号开头。默认初始化完毕后,所有成员变量的值都为0。

例如:

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;
@end

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

// 重写-init方法
//- (id)init
//{
//    // 1.一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性
//    self = [super init]; // 当前对象 self
//
//
//    // 2.如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化
//    if (self != nil)
//    { // 初始化成功
//        _age = 10;
//    }
//
//    // 3.返回一个已经初始化完毕的对象
//    return self;
//}

- (id)init
{
    if ( self = [super init] )
    { // 初始化成功
        _age = 10;
    }

    // 3.返回一个已经初始化完毕的对象
    return self;
}

@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"

// 构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头
// 重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值
/*
 重写构造方法的注意点
1.先调用父类的构造方法([super init])
2.再进行子类内部成员变量的初始化
 */
int main()
{
    // Person *p = [Person new];
    /*
     完整地创建一个可用的对象
     1.分配存储空间  +alloc
     2.初始化 -init
     */

    // 1.调用+alloc分配存储空间
    // Person *p1 = [Person alloc];
    // 2.调用-init进行初始化
    // Person *p2 = [p1 init];

//    // 调用-init进行初始化
//    Person *p3 = [Person new];
//
//
//    // 每个Person对象创建出来,他的_age都是10
//    

    Person *p4 = [[Person alloc] init];

    Student *stu = [[Student alloc] init];

    NSLog(@"------");

    return 0;
}

构造方法使用注意

(1)子类拥有的成员变量包括自己的成员变量以及从父类继承而来的成员变量,在重写构造方法的时候应该首先对从父类继承而来的成员变量先进行初始化。

(2)原则:先初始化父类的,再初始化子类的。

(3)重写构造方法的目的:为了让对象方法一创建出来,成员变量就会有一些固定的值。

(4)注意点:

1、先调用父类的构造方法[super init];

2、再进行子类内部成员变量的初始化。

自定义构造方法:

自定义构造方法的规范:

(1)一定是对象方法,以减号开头

(2)返回值一般是id类型

(3)方法名一般以initWith开头

自定义构造方法例子:

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property NSString *name;
@property int age;

/*
 自定义构造方法的规范
 1.一定是对象方法,一定以 - 开头
 2.返回值一般是id类型
 3.方法名一般以initWith开头
*/

- (id)initWithName:(NSString *)name;

- (id)initWithAge:(int)age;

// initWithName:andAge:
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;

@end

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

- (id)init
{
    if ( self = [super init] )
    {
        _name = @"Jack";
    }
    return self;
}

- (id)initWithName:(NSString*)name
{

    if ( self = [super init] )
    {
        _name = name;
    }

    return self;
}

- (id)initWithAge:(int)age
{
    if ( self = [super init] )
    {
        _age = age;
    }
    return self;
}

- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
{
    if ( self = [super init] )
    {
        _name = name;
        _age = age;
    }
    return self;
}

@end

对应的main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        Student *p = [[Student alloc] initWithName:@"Jim" andAge:29 andNo:10];
        NSLog(@"00000");
    }
    return 0;
}

自定义构造方法的使用注意:

(1)自己做自己的事情

(2)父类的方法交给父类的方法来处理,子类的方法处理子类自己独有的属性

成员变量的作用域:

@public

在任何地方都能直接访问对象的成员变量

@private

只能在当前类的对象方法中访问

@protected(可以不写,默认)

能在当前类和子类的对象方法中直接访问

@package

只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量

@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量

在@implementation中声明变量,默认是@private的

分类-Category:

分类,在不改变原来模型的情况下,可以给某个类扩充一些方法

分类只能增加方法, 不能增加成员变量

分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量

分类的优先级最高,方法优先去分类中去找,再去原来类中去找,最后再去父类中找

分类可以重写原来类中的方法,但是会覆盖掉,会导致原来的方法失效,没法再使用

方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类 --> 父类

分类的应用一般是扩展系统的类的方法,比如扩展NSString类的方法

格式:

	分类的声明
@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end
?	分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end

好处:

一个庞大的类可以分模块开发

一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

给系统自带的类添加分类:

给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数

给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数

注意:

Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类

Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法

多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

分类的实例:

main.m

/*
 分类的作用:在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法

 使用注意:
 1.分类只能增加方法,不能增加成员变量
 2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
 3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用
 4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类  --> 父类
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+MJ.h"
#import "Person+JJ.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    //p.age = 10;

    // 优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找
    [p test];
   // [p study];

    return 0;
}

Person.h

/*
 分类的作用:在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法

 使用注意:
 1.分类只能增加方法,不能增加成员变量
 2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
 3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用
 4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类  --> 父类
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+MJ.h"
#import "Person+JJ.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    //p.age = 10;

    // 优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找
    [p test];
   // [p study];

    return 0;
}

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"Person-test");
}
@end

OC的构造方法与分类知识点总结的更多相关文章

  1. 「OC」构造方法和分类

    一.构造方法 (一)构造方法的调用 创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; new方法实际上是分为两步来创建一个对象: 1)使用+alloc方法来分配存储空间(返回分配的对 ...

  2. OC的特有语法-分类Category、 类的本质、description方法、SEL、NSLog输出增强、点语法、变量作用域、@property @synthesize关键字、Id、OC语言构造方法

    一. 分类-Category 1. 基本用途:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Categor ...

  3. OC语言构造方法

    OC语言构造方法 一.构造方法 (一)构造方法的调用 完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法 ...

  4. 李洪强iOS开发之OC语言构造方法

    OC语言构造方法 一.构造方法 (一)构造方法的调用 完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法 ...

  5. OC基础--构造方法 id类型

    new方法实现原理: new做了三件事情 1.开辟存储空间  + alloc 方法 2.初始化所有的属性(成员变量) - init 方法 3.返回对象的地址 [Person new]; == [[Pe ...

  6. OC基础--构造方法

    OC语言中类的构造方法学了两种: 一.方法一:[类名 new] 例:[Person new] 缺点:可扩展性不强,假如在Person类中有_age 成员变量,在初始化时想让_age 中的值为20,ne ...

  7. OC特有语法:分类category,给NSString增加方法计算字符串中数字的个数

    1:分类的使用场景:想对一个类,扩充一些功能,而又不改变原来类的模型,也不用继承,这时OC中的特有语法:分类可以做到: 当然分类也是一个类,也需要声明和实现,声明在.h文件中,实现在.m文件中,格式如 ...

  8. oc语言学习之基础知识点介绍(五):OC进阶

    一.点语法介绍 /* 以前封装后,要给属性赋值,必须调用方法 这样做,有两个缺点: 1.代码量多,调用方法要写的东西多. 2.看起来并不像是给属性赋值,也不像取值. 我们用点语法就可以更好的解决! 点 ...

  9. oc语言学习之基础知识点介绍(一):OC介绍

      一.第一个OC程序 #import <Foundation/Foundation.h> //导入头文件 int main(int argc, const char * argv[]) ...

随机推荐

  1. BigPipe设计原理

    高性能页面加载技术--BigPipe设计原理及Java简单实现 1.技术背景 动态web网站的历史可以追溯到万维网初期,相比于静态网站,动态网站提供了强大的可交互功能.经过几十年的发展,动态网站在互动 ...

  2. 第十七章——配置SQLServer(1)——为SQLServer配置更多的处理器

    原文:第十七章--配置SQLServer(1)--为SQLServer配置更多的处理器 前言: SQLServer提供了一个系统存储过程,SP_Configure,可以帮助你管理实例级别的配置.微软建 ...

  3. 13 于C#如何获得在IP住址

    首先,需要加入一个命名空间 using System.Net.NetworkInformation; using System.Net.Sockets; 以下是具体代码 GetPrivateIP(); ...

  4. API访问客户端

    API访问客户端(WebApiClient适用于MVC/WebForms/WinForm) 这几天没更新主要是因为没有一款合适的后端框架来支持我们的Web API项目Demo, 所以耽误了几天, 目前 ...

  5. Nginx搭建反向代理服务器过程详解(转)

    一.反向代理 我们都知道,80端口是web服务的默认端口,其他主机访问web服务器也是默认和80端口进行web交互,而一台服务器也只有一个80端口,这是约定俗成的标准. 我们来看下面两个场景: 1.服 ...

  6. HDU - 5186 - zhx&#39;s submissions (精密塔尔苏斯)

    zhx's submissions Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others ...

  7. Python标准库09 当前进程信息 (部分os包)

    原文:Python标准库09 当前进程信息 (部分os包) 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们在Linux的概念 ...

  8. PS 过滤器——运动模糊

    %%%%%  motion blur clc; clear all; close all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); theta=pi/4 ...

  9. 开展.net mvc3遇到怪事+解

    发展到今天.net mvc3遇到怪事. 使用Firefox浏览器.打开index页,求index该控制器是很多次,代码查询数据库的多个运行.server减速. 而且没有刷新页面,随着时间的推移有十二请 ...

  10. Windows Phone APP中禁用截图

    原文:Windows Phone APP中禁用截图 Windows Phone 8 有系统自带的截图功能,快捷键:电源键+Win键,可以随意截图. Windows Phone 更新GDR2后新增了一个 ...