1.何时需要重写equals()

当一个类有自己特有的 ”逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。
2.设计equals()
[1]使用instanceof操作符检查 ”实参是否为正确的类型”。
[2]对于类中的每一个 ”关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。
  [2.1]对于非float和double类型的原语类型域,使用==比较;
  [2.2]对于对象引用域,递归调用equals方法;
  [2.3]对于float域,使用Float.floatToIntBits(afloat)转换为int,再使用==比较;
  [2.4]对于double域,使用Double.doubleToLongBits(adouble) 转换为int,再使用==比较;
  [2.5]对于数组域,调用Arrays.equals方法。
3.当改写equals()的时候,总是要改写hashCode()
根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了 ”相等的对象必须具有相等的散列码”。
4.设计hashCode()
[1]把某个非零常数值,例如17,保存在int变量result中;
[2]对于对象中每一个关键域f(指equals方法中考虑的每一个域):
  [2.1]boolean型,计算(f ? 0 : 1);
  [2.2]byte,char,short型,计算(int);
  [2.3]long型,计算(int) (f ^ (f>>>32));
  [2.4]float型,计算Float.floatToIntBits(afloat);
  [2.5]double型,计算Double.doubleToLongBits(adouble)得到一个long,再执行[2.3];
  [2.6]对象引用,递归调用它的hashCode方法;
  [2.7]数组域,对其中每个元素调用它的hashCode方法。
[3]将上面计算得到的散列码保存到int变量c,然后执行 result=37*result+c;
[4]返回result。
 
5.示例
import java.util.Arrays;

/**
* 类描述:set集合针对String 类型和8大基础数据类型过滤掉重复数据,
*
* 如果存放的是其他类型对象,则需要重写hashCode方法和equals方法,当equals 比较相等时,则会去比较hashCode值
*
* hashCode的值 如果一致的话,则不会存进set
*/
public class Unit {
private short ashort;
private char achar;
private byte abyte;
private boolean abool;
private long along;
private float afloat;
private double adouble;
private Unit aObject;
private int[] ints;
private Unit[] units; public boolean equals(Object o) {
if (o == null || !(o instanceof Unit))
return false; Unit unit = (Unit) o;
return unit.ashort == ashort
&& unit.achar == achar
&& unit.abyte == abyte
&& unit.abool == abool
&& unit.along == along
&& Float.floatToIntBits(unit.afloat) == Float.floatToIntBits(afloat)
&& Double.doubleToLongBits(unit.adouble) == Double.doubleToLongBits(adouble)
&& unit.aObject.equals(aObject)
&& Arrays.equals(ints, unit.ints)
&& Arrays.equals(units, unit.units);
} public int hashCode() {
final int prime = ;
int result = ;
result = prime * result + (int) ashort;
result = prime * result + (int) achar;
result = prime * result + (int) abyte;
result = prime * result + (abool ? : );
result = prime * result + (int) (along ^ (along >>> ));
result = prime * result + Float.floatToIntBits(afloat);
long tolong = Double.doubleToLongBits(adouble);
result = prime * result + (int) (tolong ^ (tolong >>> ));
result = prime * result + aObject.hashCode();
result = prime * result + intsHashCode(ints);
result = prime * result + unitsHashCode(units);
return result;
} private int intsHashCode(int[] aints) {
int result = ;
for (int i = ; i < aints.length; i++)
result = * result + aints[i];
return result;
} private int unitsHashCode(Unit[] aUnits) {
int result = ;
for (int i = ; i < aUnits.length; i++)
result = * result + aUnits[i].hashCode();
return result;
}
}

Java重写equals()和hashCode()的更多相关文章

  1. Java:重写equals()和hashCode()

    Java:重写equals()和hashCode() 1.何时需要重写equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念). 2.设计equals() [1]使用instan ...

  2. java重写equals和hashCode方法

    一.重写equals方法 如果不重写equals,那么比较的将是对象的引用是否指向同一块内存地址,重写之后目的是为了比较两个对象的value值是否相等. 利用equals比较八大包装对象(如int,f ...

  3. Java 重写 equals 与 hashCode 的注意事项

    为什么重写 equals 的时候必须重写 hashCode 大家可能从很多教程中了解到: SUN官方的文档中规定"如果重定义equals方法,就必须重定义hashCode方法,以便用户可以将 ...

  4. hashCode之二--Java:重写equals()和hashCode()

    以下内容总结自<Effective Java>. 1.何时需要重写equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念). 2.设计equals() [1]使用in ...

  5. Java 重写equals()与hashCode()方法

    List对象的contains方法实际上也是调用的equals()方法来进行逐条对比的. 示例代码: package com.imooc.collection; /** * 课程类 */ public ...

  6. Java中==、equals、hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例(转)

    Java中==.equals.hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例  原文地址:http://www.cnblogs.com/luankun0214/p/4421770 ...

  7. java中equals与hashCode的重写问题

    这几天有一个朋友问我在重写equals和hashCode上出现了问题,最后我帮她解决了问题,同时也整理出来分享给大家 现上Object的equals与HashCode的代码 public boolea ...

  8. Java中equals()和hashCode()的关系以及重写equals()和hashCode()的重要性

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6580647.html  一:关系 如果两个对象相等(equal),它们的hashcode一定相同: 如果两个对 ...

  9. Java实战equals()与hashCode()

    一.equals()方法详解 equals()方法在object类中定义如下: 代码 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); ...

随机推荐

  1. CSS border三角、圆角图形生成技术简介

    http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=794 一.前言 利用CSS的border属性可以生成一些图形,例如三角或是圆角.纯粹的CSS2的内容,没有兼容性的问题, ...

  2. 在ubtuntu中使用包管理器 linux-brew

    用惯了mac的程序员回到linux开发平台总觉得有点不适应,这是因为linux的界面没有mac那么精美,而且linux的包管理器没有mac上面的homebrew那么强大.mac程序员遇到库的依赖问题时 ...

  3. fiddler 路由设置

    REGEX:^http://data.51buy.com/biz/oppmsmobile/web/js/app/(.+)/(.+).js E:\svns\new\dev\webapp\data_ics ...

  4. js模块化开发——require.js的用法详细介绍(含jsonp)

    RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统<script>标签脚本加载步骤.可以用它回事.优化代码,但其主要的目的还是为了代码的模块化.它鼓励在使用脚本以moudle ...

  5. NodeMCU之旅(二):断线自动重连,闪烁连接状态

    事件监听器 NodeMCU采用了事件响应的方式.也就是说,只需为事件设置一个回调函数,当事件发生时,回调函数就会被调用. 注册事件监听器 wif.sta.eventMonReg() 开始监听 wifi ...

  6. Swift之UITabBarController 导航控制器颜色的改变

    废话不多 直接上代码 self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds) self.window!.backgroundColor ...

  7. Xamarin.Android 入门之:Xamarin+vs2015 环境搭建

    一.前言 此篇博客主要写了如何使用搭建xamarin开发的环境,防止我自己万一哪天电脑重装系统了,可以直接看这篇博客. 二.准备工作 在安装之前需要下载好xamarin所需要的软件并一个个安装他们: ...

  8. 界面编程与视图(View)组件

    一.视图组件与容器组件 Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包.android.view包及其子包中,Android应用的所有UI组件都继承了View类. V ...

  9. SLS评测报告

    什么是SLS?  简单日志服务(Simple Log Service,简称SLS)是针对日志收集.存储.查询和分析的服务.用户只需简单地配置日志产生的位置和格式等信息,就能实时查询海量日志,并可通过S ...

  10. JSP userBean setProperty getProperty指令使用

    JSP userBean setProperty getProperty指令使用 javaBean的属性取决于get/set方法,而不是真实的属性名称. jsp文件: <%@ page lang ...