Cocos2d-iPhone V3 (1) 其基本程序常用的行动框架和介绍
Cocos2d-iPhone V3 (1) 其基本程序常用的行动框架和介绍
- 博客:http://blog.csdn.net/prevention
- 笔者:犀利哥
-
第一部分:一个 Cocos2d-iPhone V3 的基本框架
1. AppDelegate
首先看AppDelegate.h,类是继承自CCAppDeleagate,其它没什么特别的:
#import "cocos2d.h"
@interface AppDelegate : CCAppDelegate
@end
再看AppDelegate.m,仅仅要实现两个函数就可以,注意当中实现startScene就能够载入你自己定义的场景啦,简单吧:
#import "AppDelegate.h"
#import "MainScene.h"
@implementation AppDelegate
-(BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
[self setupCocos2dWithOptions:@{
CCSetupShowDebugStats: @(YES),
}];
return YES;
}
- (CCScene *)startScene
{
return [HomeScene scene];
}
2. 你自己的场景类 MainScene
先看看MainScene.h,我们看有两个方法。一个是静态方法scene,一个是类方法init:
#import "cocos2d.h"
#import "cocos2d-ui.h"
@interface MainScene : CCScene
+ (MainScene *)scene;
- (id)init;
@end
再看看MainScene.m,这里头东西就多了。首先看总体结构:
#import "MainScene.h"
@implementation MainScene
{
CCSprite *_sprite;
}
+ (MainScene *)scene { /* ... */ }
- (id)init { /* ... */ }
- (void)dealloc { /* ... */ }
- (void)onEnter { /* ... */ }
- (void)onExit { /* ... */ }
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { /* ... */ }
@end
必需要有一个静态方法返回一个自己定义的场景实例scene方法。还要有onEnter和onExit表示进入/离开该场景就会调用。touchBegan是一个 Touch Handler。
2.1. 静态方法 scene
没什么好说的:
+ (MainScene *)scene
{
return [[self alloc] init];
}
2.2. init
- (id)init
{
// Apple recommend assigning self with supers return value
self = [super init];
if (!self) return(nil);
// Enable touch handling on scene node
self.userInteractionEnabled = YES;
// Create a colored background (Dark Grey)
CCNodeColor *background =
[CCNodeColor nodeWithColor:[CCColor colorWithRed:0.2f
green:0.2f
blue:0.2f
alpha:1.0f]];
[self addChild:background];
// Add a sprite
_sprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"Icon-72.png"];
_sprite.position = ccp(self.contentSize.width/2,self.contentSize.height/2);
[self addChild:_sprite];
// Animate sprite with action
CCActionRotateBy* actionSpin = [CCActionRotateBy actionWithDuration:1.5f angle:360];
[_sprite runAction:[CCActionRepeatForever actionWithAction:actionSpin]];
// done
return self;
}
- 调用
super的init - 设置
userInteractionEnabled为YES来接收触摸事件 - 加入背景节点,这里用的是
CCNodeColor - 加入精灵节点
CCSprite - 给精灵节点加入动作
CCActionRotateBy - 返回
self
2.3. 进入场景 Handler:onEnter
一定要记得调用super的onEnter:
- (void)onEnter
{
[super onEnter];
}
2.4. 离开场景 Handler:onExit
一定要记得调用super的onExit:
- (void)onExit
{
[super onExit];
}
2.5. Touch Handler
- (void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self];
CCActionMoveTo *actionMove =
[CCActionMoveTo actionWithDuration:1.0f position:touchLoc];
[_sprite runAction:actionMove];
}
- 首先依据传入的
UITouch參数来获取被触摸位置CGPoint - 依据获取到的位置设定
CCAction,最后执行这个CCAction
第二部分:动作
1. 位移一段距离CCActionMoveBy
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration position:(CGPoint)deltaPosition;
2. 位移到CCActionMoveTo
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration position:(CGPoint)position;
3. 旋转一个角度CCActionRotateBy
注意当中的 angle 是角度(一周 360 度),不是弧度(一周 2π):
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration angle:(float)deltaAngle;
4. 旋转到CCActionRotateTo
注意当中的 angle 是角度(一周 360 度),不是弧度(一周 2π):
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration angle:(float)angle;
5. 渐变出现CCActionFadeIn
This action fades in the target, it modifies the opacity from 0 to 1.
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)d;
6. 渐变消失CCActionFadeOut
This action fades out the target, it modifies the opacity from 1 to 0.
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)d;
7. 渐变到CCActionFadeTo
你可能会注意到 Cocos2d 的源代码里有拼写错误。opacity写成了opactiy(CCActionInterval.h中):
/**
* Creates a fade action.
*
* @param duration Action duration.
* @param opactiy Opacity to fade to.
*
* @return New fade action.
*/
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration opacity:(CGFloat)opactiy;
-
转载请注明来自:http://blog.csdn.net/prevention
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
Cocos2d-iPhone V3 (1) 其基本程序常用的行动框架和介绍的更多相关文章
- 移动端、PC端(前后台)、小程序常用的UI框架
1.移动端UI库 ①.Vant UI 官方地址:https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/intro github地址:https://github.com/youz ...
- Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:"D:\CocosProject\T ...
- iPhone 真机调试应用程序
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68e753f70100r3w5.html 真机调试iphone应用程序 1.真机调试流程概述 1) 真机调试应用程序, ...
- 小程序常用API介绍
小程序常用API接口 wx.request https网络请求 wx.request({ url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址 method:"GET&qu ...
- 微信小程序常用样式汇总
本文系转载: 原文作者:chenzheng8975 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenzheng8975/p/9605186.html 微信小程序常用样式汇总 小程序特 ...
- iOS开发-常用第三方开源框架介绍
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...
- 常用的CSS框架
常用的CSS框架 之前在写自己的个人网站的时候,由于自己Web前端不是特别好,于是就去找相关的CSS框架来搭建页面了. 找到以下这么一篇文章(列出了很多常用的CSS框架): http://w3scho ...
- 像VUE一样写微信小程序-深入研究wepy框架
像VUE一样写微信小程序-深入研究wepy框架 微信小程序自发布到如今已经有半年多的时间了,凭借微信平台的强大影响力,越来越多企业加入小程序开发. 小程序于M页比相比,有以下优势: 1.小程序拥有更多 ...
- Linux运维常用的几个命令介绍【转】
Linux运维常用的几个命令介绍 1. 查看系统内核版本 [root@funsion geekxa]# cat /etc/issue CentOS release 6.5 (Final) Kerne ...
随机推荐
- ZOJ3626(树形dp)
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4772 题意:给一棵有n个结点的树,每个点有点权表示在这个点上的价值, ...
- HttpMime 处理 多部件 POST 请求
HttpMime 处理 多部件 POST 请求 在有的场合例如我们要用到上传文件的时候,就不能使用基本的GET请求和POST 请求了,我们要使用多部件的POST请求.由于Android 附带的 Htt ...
- 异构数据库迁移 db2---oracle
异构数据库迁移 其他数据库迁移到oracle,以移植db2数据库对象到Oracle的操作说明为例,其他数据库迁移到oracle类似. 移植之平台和相关工具 OS:linux DBMS:db2 Ora ...
- OpenCV两张图片的合并
转载请注明出处..! http://blog.csdn.net/zhonghuan1992 OpenCV两张图片的合并 原理: 两张图片合并,想想图片是用一个个像素点来存储.每一个像素点有他的值. 那 ...
- Android SDK 5.0 这个语句带来折腾 - 生命在于折腾!
Android SDK 5.0 带来的这番折腾 - 生命在于折腾! 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一 ...
- VS2010 TFS
在本文的两个部分中,我将介绍Team Foundation Server的一些核心特征,重点介绍在本产品的日常应用中是怎样将这些特性结合在一起使用的. 作为一名软件开发者,在我的职业生涯中,我常常会用 ...
- 从lca到树链剖分 bestcoder round#45 1003
bestcoder round#45 1003 题,给定两个点,要我们求这两个点的树上路径所经过的点的权值是否出现过奇数次.如果是一般人,那么就是用lca求树上路径,然后判断是否出现过奇数次(用异或) ...
- Solaris 10下使用Python3
通常在Solaris 10上仅仅能使用Python2.x. 假设使用Python3的话,一种就是http://www.sunfreeware.com获取可用的二进制版本号.只是眼下这个站点已经不提供免 ...
- KMP求字符串最小循环节
证明1: 对于一个字符串S,长度为L,如果由长度为len的字符串s(字符串s的最小循环节是其本身)循环k次构成,那么字符串s就是字符串S的最小循环节 那么字符串有个很重要的性质和KMP挂钩,即 i ...
- Chrome应用技巧之代码整理。
我们有时候在看别人站点代码时往往是经过压缩的,代码都在一行上了,调试非常是困难,今天给大家介绍一种基本Chrome浏览器的代码整理方法.请看图: