Cocos2d-iPhone V3 (1) 其基本程序常用的行动框架和介绍
Cocos2d-iPhone V3 (1) 其基本程序常用的行动框架和介绍
- 博客:http://blog.csdn.net/prevention
- 笔者:犀利哥
-
第一部分:一个 Cocos2d-iPhone V3 的基本框架
1. AppDelegate
首先看AppDelegate.h,类是继承自CCAppDeleagate,其它没什么特别的:
#import "cocos2d.h"
@interface AppDelegate : CCAppDelegate
@end
再看AppDelegate.m,仅仅要实现两个函数就可以,注意当中实现startScene就能够载入你自己定义的场景啦,简单吧:
#import "AppDelegate.h"
#import "MainScene.h"
@implementation AppDelegate
-(BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
[self setupCocos2dWithOptions:@{
CCSetupShowDebugStats: @(YES),
}];
return YES;
}
- (CCScene *)startScene
{
return [HomeScene scene];
}
2. 你自己的场景类 MainScene
先看看MainScene.h,我们看有两个方法。一个是静态方法scene,一个是类方法init:
#import "cocos2d.h"
#import "cocos2d-ui.h"
@interface MainScene : CCScene
+ (MainScene *)scene;
- (id)init;
@end
再看看MainScene.m,这里头东西就多了。首先看总体结构:
#import "MainScene.h"
@implementation MainScene
{
CCSprite *_sprite;
}
+ (MainScene *)scene { /* ... */ }
- (id)init { /* ... */ }
- (void)dealloc { /* ... */ }
- (void)onEnter { /* ... */ }
- (void)onExit { /* ... */ }
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { /* ... */ }
@end
必需要有一个静态方法返回一个自己定义的场景实例scene方法。还要有onEnter和onExit表示进入/离开该场景就会调用。touchBegan是一个 Touch Handler。
2.1. 静态方法 scene
没什么好说的:
+ (MainScene *)scene
{
return [[self alloc] init];
}
2.2. init
- (id)init
{
// Apple recommend assigning self with supers return value
self = [super init];
if (!self) return(nil);
// Enable touch handling on scene node
self.userInteractionEnabled = YES;
// Create a colored background (Dark Grey)
CCNodeColor *background =
[CCNodeColor nodeWithColor:[CCColor colorWithRed:0.2f
green:0.2f
blue:0.2f
alpha:1.0f]];
[self addChild:background];
// Add a sprite
_sprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"Icon-72.png"];
_sprite.position = ccp(self.contentSize.width/2,self.contentSize.height/2);
[self addChild:_sprite];
// Animate sprite with action
CCActionRotateBy* actionSpin = [CCActionRotateBy actionWithDuration:1.5f angle:360];
[_sprite runAction:[CCActionRepeatForever actionWithAction:actionSpin]];
// done
return self;
}
- 调用
super的init - 设置
userInteractionEnabled为YES来接收触摸事件 - 加入背景节点,这里用的是
CCNodeColor - 加入精灵节点
CCSprite - 给精灵节点加入动作
CCActionRotateBy - 返回
self
2.3. 进入场景 Handler:onEnter
一定要记得调用super的onEnter:
- (void)onEnter
{
[super onEnter];
}
2.4. 离开场景 Handler:onExit
一定要记得调用super的onExit:
- (void)onExit
{
[super onExit];
}
2.5. Touch Handler
- (void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self];
CCActionMoveTo *actionMove =
[CCActionMoveTo actionWithDuration:1.0f position:touchLoc];
[_sprite runAction:actionMove];
}
- 首先依据传入的
UITouch參数来获取被触摸位置CGPoint - 依据获取到的位置设定
CCAction,最后执行这个CCAction
第二部分:动作
1. 位移一段距离CCActionMoveBy
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration position:(CGPoint)deltaPosition;
2. 位移到CCActionMoveTo
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration position:(CGPoint)position;
3. 旋转一个角度CCActionRotateBy
注意当中的 angle 是角度(一周 360 度),不是弧度(一周 2π):
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration angle:(float)deltaAngle;
4. 旋转到CCActionRotateTo
注意当中的 angle 是角度(一周 360 度),不是弧度(一周 2π):
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration angle:(float)angle;
5. 渐变出现CCActionFadeIn
This action fades in the target, it modifies the opacity from 0 to 1.
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)d;
6. 渐变消失CCActionFadeOut
This action fades out the target, it modifies the opacity from 1 to 0.
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)d;
7. 渐变到CCActionFadeTo
你可能会注意到 Cocos2d 的源代码里有拼写错误。opacity写成了opactiy(CCActionInterval.h中):
/**
* Creates a fade action.
*
* @param duration Action duration.
* @param opactiy Opacity to fade to.
*
* @return New fade action.
*/
+ (id)actionWithDuration:(CCTime)duration opacity:(CGFloat)opactiy;
-
转载请注明来自:http://blog.csdn.net/prevention
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
Cocos2d-iPhone V3 (1) 其基本程序常用的行动框架和介绍的更多相关文章
- 移动端、PC端(前后台)、小程序常用的UI框架
1.移动端UI库 ①.Vant UI 官方地址:https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/intro github地址:https://github.com/youz ...
- Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:"D:\CocosProject\T ...
- iPhone 真机调试应用程序
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68e753f70100r3w5.html 真机调试iphone应用程序 1.真机调试流程概述 1) 真机调试应用程序, ...
- 小程序常用API介绍
小程序常用API接口 wx.request https网络请求 wx.request({ url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址 method:"GET&qu ...
- 微信小程序常用样式汇总
本文系转载: 原文作者:chenzheng8975 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenzheng8975/p/9605186.html 微信小程序常用样式汇总 小程序特 ...
- iOS开发-常用第三方开源框架介绍
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...
- 常用的CSS框架
常用的CSS框架 之前在写自己的个人网站的时候,由于自己Web前端不是特别好,于是就去找相关的CSS框架来搭建页面了. 找到以下这么一篇文章(列出了很多常用的CSS框架): http://w3scho ...
- 像VUE一样写微信小程序-深入研究wepy框架
像VUE一样写微信小程序-深入研究wepy框架 微信小程序自发布到如今已经有半年多的时间了,凭借微信平台的强大影响力,越来越多企业加入小程序开发. 小程序于M页比相比,有以下优势: 1.小程序拥有更多 ...
- Linux运维常用的几个命令介绍【转】
Linux运维常用的几个命令介绍 1. 查看系统内核版本 [root@funsion geekxa]# cat /etc/issue CentOS release 6.5 (Final) Kerne ...
随机推荐
- [Leetcode]-ReverseLinkedList
题目:单链表取反 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> typedef struct node *list; typedef struc ...
- 意外地解决了一个WPF布局问题
原文:意外地解决了一个WPF布局问题 今天做了一个小测试,意外地将之前的一个困扰解决了,原问题见<WPF疑难杂症会诊>中的“怎么才能禁止内容撑大容器?” 以前我是在外侧嵌套Canvas容器 ...
- Spring Security 3.2.x与Spring 4.0.x的Maven依赖管理
原文链接: Spring Security with Maven原文日期: 2013年04月24日翻译日期: 2014年06月29日翻译人员: 铁锚 1. 概述 本文通过实例为您介绍怎样使用 Mave ...
- Linux 安装之U盘引导
说到装系统最简单的方法无非就是找个系统安装光盘来然后就一步一步慢慢的安装.简单是简单但好似大多数人好像都木有Linux的安装光盘. 因此仅仅能用U盘来模拟光盘的功能来装系统咯. 电脑上装有Window ...
- POJ 1659 Frogs' Neighborhood
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a1dark 分析:切图论切的第一道题.也是图论的例题.主要用到一个Havel-Hakimi 定理 有以下两种不合理的情形: (1) 某次对剩 ...
- STL源代码分析——STL算法remove删除算法
前言 因为在前文的<STL算法剖析>中,源代码剖析许多.不方便学习,也不方便以后复习,这里把这些算法进行归类.对他们单独的源代码剖析进行解说.本文介绍的STL算法中的remove删除算法. ...
- 足球和oracle系列(3):oracle过程排名,世界杯第二回合战罢到来!
足球与oracle系列(3):oracle进程排名.世界杯次回合即将战罢! 声明: 这不是技术文档,既然学来几招oracle简单招式.就忍不了在人前卖弄几下.纯为茶余饭后与数朋库友的插科 ...
- ByteBuffer的allocate和allocateDirect
在Java中当我们要对数据进行更底层的操作时,一般是操作数据的字节(byte)形式,这时经常会用到ByteBuffer这样一个类.ByteBuffer提供了两种静态实例方式: public stati ...
- HDU 4982 Goffi and Squary Partition(推理)
HDU 4982 Goffi and Squary Partition 思路:直接从全然平方数往下找,然后推断是否能构造出该全然平方数,假设能够就是yes,假设都不行就是no.注意构造时候的推断,因为 ...
- HTML contact form with CAPTCHA
http://www.html-form-guide.com/contact-form/html-contact-form-captcha.html#codedownload