Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德鲁斯,但是,一旦建立后,。未来将很快!OK,发环境吧!

1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建

1、下载cocos2d-x 3.0正式版

2、下载android的sdk以及ndk

3、下载ant

(注:cocos2d-x的环境变量配置须要用到ant。主要是android须要使用到它)

4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本号,正常mac上都有自带,也无需下载)

必备工具都下载好了,如今開始搭建好开发环境了。

注:曾经配置好JDK,就不用更改了。

2.配置环境变量(ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT)

在完成下载后,打开cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件,执行会出现控制台例如以下:

这样。配置环境变量就OK。如:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcmV4dWVmZW5neWU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

  ANDROID_SDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk

NDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\ndk

ANT_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\apache-ant-1.9.3\bin

注:环境变量中,NDK_ROOT的环境路径千万别加分号(;)  


3.创建项目

 3.1 创建win32平台


在配置完这一切后 我们打开CMD 执行cocos命令。1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来能够熟悉下命令行,假设设置没问题的情况下 会出现例如以下界面:

这里我们能够看到cocos.py这段脚本能够执行4个命令。每一个命令的作用已经说明的非常清楚了。

以下,我们就使用new命令创建我们的项目:cocos new -p com.game.simple -l lua -d e:\  simple

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcmV4dWVmZW5neWU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

创建成功后,如图:

按住shift键+鼠标右键 选择在此处打开命令窗体,输入 cocos run -p win32   来编译执行win32平台。如图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcmV4dWVmZW5neWU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="807" height="564" alt="" />

大家非常熟悉它吧。

^^

3.2 创建android平台

和创建win32一样,按住shift键+鼠标右键 选择在“平台处理”打开命令窗体,输入:cocos compile -p android --ap 20  来编译APK文件了(--ap 20是指定android平台),同一时候插入真机。编译成功后:

我们打开android平台的bin文件。能够看到cocos2dx帮我生成项目*.apk,和debug日志文件,如图:

若想进一步调试的话,能够导入eclipse。真机调试。

注:这里有个小细节,3.2版本号用的是 android-20。假设盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms文件夹下没有android-20。请创建一个空的,如图:

同一时候,检查\proj.android文件夹下的project.properties是否是android-20,如图:

好了。开发环境已经搭建好了,为了方便理解cocos2d-x API ,能够使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档,如图:

接下来就開始正式学习cocos2d-x lua。

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