lufylegend库 LGraphics

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>lufylegend</title>
<script type="text/javascript" src="lufylegend-1.7.6.js"></script>
</head> <body>
<div id="mylegend">loading...</div>
<script type="text/javascript">
init(50, 'mylegend', 500, 350, main); function main() {
var graphics = new LGraphics();
addChild(graphics);
graphics.drawRect(1, '#000000', [50, 50, 100, 100]);
graphics.drawRect(1, '#000000', [170, 50, 100, 100], true, '#cccccc');
graphics.drawArc(1, '#000000', [60, 230, 50, 0, 2 * Math.PI]);
graphics.drawArc(1, '#000000', [180, 230, 50, 0, 2 * Math.PI], true, '#cccccc');
graphics.drawVertices(1, '#000000', [
[50, 20],
[80, 20],
[100, 50],
[80, 80],
[50, 80],
[30, 50]
]);
graphics.drawVertices(1, '#000000', [
[150, 20],
[180, 20],
[200, 50],
[180, 80],
[150, 80],
[130, 50]
], true, '#cccccc');
graphics.add(function(coodx, coody) {
LGlobal.canvas.strokeStyle = '#000000';
LGlobal.canvas.moveTo(20, 20);
LGlobal.canvas.lineTo(200, 200);
LGlobal.canvas.stroke();
}); }
</script>
</body> </html>

lufylegend库 LGraphics的更多相关文章

  1. lufylegend库 LGraphics扭曲图片

    lufylegend库 LGraphics扭曲图片 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <me ...

  2. lufylegend库 LGraphics绘制图片

    lufylegend库 LGraphics绘制图片 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <me ...

  3. lufylegend库 LButton

    lufylegend库 LButton <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...

  4. lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件

    lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...

  5. lufylegend库 LTextField

    lufylegend库 LTextField <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...

  6. lufylegend库 LBitmapData LBitmap LSprite

    lufylegend库 LBitmapData LBitmap LSprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <h ...

  7. HTML5 Canvas游戏开发(四)lufylegend开源库件(下)

    一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它 ...

  8. lufylegend基础知识1

    这是官方的介绍: lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap, ...

  9. HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版

    HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读 ...

随机推荐

  1. JSP中EL表达式取值问题记录(已解决)

    ***************************2015-10-28 22:21************************* 问题描述如下: 在当前的jsp页面已经有了如下代码: < ...

  2. kindeditor集成ckplayer(带右键编辑菜单)

    相信好多朋友为开源web编辑器没有集成视频播放器而烦恼,于是我就是试着修改了一下kindeditor,其实ueditor应该也是同样的,好了不多说了直接上图吧 kindeditor版本: 4.1.7  ...

  3. MFC中的NMHDR结构体和NMUPDOWN结构体

    建立spin控件,创建UDN_DELTAPOS一个消息函数后: void CSpinDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NM ...

  4. python之路:进阶 二

        c = collections.Counter(  Counter({ b = collections.Counter(  b.update(c)   Counter({ Counter({  ...

  5. vi编辑器 :x与:wq的区别

    按一下ESC键,之后 :wq保存和退出VI [vi是Unix/Linux系统最常用的编辑器之一,我习惯使用":x"命令来保存文件并退出,不愿意使用":wq"命令 ...

  6. 【GO】关于GO的浅显总结

    最近看了下go的入门教程,被它的强大震撼了,第一印象感觉特点主要有如下几个吧: 1. 集c,python,erlang之长,和c同属静态语言,保证效率:语法如python一样简洁,库很强大:从erla ...

  7. 织梦网站底部的Power by DedeCms怎么去掉?

    由于织梦DEDECMS程序6月份的漏洞,很多织梦网站都被黑了,所以大家都在抓紧时间更新系统补丁.但是这次的DEDECMS V5.7版本更新后,在前台网页底部会出现织梦版权信息 “powered by ...

  8. 使用myeclipse新建和删除web项目时一定要小心

    今天使用myeclipse在非工作空间的路径下新建一个web项目,路径内包含了原有一些web项目,可是我在指定位置时,在那个路径下多写一个子目录的路径,以为myeclipse会 为我默认新建子目录以便 ...

  9. SpingMvc 注解的使用

    1.使用注解减少配置xml文件 2.注解可以降低耦合度 3.使用注解编写的普通类 import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import org.sp ...

  10. [iOS] 响应式编程开发-ReactiveCocoa(二)

    RAC实现图片下载功能 在实现异步RAC下载图片的过程中,需要注意以下几点: • 通过 NSURLConnection 对象的 +(RACSignal *)rac_sendAsynchronousRe ...