DeviceIoControl这个api我们用的不多,可是非常重要,有时会帮助我们实现一些特别的需求, 如获取硬件设备信息、与硬件设备通信(读写数据)等,对比msdn,以下我们详解一下这个api的使用方法(有什么错误再所难免,各位不吝不吝赐教啊)。
DeviceIoControl是用来控制我们指定设备的输入输出操作,使设备依照我们发的指令去工作。

DeviceIoControl是kernel32中的函数,须要包括的头文件是winbase.h,先看函数原型

BOOL DeviceIoControl(
HANDLE
hDevice,
DWORD
dwIoControlCode,
LPVOID
lpInBuffer,
DWORD
nInBufferSize,
LPVOID
lpOutBuffer,
DWORD
nOutBufferSize,
LPDWORD
lpBytesReturned,
LPOVERLAPPED
lpOverlapped
);

哈哈,參数不少,并且还都非常抽象,没关系,我们一个一个击破它

来到第一个參数,hDevice,当然是要操作的设备的句柄了,这个句柄须要通过CreateFile的返回值中获取,对于createfile这里仅仅做一个粗略的解释:

參数:要打开的文件名称,訪问权限,共享模式,安全属性,文件存在与不存在时的文件创建模式,文件属性设定(隐藏、仅仅读、压缩、指定为系统文件等),文件副本句柄。要说明的是第一个參数lpFileName,是设备的名称或者是和设备关连的驱动的名称,一般用\\.\DeviceName的形式,比方要打开逻辑驱动盘A就用\\.\a,也能够用\\.\PhysicalDevice0,\\.\PhsycalDebive1来指定物理驱动器,\\.\PhysicalDevice0表示本机的物理驱动器0(通常是主硬盘),从而来获取硬盘的序列号、模块名、扇区数、磁头数等相关信息

搞定hDevice!

dwIoControlCode: 当然就是控制设备的指令了,指令怎么来是个问题,微软已经定义好了非常多种操作,在winioctl.h文件里,但终于都是通过CTL_CODE宏来实现的,事实上这就是一种通信协议。CTL_CODE的具体使用方法在最后来介绍。

lpInBuffer: 设备操控请求数据的缓冲区基址,假设dwIoControlCode 指定了一个操作,该操作不须要输入数据,那么这个參数设为NULL

nInBufferSizelplnBuffer的size

lpOutBuffer:存放输出数据的buffer,相同,假设dwIoControlCode 指定了一个操作,该操作不须要处理输出数据,那么这个參数设为NULL

nOutBufferSizehaha,别说你不知道什么什么意思,pass

lpBytesReturned实际输出数据的bytes

lpOverlappedIgnored; set to NULL.(Are you understand?)

以下来到第二个參数的具体解释,CTL_CODE的定义与应用:

CTL_CODE原型:

#define CTL_CODE(DeviceType, Function, Method, Access) (
((
DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method)
)

能够看到,这个宏四个參数,自然是一个32位分成了4部分,高16位存储设备类型( 这里不列举了,看msdn哦),14~15位訪问权限,2~13位操作功能,最后一个就是确定缓冲区(别忘记上面DeviceIOControl中缓冲区的定义哦)是怎样与I/O和文件系统数据缓冲区进行数据传递的方式(详细取值查看msdn)我们最经常使用的就是METHOD_BUFFERED

Function codes 0-2047 are reserved for Microsoft; codes 2048-4095 are reserved for OEMs and IHVs. (我们能用的是2048~4095)

看下面一段:

这个宏经经常使用来定义IOCTL(I/O控制)和FSCTL(文件系统控制)功能控制代码,全部的IOCTLs必须通过这样的方式定义,以确保这些指令能被Microsoft,以及其它的硬件厂商通信接口所识别

The following illustration shows the format of the resulting IOCTL.

援引微软定义的一个指令:锁卷

#define FSCTL_LOCK_VOLUME               CTL_CODE(FILE_DEVICE_FILE_SYSTEM,  6, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)

Game over!

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