说到redis的Dict(字典),虽说算法上跟市面上一般的Dict实现没有什么区别,但是redis的Dict有2个特殊的地方那就是它的rehash(重新散列)和它的字典节点单向链表。

以下是dict用到的结构:

typedef struct dictEntry {//字典的节点
void *key;
union {//使用的联合体
void *val;
uint64_t u64;//这两个参数很有用
int64_t s64;
} v;
struct dictEntry *next;//下一个节点指针
} dictEntry; typedef struct dictType {
unsigned int (*hashFunction)(const void *key); //hash函数指针
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key); //键复制函数指针
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj); //值复制函数指针
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2); //键比较函数指针
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key); //键构造函数指针
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj); //值构造函数指针
} dictType; /* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we
* implement incremental rehashing, for the old to the new table. */
typedef struct dictht { //字典hash table
dictEntry **table;//可以看做字典数组,俗称桶bucket
unsigned long size; //指针数组的大小,即桶的层数
unsigned long sizemask;
unsigned long used; //字典中当前的节点数目
} dictht; typedef struct dict {
dictType *type;
void *privdata; //私有数据
dictht ht[]; //两个hash table
int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */ //rehash 索引
int iterators; /* number of iterators currently running */ //当前该字典迭代器个数
} dict;  

由于楼主算法能力有限:所以对哈希算法没有太深的了解,所以在这里算法就不详写了,大家有兴趣可以百度。

当运用哈希算法计算出 k0的索引 ,redis就会插入到指定的位置

当k2和k1出现计算出键索引相同的情况下,这时候redis的dictEntry(字典节点)有一个next属性(单项链表),redis会把冲突键索引的元素排到后插入数据的前面,从而解决了这个问题

现在如果在插入2条元素,此时数据量已经超过dict的负载了,redis就会启用rehash,虽然是rehash操作但是redis是采用了渐进式操作,并不是一下子内存不够用了 就直接操作内存,然后全部转移数据,这样会导致操作很耗时,redis考虑到了这一点,然后

先把ht[1]另一张dict结构中扩容一个数量为ht[0].used*2的dictEntry数组,然后把2条数据通过哈希算法加入到这个数组中。

然后把上面的元素一个个异步渐渐移动到下面的数组中,在这个过程中如果客户端去操作元素时,如果在ht[0]中检查找不到建,就会去检查ht[1]中是否有指定的键,从而不影响数据的使用,而且可以避免一次性操作rehash带来的耗时问题,最后reshash完成了,就直接把ht[1]和ht[0]切换位置并且清空弃用的哈希节点数组,从而完成所有操作。

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