说到redis的Dict(字典),虽说算法上跟市面上一般的Dict实现没有什么区别,但是redis的Dict有2个特殊的地方那就是它的rehash(重新散列)和它的字典节点单向链表。

以下是dict用到的结构:

typedef struct dictEntry {//字典的节点
void *key;
union {//使用的联合体
void *val;
uint64_t u64;//这两个参数很有用
int64_t s64;
} v;
struct dictEntry *next;//下一个节点指针
} dictEntry; typedef struct dictType {
unsigned int (*hashFunction)(const void *key); //hash函数指针
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key); //键复制函数指针
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj); //值复制函数指针
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2); //键比较函数指针
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key); //键构造函数指针
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj); //值构造函数指针
} dictType; /* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we
* implement incremental rehashing, for the old to the new table. */
typedef struct dictht { //字典hash table
dictEntry **table;//可以看做字典数组,俗称桶bucket
unsigned long size; //指针数组的大小,即桶的层数
unsigned long sizemask;
unsigned long used; //字典中当前的节点数目
} dictht; typedef struct dict {
dictType *type;
void *privdata; //私有数据
dictht ht[]; //两个hash table
int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */ //rehash 索引
int iterators; /* number of iterators currently running */ //当前该字典迭代器个数
} dict;  

由于楼主算法能力有限:所以对哈希算法没有太深的了解,所以在这里算法就不详写了,大家有兴趣可以百度。

当运用哈希算法计算出 k0的索引 ,redis就会插入到指定的位置

当k2和k1出现计算出键索引相同的情况下,这时候redis的dictEntry(字典节点)有一个next属性(单项链表),redis会把冲突键索引的元素排到后插入数据的前面,从而解决了这个问题

现在如果在插入2条元素,此时数据量已经超过dict的负载了,redis就会启用rehash,虽然是rehash操作但是redis是采用了渐进式操作,并不是一下子内存不够用了 就直接操作内存,然后全部转移数据,这样会导致操作很耗时,redis考虑到了这一点,然后

先把ht[1]另一张dict结构中扩容一个数量为ht[0].used*2的dictEntry数组,然后把2条数据通过哈希算法加入到这个数组中。

然后把上面的元素一个个异步渐渐移动到下面的数组中,在这个过程中如果客户端去操作元素时,如果在ht[0]中检查找不到建,就会去检查ht[1]中是否有指定的键,从而不影响数据的使用,而且可以避免一次性操作rehash带来的耗时问题,最后reshash完成了,就直接把ht[1]和ht[0]切换位置并且清空弃用的哈希节点数组,从而完成所有操作。

redis数据结构存储Dict设计细节(redis的设计与实现笔记)的更多相关文章

  1. Redis 数据结构之dict(2)

    本文及后续文章,Redis版本均是v3.2.8 上篇文章<Redis 数据结构之dict>,我们对dict的结构有了大致的印象.此篇文章对dict是如何维护数据结构的做个详细的理解. 老规 ...

  2. redis数据结构存储SDS设计细节(redis的设计与实现笔记)

    redis虽说是用C语言开发的,但是redis考虑了性能.安全性.效率性.功能等要,redis底层存储字符串实现,自己实现了名为简单动态字符串(Simple dynamic string)简称SDS的 ...

  3. Redis 数据结构之dict

    上篇文章<Redis数据结构概述>中,了解了常用数据结构.我们知道Redis以高效的方式实现了多种数据结构,因此把Redis看做为数据结构服务器也未尝不可.研究Redis的数据结构和正确. ...

  4. redis数据结构存储Linked List设计细节(redis的设计与实现笔记)

    redis里拥有一个灵活扩展且获取表头表尾复杂度为O(1)的双端列表,分为list和listNode2部分组成. list: typedef struct list {//链表 listNode *h ...

  5. Redis数据结构和使用场景,redis内存淘汰策略

    什么样的数据适合放入Redis? sql执行耗时特别久,且结果不频繁变动的数据,适合放入Redis. Redis是单线程的,为什么会这么快? 纯内存操作 单线程操作,避免频繁的上下文切换 采用了非阻塞 ...

  6. redis学习(二) redis数据结构介绍以及常用命令

    redis数据结构介绍 我们已经知道redis是一个基于key-value数据存储的数据结构数据库,这里的key指的是string类型,而对应的value则可以是多样的数据结构.其中包括下面五种类型: ...

  7. Redis数据结构—链表与字典

    目录 Redis数据结构-链表与字典 链表 Redis链表节点的结构 Redis链表的表示 Redis链表用在哪 字典 Redis字典结构总览 Redis字典结构分解 哈希算法 解决键冲突 rehas ...

  8. 选择合适Redis数据结构,减少80%的内存占用

    redis作为目前最流行的nosql缓存数据库,凭借其优异的性能.丰富的数据结构已成为大部分场景下首选的缓存工具. 由于redis是一个纯内存的数据库,在存放大量数据时,内存的占用将会非常可观.那么在 ...

  9. Redis数据结构

    Redis数据结构 Redis数据结构详解(一)   前言 Redis和Memcached最大的区别,Redis 除啦支持数据持久化之外,还支持更多的数据类型而不仅仅是简单key-value结构的数据 ...

随机推荐

  1. 镜像切换Logreader Agent报错:分发数据库中可能存在不一致的状态(续)

    报错: 分发数据库中可能存在不一致的状态: dist_backup_lsn {00000030:000001ba:0004},dist_last_lsn {00000030:000001cd:0004 ...

  2. Struts2+Spring+Hibernate框架整合总结详细教程

    一.SSH三大框架知识总结 Struts 2是Struts的下一代产品,是在 struts 1和WebWork的技术基础上进行了合并的全新的Struts 2框架.其全新的Struts 2的体系结构与S ...

  3. Html<a>标签href的困惑记载

    近日,在工作中遇到一个小问题(给手游平台做些网页活动,其中牵涉到一个按钮链接,就习以为常的用了A标签,Click响应之后走一段js代码逻辑-弹出一个分享微信弹框.Chrome和Android平台都没问 ...

  4. RabbitMQ简单测试

  5. C#,.Net 学习资源

    原文:http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/17514923一.网站1.http://msdn.microsoft.com/zh-CN/ ...

  6. Bulk Insert:将文本数据(csv和txt)导入到数据库中

    将文本数据导入到数据库中的方法有很多,将文本格式(csv和txt)导入到SQL Server中,bulk insert是最简单的实现方法 1,bulk insert命令,经过简化如下 BULK INS ...

  7. jquery判断当前浏览器的实现代码

    写了一个判断当前浏览器类型及版本的方法,只在IE 8/11 .谷歌 .360 浏览器(不完全)上测试过,需要用到jquery 核心代码: ;(function($, window, document, ...

  8. 在C#里面给PPT添加注释

    平常开会或者做总结报告的时候我们通常都会用到PowerPoint演示文稿,我们可以在单个幻灯片或者全部幻灯片里面添加注释,这样观众可以从注释内容里面获取更多的相关信息. 有些朋友不清楚如何在幻灯片里面 ...

  9. 不得不吐槽的Android PopupWindow的几个痛点(实现带箭头的上下文菜单遇到的坑)

    说到PopupWindow,我个人感觉是又爱又恨,没有深入使用之前总觉得这个东西应该很简单,很好用,但是真正使用PopupWindow实现一些效果的时候总会遇到一些问题,但是即便是人家的api有问题, ...

  10. TeamCity : 配置 Build 过程

    Build 过程往往是比较复杂的,因此 TeamCtiy 通过 build 步骤的方式让您可以实现不同的应用场景.您可以在每个 build 步骤中只做一件事情,然后把一系列的 build 步骤组织起来 ...