Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
先上效果:
Live Camera我不知道怎么翻译。反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。
以下介绍下详细的实现方法:
1.创建一个Scene Capture 2D对象
将这个对象拖动到合适的地方。
2.创建RendterTarget对象
材质&贴图->渲染目标
3.设置SceneCapture2D的对象的属性
将SceneCapture:Texture Target设置成上面创建的渲染目标
4.大功告成
$(function () {
$('pre.prettyprint code').each(function () {
var lines = $(this).text().split('\n').length;
var $numbering = $('
$(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering);
for (i = 1; i ').text(i));
};
$numbering.fadeIn(1700);
});
});
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果的更多相关文章
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染
一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- Unreal Engine 4 Smear Frame效果的实现与分析
转自:http://www.52vr.com/article-868-1.html 这篇文章介绍了类似守望先锋中的帧转移模糊(Smear Frame)效果. 该效果由Jan Kaluza实现,本博 ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX. 支持网格破坏.布料.物理粒子等,非常强大.曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便 ...
- 用Unreal Engine绘制实时CG影像
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=225 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么 ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门
原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装U ...
随机推荐
- Indy10.2.5的危险做法
为了排查一个Bug今天无意看了看Indy源码,结果吓了一跳.TIdIOHandler.ReadLongWord函数用于读取通讯数据并转换成LongWord类型返回,它做用了一种危险的做法可能会导致数据 ...
- Thymeleaf模板的使用
使用模板的要点: 页面主体结构固定,具体参数可变,尽可能让参数动态化,才能提高模板的复用性 ================================================== ...
- struts2对action中的方法进行输入校验---xml配置方式(3)
上面两篇文章已经介绍了通过编码java代码的方式实现action方法校验,这里我们介绍第二种方式:xml配置文件 首先我们来看一个样例: ValidateAction.java: package co ...
- ProgressDialog使用汇总
ProgressDialog使用 ProgressDialog 从继承AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口. ProgressDi ...
- sap的示例代码
sap的示例代码查看1.在SE38环境下的程序名输入栏输入'DEMO*'后按F4,你可以查到SAP所有的DEMO示例程序,好好看看,你会学到很多ABAP功能的实现方法.2.运行“ABAPDOCU”T- ...
- WebApp中调试jsavascript
app有时候会使用网页作为一些功能页面,好处自然是有很多,但是也得调试 1 android app调试 自然是chrome remote debug 在android里面自带的浏览器一般都是基于chr ...
- 向大家推荐个android的游戏引擎——cocos2d-x
最近发现单单用android自带的功能函数来编写游戏,往往有很大的局限性,即耗时长,调试繁琐,没有一定的框架.所以博主发现了游戏引擎这个好东西,游戏引擎所拥有的架构和功能函数,使得游戏的编写更加得心应 ...
- uva 11475 - Extend to Palindrome(KMP)
option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=506&page=show_problem&problem=2470" ta ...
- JQuery 事件与动画
第一大部分 提纲 事件与动画 一.事件 1.在JavaScript语法中的事件,把onxxxxx中的on去掉,就是JQuery中的事件. onclick - click ondblclick - db ...
- Js正则表达式学习之test和compile的简单介绍
RegExp 对象用于规定在文本中检索的内容. 定义 RegExp RegExp 对象用于存储检索模式. 通过 new 关键词来定义 RegExp 对象.以下代码定义了名为 patt1 的 RegEx ...