本文简介

本章不会对Block做过多的实现研究。只是讲解基本的用法。纯粹基础知识。结合实际项目怎么去做举例。Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等。用过GCD就知道Block的精妙之处。

Block简介

Block是一种比较特殊的数据类型。它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用。

Block的修饰

ARC情况下
1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用。内存无法释放。
解决方法:
新建一个指针(__weak typeof(Target) weakTarget = Target )指向Block代码块里的对象,然后用weakTarget进行操作。就可以解决循环引用问题。

2.如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题。

MRC情况下
用copy修饰后,如果要在Block内部使用对象,则需要进行(__block typeof(Target) blockTarget = Target )处理。在Block里面用blockTarget进行操作。

Block的定义格式

返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
调用Block保存的代码
block变量名(实参);

默认情况下,Block内部不能修改外面的局部变量
Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量

Block的模式

1.无参数无返回值的Block
2.有参数无返回值的Block
3.有参数有返回值的Block

无参数无返回值的Block

/**
* 无参数无返回值的Block
*/
-(void)func1{
/**
* void :就是无返回值
* emptyBlock:就是该block的名字
* ():这里相当于放参数。由于这里是无参数,所以就什么都不写
*/
void (^emptyBlock)() = ^(){
NSLog(@"无参数,无返回值的Block");
};
emptyBlock();
}

有参数无返回值的Block

/**
* 调用这个block进行两个参数相加
*
* @param int 参数A
* @param int 参数B
*
* @return 无返回值
*/
void (^sumBlock)(int ,int ) = ^(int a,int b){
NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b);
};
/**
* 调用这个sumBlock的Block,得到的结果是20
*/
sumBlock(10,10);

有参数有返回值的Block

/**
* 有参数有返回值
*
* @param NSString 字符串1
* @param NSString 字符串2
*
* @return 返回拼接好的字符串3
*/
NSString* (^logBlock)(NSString *,NSString *) = ^(NSString * str1,NSString *str2){
return [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2];
};
//调用logBlock,输出的是 我是Block
NSLog(@"%@", logBlock(@"我是",@"Block"));
Block结合typedef使用

自己定义一个Block类型,用定义的类型去创建Block,更加简单便捷。
这里举例一个Block回调修改上一下界面的背景颜色。
ViewController1 控制器1,ViewController2 控制器2
控制器1跳转到控制器2,然后在控制器2触发事件回调修改控制器1的背景颜色为红色。

ViewController2的实现

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController2 : UIViewController
/**
* 定义了一个changeColor的Block。这个changeColor必须带一个参数,这个参数的类型必须为id类型的
* 无返回值
* @param id
*/
typedef void(^changeColor)(id);
/**
* 用上面定义的changeColor声明一个Block,声明的这个Block必须遵守声明的要求。
*/
@property (nonatomic, copy) changeColor backgroundColor;
@end
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//声明一个颜色
UIColor *color = [UIColor redColor];
//用刚刚声明的那个Block去回调修改上一界面的背景色
self.backgroundColor(color);
}
ViewController1的实现

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
ViewController2 *vc =[[ViewController2 alloc]init];
// 回调修改颜色
vc.backgroundColor = ^(UIColor *color){
self.view.backgroundColor = color;
};
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}
 

[HMLY]10.iOS中block的基础用法的更多相关文章

  1. iOS中Block的基础用法

    本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道 ...

  2. iOS中Block介绍 基础

    ios开发block的使用指南,以及深入理解block的内存管理,也适用于osx开发.讨论范围:block的使用,内存管理,内部实现.不包含的内容:gc arc下的block内存,block在c++中 ...

  3. iOS中block的用法 以及和函数用法的区别

    ios中block的用法和函数的用法大致相同 但是block的用法的灵活性更高: 不带参数的block: void ^(MyBlock)() = ^{}; 调用的时候  MyBlock(); 带参数的 ...

  4. iOS 中Block以及Blocks的使用,闭包方法调用

    OC: -(void)dataWithUrl:(NSString*)string AndId:(NSInteger)id returnName:(void(^)(NSString*name))back ...

  5. Spring中JdbcTemplate的基础用法

    Spring中JdbcTemplate的基础用法 1.在DAO中使用JdbcTemplate 一般都是在DAO类中使用JdbcTimplate,在XML配置文件中配置好后,可以在DAO中注入即可. 在 ...

  6. iOS中block类型大全

    iOS中block类型大全 typedef的block 作为属性的block 作为变量的block 作为方法变量入参的block 作为方法参数的block 无名block 内联函数的block 递归调 ...

  7. iOS中Block的用法,举例,解析与底层原理(这可能是最详细的Block解析)

    1. 前言 Block:带有自动变量(局部变量)的匿名函数.它是C语言的扩充功能.之所以是拓展,是因为C语言不允许存在这样匿名函数. 1.1 匿名函数 匿名函数是指不带函数名称函数.C语言中,函数是怎 ...

  8. iOS中Block介绍(一)基础

    ios开发block的使用指南,以及深入理解block的内存管理,也适用于osx开发.讨论范围:block的使用,内存管理,内部实现.不包含的内容:gc arc下的block内存,block在c++中 ...

  9. iOS中数据库应用基础

    iOS 数据库入门 一.数据库简介 1.什么是数据库? 数据库(Database) 是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库 数据库可以分为2大种类 关系型数据库(主流) PC端 Oracle My ...

随机推荐

  1. 【工作笔记二】ASP.NET MVC框架下使用MVVM模式

    ASP.NET MVC框架下使用MVVM模式 原文:http://www.cnblogs.com/n-pei/archive/2011/07/21/2113022.html 对于asp.net mvc ...

  2. 使用response实现文件下载功能

    response.setContentType("text/html;charset=utf-8");  response.setCharacterEncoding("u ...

  3. [转载]LVS快速搭建教程

    LVS配置教程 作者:oldjiang 一.前言 相信专程来读此文的读者对LVS必然有一定的了解,首先看图: 毋庸置疑,Load Balancer是负载调度器,由它将网络请求无缝隙调度到真实服务器,至 ...

  4. 详解SpringMVC请求的时候是如何找到正确的Controller

    详解SpringMVC请求的时候是如何找到正确的Controller[附带源码分析] 目录 前言 源码分析 重要接口介绍 SpringMVC初始化的时候做了什么 HandlerExecutionCha ...

  5. 持续集成 windows下jenkins常见问题填坑

    [过程改进]持续集成 windows下jenkins常见问题填坑 没有什么高深的东西,1 2天的时间大多数人都能自己摸索出来,这里将自己遇到过的问题分享出来避免其他同学再一次挖坑. 目录 1. 主从节 ...

  6. .NET编程规范

    .NET开发编程规范 第1章 程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性.程序的版式追求清晰.美观,是程序风格的重要构成因素. 可以把程序的版式比喻为"书法".好的&q ...

  7. Design Thinking BrainWalk

    Design Thinking   Design Thinking Workshop @ Agile Tour 2013 Shanghai 摘要: 设计思维工作坊上周日在2013年敏捷之旅上海站,引导 ...

  8. UVA 141 The Spot Game 斑点游戏。。

     The Spot Game  The game of Spot is played on an NxN board as shown below for N = 4. During the game ...

  9. c#一个简单的实例告诉你,多继承还可以这么来

    我想多继承,要怎么搞???我想你一定会说“接口”,那么你有没有遇到这样的问题,你需要在一个类中继承另外2个类的所有方法,你要怎么做呢???难道要Coyp实现代码?No,往下看... 定义一个空接口比如 ...

  10. Vnix项目正式启动

    历经3年的学习时间,我从Puppy Linux到各种常见的Linux发行版,从Gentoo Linux再到LFS,期间学会了LiveCD.中文化定制.服务器搭建.Google Key Search.C ...