U3D游戏开发基础
向量:
1. 向量的长度,即向量的模。计算公式为向量各个分量的平方和,然后开平方。
在D3DX库中,方法为:FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3 * pV);
在U3D中,成员变量为:magnitude
2. 向量的规范化,使向量的模变为1。通过将每个分量除以向量的模可以使向量规范化。
在D3DX库中,方法为:D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Normalize(
D3DXVECTOR3 * pOut , // 输出结果
CONST D3DXVECTOR3 * pV //需要规范化的向量
)
在U3D中,成员变量为:normalized
3. 数乘。数值与向量的各分量相乘,可对向量进行缩放。正数时向量方向不变,负数时向量方向相反。
4. 点积。等于向量对应的分量相乘,然后求和。根据余弦定理可以发现,等于两个向量的模的乘积再乘以两个向量夹角的余弦。
在D3DX库中,方法为:FLOAT D3DXVec3Dot(
CONST D3DXVECTOR3 * pV1, CONST D3DXVECTOR3 * pV2)
在U3D中,方法:public static float Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs);
5. 叉积。结果为另一个向量,向量U,V的叉积,运算得向量P与U和V都正交。
P=U×V=[(UYVZ-UZVY),(UZVX-UXVZ),(UXVY-UYVX)]
在D3DX库中,方法为:D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Cross(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2
)
在U3D中,方法:public static Vector3 Cross(Vector3 lhs, Vector3 rhs);
四元数:
四元数包含一个标量和一个三维向量。四元数Q可以记做:Q=[w,(x,y,z)]
在U3D中四元数用Quaternion类来表示。
其常用的变量和函数如下截图表:


在游戏对象的Transform组件中,变量Transform.rotation为对象在世界坐标系下的旋转,Transform.localRotation为对象在父对象的局部坐标系下的旋转。两个变量类型为四元数,改变他们就可以设置对象的旋转了。
如以下的转换或运算:
var angle = 0.0;//旋转角度
var axis = Vector3.zero; //旋转轴。
transform.rotation.ToAngleAxis(angle, axis);
transform.rotation = Quaternion.identity;//局部坐标系的坐标轴与世界坐标系的坐标轴平行
Transform. TransformPoint()方法将坐标点从局部坐标系转换到世界坐标系;
Transform. InverseTransformPoint ()方法将坐标点从世界坐标系转换到局部坐标系;
Transform.TransformDirection()和Transform.InverseTransformDirection()则是对向量进行两个坐标系之间的转换。
U3D游戏开发基础的更多相关文章
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的:它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到:可视区域可以是圆形.矩形等等. 画布提供了三种设置可视区域 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)
1.Paint画笔 Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式.颜色等属性信息.Paint 的常用方法如下: setAntiAlias(boolean aa) 作用:设置画笔是否无锯 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十 ...
- RPG游戏开发基础教程
RPG游戏开发基础教程 第一步 下载RPG Maker 开发工具包 1.RPG Maker 是什么? RPG Maker 是由Enterbrain公司推出的RPG制作工具. 中文译名为RPG制作大师. ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...
随机推荐
- iOS学习笔记(02) - 关键字 __kindof
1.__kindof:表示当前类或它的子类. 2.__kindof书写格式:放在类型前面,表示修饰这个类型. 3.__kindof优点:在调用的时候,很清楚的知道返回类型. 直接举一个例子来形容这个问 ...
- JSON理解
var txt = '{"employees":[' + //多段文字用'+'来组织在一起 '{"firstName":"Bill",&qu ...
- Servlet、Filter、Listener、Interceptor基础
第一:Servlet Servlet是个接口,全限定名是javax.servlet.Servlet,在javax.servlet包中,在servlet-api.jar(在tomcat自带的lib文件夹 ...
- 命令窗口修改编码,CMD编码修改方法
cmd中的编码方式为ANSI,若中文不是此编码方式则会出现乱码.作为程序员,会经常使用命令窗口查看执行日志,但是有时编码格式不对,大部分都是UTF8,在网上搜索了不少方法,很多没什么用,在这里教一个具 ...
- hdu_5802_Windows 10(贪心)
题目链接:hdu_5802_Windows 10 题意: 给你两个音量a,b,要让你将音量a变到音量b,up:每秒只能一次加1的音量,down:如果连续按x秒,那么就会减2x-1的音量 题解: 对于a ...
- lldp中与snmp相关内容agentx
struct lldpd { int g_snmp; struct event *g_snmp_timeout; void *g_snmp_fds; char *g_snmp_agen ...
- 其它网页可以上网,IE浏览器打不开网页的解决办法
下面是自己引用别人的,作为自己的备注 昨天由于安装了多款软件,今天开机发现IE浏览器打不开了,废了些周折终于,修复了IE浏览器,现将ie浏览器打不开网页的经验分享给大家,希望此经验对于出现过此类情况的 ...
- asp.net 基础
前台HTML,javascript,后台C# 代码能不在后台写,就不在后台写 WebSite和WebApplication的区别 1)当改变后台代码时,WebApplication需重启浏览器或者重新 ...
- Windows 系统变量大全
来源:http://blog.csdn.net/kingwolf_javascript/article/details/2477234 %ALLUSERSPROFILE% : 列出所有用户Profil ...
- NumPy基础:数组和矢量计算
今天被老板fire了,还是继续抄书吧,安抚我受伤的小心脏.知识还是得慢慢积累,一步一个脚印,这样或许才是最快的捷径. ------2015-2-16-------------------------- ...