OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use)和预处理
OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use)
在OpenGL ES中有一个术语叫静态使用(static use),什么叫静态使用呢?
在写代码中,对于一个变量可能具有以下三种情况:
(1)不声明,不引用(No Reference),呵呵,那就没有这个变量了,如一个空语句:
;
(2)声明,但是不使用(Declared, NO used)
attribute vec4 position;
(3)声明,并使用(static use)
attribute vec4 position;
...
gl_Position = position;//静态使用,static use
因此,在官方文档中,对于静态变量的定义为:在着色器中预处理之后至少有一个语句在使用声明过的变量,哪怕这一句代码从来没有真正执行过。
OpenGL ES着色器语言之预处理(preprocessing)
着色器的预处理过程是指在着色代码真正开始在内存中执行之前的整个过程。那么预处理过程包含哪些工作呢?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)创建一个空着色器
(2)链接源代码字符串
(3)将源代码字符串替换空着色器中的源码
(4)编译着色器(顶点、片元着色器)
(5)创建一个空的可执行程序
(6)链接着色器
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上即为OpenGL ES的预处理过程
OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use)和预处理的更多相关文章
- OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...
- OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)和varying,uniform,attribute修饰范围
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章) 所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符. ...
- OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章)
OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作 ...
- OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,unifo ...
- OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另 ...
- Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍.通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制. 这是本人做的整理笔记: https://github.com/re ...
- OpenGL官方教程——着色器语言概述
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) ...
- OpenGLES2.0着色器语言glsl
OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了. ...
- 着色器语言GLSL入门
着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全 -- 转载自: https://github.com/wshxbqq/GLSL-Card
随机推荐
- Access denied for user 'root'@'localhost' (using password:YES) 解决方案[转]
关于昨天下午说的MySQL服务无法启动的问题,解决之后没有进入数据库,就直接关闭了电脑. 今早打开电脑,开始-运行 输入“mysql -uroot -pmyadmin”后出现以下错误: “Access ...
- IdentityDbContext类源码
Microsoft.AspNet.Identity.EntityFramework/IdentityDbContext.cs 源码: 其中涉及到用户信息表.用户角色表的相关操作. using Syst ...
- SQLServer乱码问题的分析及解决方法(中文字符被存入数据库后,显示为乱码)
注:本文为个人转存,原文地址:http://blog.csdn.net/qiuyu8888/article/details/8021410 问题:SQL版在使用过程中有时会出现乱码,我的症状是中文字符 ...
- treeview自动从表中添加标题和列值做目录的方法2
treeview自动从表中添加标题和列值做目录的方法2,该方法是借鉴万一老师的 http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/05/15/1114450.html 首 ...
- [ An Ac a Day ^_^ ] CodeForces 339A Helpful Maths
熄灯了才想起来没写博客 赶紧水一道题碎觉…… #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #i ...
- [ An Ac a Day ^_^ ] hdu 4565 数学推导+矩阵快速幂
从今天开始就有各站网络赛了 今天是ccpc全国赛的网络赛 希望一切顺利 可以去一次吉大 希望还能去一次大连 题意: 很明确是让你求Sn=[a+sqrt(b)^n]%m 思路: 一开始以为是水题 暴力了 ...
- iOS之多线程NSOperation
目前在 iOS 和 OS X 中有两套先进的同步 API 可供我们使用:NSOperation 和 GCD .其中 GCD 是基于 C 的底层的 API ,而 NSOperation 则是 GCD 实 ...
- sharepoint2010配置个人网站的offical方法 来自Jetluning的专栏
Configuring My Site in SharePoint 201 SharePoint My Sites are commonly referred to as “Facebook fo ...
- Notepad++ V6.9.0 中文绿色便携版
软件名称: Notepad++软件语言: 简体中文授权方式: 免费软件运行环境: Win 32位/64位软件大小: 3.4MB图片预览: 软件简介:Notepad中文版是一款非常有特色的编辑器,是开源 ...
- 2015 Multi-University Training Contest 10
1001 CRB and Apple 1002 CRB and Candies 1003 CRB and Farm 1004 CRB and Graph 1005 CRB and His Birthd ...