【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
第一次调用 :返回第一个启用层中的第一个对象。
第二次调用 :返回下一个已启用层中的下一个对象。
最后一次调用:当所有对象都被耗尽时,将返回object_tag = NULL_TAG。
在循环数据库时,不要尝试删除对象。
当 当前对象已被删除时,尝试读取下一个对象时,可能会出现问题。
要删除对象,保存一个包含对象的数组,然后在完成循环后,使用
UF_OBJ_delete_array_of_objects删除保存的对象数组。
查找当前工作部件下,工作图层中的所有体 例子:
extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen)
{
UF_initialize(); vector<tag_t> vBodyTags;
tag_t object_tag = NULL_TAG; int iWorkLayer = 0;
UF_LAYER_ask_work_layer(&iWorkLayer);
UF_LAYER_cycle_by_layer(iWorkLayer, &object_tag);
while (object_tag != NULL_TAG)
{
vector<tag_t>::iterator it = find(vBodyTags.begin(), vBodyTags.end(), object_tag);
if (it == vBodyTags.end())
{
int objType = 0, objsubType = 0;
UF_OBJ_ask_type_and_subtype(object_tag, &objType, &objsubType);
if (objType == UF_solid_type && objsubType == UF_solid_body_subtype)
{
vBodyTags.push_back(object_tag);
}
} UF_LAYER_cycle_by_layer(iWorkLayer, &object_tag);
}
for (int i = 0; i < vBodyTags.size(); i++)
{
//vBodyTags[i]
}
UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}
【NX二次开发】查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
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