备注

原发表于2016.05.07,资料已过时,仅作备份,谨慎参考

前言

本文适用范围:已参加项目开发的人

写这篇文章的目的是为方便地对代码进行管理,让整个团队的代码规范化。这里的部分规定可能和你在其他地方看到的不一样,但还是请遵守这些规则。

编码规范是泯灭程序猿个性的一项制度,但对于整个团队而言,却是一件利器

-《App 研发录》

统一代码格式

首先请参照这篇文章设置 Android Studio 的 Code Style:

设置 Code Style

细心的同学可能会发现代码风格跟 Google 推荐的不一致,但请记住,我们是一个团队。

项目结构

命名规范

控件 Id 命名方式

命名模式:View 缩写_逻辑名称

例如一个登陆按钮 Button:id 为 btn_login,私有成员变量 mBtnLogin

View @Id Java variable(private)
Button btn_ mBtnLogin
TextView txt_ mTxtLogin
ImageView img_ mImageLogin
EditText edt_ mEdtContent
Spinner spinner_ mSpinnerNation
TabLayout tab_ mTabLayout
LinearLayout linear_ mLinearLayout

Layout 相关

Component Class Name Layout Name
Activity UserProfileActivity activity_user_profile.xml
Fragment SignUpFragment fragment_sign_up.xml
Dialog ChangePasswordDialog dialog_change_password.xml
AdapterView item --- list_item_archive.xml

Color 相关

通常我们不直接使用数字来定义一些属性值,而是先将它定义在所对应的文件里,然后去引用它。

  • 推荐从 Material Design 中 Color 中选取颜色(后详)
  • 尽量以 "颜色名称_程度" 来命名
  • 必要时也可用颜色功能来命名

Material color palette

在上方 color palette 的网页中,可以看到官方设计文档的调色板,尽量从文档中选取颜色,来命名和使用。

命名采用全小写,下划线分割的形式。

<!-- color -->
<color name="grey_xlight">#F5F5F5</color>
<color name="grey_light">#E0E0E0</color>
<color name="grey">#9E9E9E</color>
<color name="grey_dark">#616161</color>
<color name="grey_xdark">#424242</color> <color name="title_normal">#FBE9E7</color>
<color name="bg_pop>#FF6D00</color> <!-- material color -->
<color name="material_red_500">#F44336</color>
<color name="material_purple_100">#E1BEE7</color>
<color name="material_green_800">#2E7D32</color>

注意 Material color 的命名方式

Dimen 相关

  • 尽量以 "逻辑名称_程度" 来命名
  • 必要时也可用 "逻辑名称_功能" 来命名
  <!-- text size -->
<dimen name="text_size_xxsmall">12sp</dimen>
<dimen name="text_size_xsmall">14sp</dimen>
<dimen name="text_size_small">16sp</dimen>
<dimen name="text_size_medium">18sp</dimen>
<dimen name="text_size_large">20sp</dimen>
<dimen name="text_size_xlarge">22sp</dimen> <dimen name="text_size_title">18sp</dimen> <!-- typical spacing between two views, margin or padding -->
<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>
<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_medium">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_small">32dp</dimen>
<dimen name="button_height_medium">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_large">60dp</dimen>

String 相关

String 命名的前缀应该能够清楚地表达它的功能职责,若是某个模块的字符串,可以以这个模块的名字为前缀然后再加上它的含义,如,registration_email_hint,registration_name_hint。

  <string name="app_name">趣编程</string>
<string name="registration_email_hint">请输入邮箱地址</string>
<string name="registration_name_hint">请输入用户名</string>

如果一个Sting不属于任何模块,这也就意味着它是通用的,应该遵循以下规范:

error_ 错误提示
success_ 正确提示
msg_ 一般信息提示
title_ 标题提示,如,Dialog 标题
action_ 动作提示,如,“保存”,“取消”,“创建”
direct_ 页面跳转提示

其他通用字符串尽量以:类别_功能 或 含义 来命名

Drawable 相关

当没有多种类型的图片时,图片统一放在 drawable-xxhdpi 的文件夹下

Asset Type Prefix Example
Action bar ab_ ab_stacked.9.png
Button btn_ btn_send_pressed.9.png
Dialog dialog_ dialog_top.9.png
Divider divider_ divider_horizontal.9.png
Icon ic_ ic_star.png
Menu menu_ menu_submenu_bg.9.png
Notification notification_ notification_bg.9.png
Tabs tab_ tab_pressed.9.png

Android 编码规范

XML 文件规范

属性

当你写好 layout 文件后,按 Ctrl + alt + L 格式化后,手动排版为下面这样的格式:

  • 每行两个属性
  • android:id 作为第一个属性
  • 如果存在 style 属性,则紧随作为第二行首个属性
  • 如果不存在 style 属性,则 android:layout_xxx 紧随作为第二行首个属性
  • 当布局中的一个元素不再包含子元素时,在最后一个属性右边使用自闭合标签 />
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/txt_name"
style="@style/FancyText" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true"/> </LinearLayout>

使用 Tools

  • 布局预览应使用 tools:**** 相关属性,避免 android:text 等硬编码的出现
<TextView
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
tools:text="Home Link"/>

Java 代码规范

Field

对Field的定义应该放在文件的首位,并且遵守以下规范:

  • 被 private 修饰的非静态变量,以 m 作为前缀
  • 被 private 修饰的静态变量,以 s 作为前缀
  • 被 public 修饰的非静态变量,以小写首字母做前缀
  • 其他变量,以 m 作为前缀,采用驼峰命名
  • 静态常量命名字母全部大写,单词之间用下划线分隔
public class MyClass {
public static final int SOME_CONSTANT = 42; @Bind(R.id.edit_collection_name) EditText mEdtName; public int publicField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}

Entity

对于继承 Entity 的 Model 类型,按照下图进行编码:

注意变量修饰符和大小写

类成员排序

关于这个并没有硬性要求,不过好的排序方式,能够提高可读性和易学性。这里给出一些排序建议:

  1. 常量
  2. 字段
  3. 构造函数
  4. 被重写的函数(不区分修饰符类型)
  5. 被private修饰的函数
  6. 被public修饰的函数
  7. 被定义的内部类或者接口

如果继承了Android组件,比如Activity或者Fragment,重写生命周期函数时,应该按照组件的生命周期进行排序

示例如下:

public class MainActivity extends Activity {

    private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle; @Override
public void onCreate() {
...
} private void setUpView() {
...
} public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
} static class AnInnerClass { }
}

字符串常量的命名

Android SDK 中诸如 SharedPreferences,Bundle 和 Intent 等,都采用 key-value 的方式进行赋值,当使用这些组件的时候,key 必须被 static final 所修饰,并且命名应该符合以下规范:

Element Field Name Prefix
SharedPreferences PREF_
Bundle BUNDLE_
Fragment Arguments ARGUMENT_
Intent Extra EXTRA_
Intent Action ACTION_

示例如下:

static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID"; static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";

Activity 与 Fragment 打开方式

当通过 Intent 或者Bundle向Activity与Fragment传值时,应该遵循上面提到的key-value规范,公开一个被 public static 修饰的方法,方法的参数应该包含所有打开这个 Activity 或者 Fragment 的信息,示例如下:

  • 通过 .startActivity() 函数,开启指定 Activity:
public static void startActivity(AppCompatActivity startingActivity, User user) {
Intent intent = new Intent(startingActivity, ThisActivity.class);
intent.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
startingActivity.startActivity(intent);
}
  • 通过 .newInstance() 函数,加载指定 Fragment:
public static UserFragment newInstance(User user) {
UserFragment fragment = new UserFragment;
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
fragment.setArguments(args)
return fragment;
}

结语

如果您所寻找的命名不在上述规范中,可以暂时使用自己的方式来命名,但也要有一定格式并在自己的程序中统一。

通常我们会把更大的类别放在前,更细致的放在后。

欢迎大家提出问题,互相探讨,共同维护出一份更好的更清晰的开发规范。

参考资料

[Android]命名规范和编码规范

Android编码规范

Android Development Guideline

Android 命名规范 (提高代码可以读性)

[旧][Android] 命名规范和编码规范的更多相关文章

  1. 第四章 android 命名规范和编码规范

    书里面讲的比较常见,单个人也是有不同的观点: 因为android绝大部分使用java开发的,因此java相关规范适用于android: Google Style: 英文地址:http://google ...

  2. 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 56)——命名规范Swift编码规范之命名规范

    原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 程序代码中到处都是自己定义的名字,取一个有样并且符合规范的名字非常重要. 命名方法很多,但是比较有名的,广泛接受命名法有: 匈牙利命名,一般只是命名变量, ...

  3. Android 命名规范和编码规范

    简明概要  多写注释 一.关于命名规范 对于开发项目来说肯定是要有统一的规范,然而命名规范需要做到哪几点呢? 答: 首先,不能反人类. 再来就是,要望文而知其意. 下面就来说说具体该怎么去规范我们的代 ...

  4. web项目开发 之 前端规范 --- HTML编码规范

    此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范文 档.供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力. 转载请注明出处,JS前端实用开 ...

  5. C#命名规则和编码规范

    用Pascal规则来命名属性.方法.事件和类名. public class HelloWorld { public void SayHello(string name) { } } Pascal规则是 ...

  6. Swift— Swift编码规范之命名规范-备

    程序代码中到处都是自己定义的名字,取一个有样并且符合规范的名字非常重要. 命名方法很多,但是比较有名的,广泛接受命名法有: 匈牙利命名,一般只是命名变量,原则是:变量名=类型前缀+描述,如bFoo表示 ...

  7. 《从零開始学Swift》学习笔记(Day 56)—— Swift编码规范之命名规范

    原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 程序代码中到处都是自定义的名字,取一个有样而且符合规范的名字非常重要. 命名方法非常多,可是比較有名的,广泛接受命名法有: 匈牙利命名,一般仅仅是命名变量 ...

  8. 标准的Java编码规范手册

    编码规范体现出一个开发者的基本素质,良好的编码规范可以提高团队编码的效率,避免很多不必要的问题.今天分享一个标准的Java编码规范给大家,希望对于大家今后的开发工作带来帮助. 编码规范的意义      ...

  9. 建立标准编码规则(四)-C#编码规范分类及实现

    1 现实中的问题 在任何一个公司,每个程序员编写的习惯可能都是不一样的,大到命名空间,小到变量的名字.甚至,我们去github,里面的大牛每个开源的项目的命名规则可能都不一样. 我们通常会遇到下面的问 ...

随机推荐

  1. Linuxqq shell脚本安装后的卸载

    官方下载和帮助页面: 传送门 linuxqq_2.0.0-b1 的时候,并没有发布 MIPS64 的 DEB 包,只能用 .sh 安装,需要手动删除卸载.愚人节发布的 beta2 新增了 MIPS64 ...

  2. Ajax_同源策略以及跨域问题

    Ajax_同源策略 同源策略是浏览器的一种安全策略, 同源指的是:协议.域名.端口.必须完全相同. 违背同源策略就是跨域. 而AJAX是默认遵循同源策略的: 同源说通俗一点呢就是页面跟获取请求的接口是 ...

  3. AOP操作-准备工作

    AOP操作(准备) 1,Spring 框架中一般基于 AspectJ 实现AOP操作 (1)什么是 AspectJ *AspectJ 不是 Spring 组成部分,独立AOP框架,一般把 Aspect ...

  4. 【Vue源码学习】响应式原理探秘

    最近准备开启Vue的源码学习,并且每一个Vue的重要知识点都会记录下来.我们知道Vue的核心理念是数据驱动视图,所有操作都只需要在数据层做处理,不必关心视图层的操作.这里先来学习Vue的响应式原理,V ...

  5. Elasticsearch使用系列-ES增删查改基本操作+ik分词

    Elasticsearch使用系列-ES简介和环境搭建 Elasticsearch使用系列-ES增删查改基本操作+ik分词 一.安装可视化工具Kibana ES是一个NoSql数据库应用.和其他数据库 ...

  6. IDEA出现Cannot resolve symbol “xxx“(无法解析符号)的解决办法

    1,File->Invalidate Caches/Restart 清除缓存并重启 idea 2,检查pom文件中的依赖关系是否正确 3,maven -> Reimport 4,打开pro ...

  7. 使用pybind11为Python编写C++扩展(一)配置篇:Build(编译和链接)

    目录 Setuptools CMake 最后决定选用pybind11,理由如下: 比python原生的C API看起来人性多了 我的C++代码不是现成的,需要一定的C++开发工作量,所以感觉cytho ...

  8. Vue 之 Nginx 部署

    nginx 下载地址:http://nginx.org/en/download.html 下载后直接解压,cmd 进入到解压目录运行 start nginx 即可启动 常用命令: nginx -s s ...

  9. mysql处理警告 Warning: Using a password on the command line interface can be insecure.

    vim /etc/mysql/my.cnf [mysqldump] user=user_name password=password 格式: [只用密码的命令] user=用户名 password=密 ...

  10. Java GUI 简单台球游戏模型

    完成效果: 1 package com.neuedu.test; 2 3 import java.awt.Frame; 4 import java.awt.Graphics; 5 import jav ...