[旧][Android] 命名规范和编码规范
备注
原发表于2016.05.07,资料已过时,仅作备份,谨慎参考
前言
本文适用范围:已参加项目开发的人
写这篇文章的目的是为方便地对代码进行管理,让整个团队的代码规范化。这里的部分规定可能和你在其他地方看到的不一样,但还是请遵守这些规则。
编码规范是泯灭程序猿个性的一项制度,但对于整个团队而言,却是一件利器
-《App 研发录》
统一代码格式
首先请参照这篇文章设置 Android Studio 的 Code Style:
细心的同学可能会发现代码风格跟 Google 推荐的不一致,但请记住,我们是一个团队。
项目结构

命名规范
控件 Id 命名方式
命名模式:View 缩写_逻辑名称
例如一个登陆按钮 Button:id 为 btn_login,私有成员变量 mBtnLogin
| View | @Id | Java variable(private) |
|---|---|---|
| Button | btn_ | mBtnLogin |
| TextView | txt_ | mTxtLogin |
| ImageView | img_ | mImageLogin |
| EditText | edt_ | mEdtContent |
| Spinner | spinner_ | mSpinnerNation |
| TabLayout | tab_ | mTabLayout |
| LinearLayout | linear_ | mLinearLayout |
Layout 相关
| Component | Class Name | Layout Name |
|---|---|---|
| Activity | UserProfileActivity | activity_user_profile.xml |
| Fragment | SignUpFragment | fragment_sign_up.xml |
| Dialog | ChangePasswordDialog | dialog_change_password.xml |
| AdapterView item | --- | list_item_archive.xml |
Color 相关
通常我们不直接使用数字来定义一些属性值,而是先将它定义在所对应的文件里,然后去引用它。
- 推荐从 Material Design 中 Color 中选取颜色(后详)
- 尽量以 "颜色名称_程度" 来命名
- 必要时也可用颜色功能来命名
在上方 color palette 的网页中,可以看到官方设计文档的调色板,尽量从文档中选取颜色,来命名和使用。
命名采用全小写,下划线分割的形式。
<!-- color -->
<color name="grey_xlight">#F5F5F5</color>
<color name="grey_light">#E0E0E0</color>
<color name="grey">#9E9E9E</color>
<color name="grey_dark">#616161</color>
<color name="grey_xdark">#424242</color>
<color name="title_normal">#FBE9E7</color>
<color name="bg_pop>#FF6D00</color>
<!-- material color -->
<color name="material_red_500">#F44336</color>
<color name="material_purple_100">#E1BEE7</color>
<color name="material_green_800">#2E7D32</color>
注意 Material color 的命名方式
Dimen 相关
- 尽量以 "逻辑名称_程度" 来命名
- 必要时也可用 "逻辑名称_功能" 来命名
<!-- text size -->
<dimen name="text_size_xxsmall">12sp</dimen>
<dimen name="text_size_xsmall">14sp</dimen>
<dimen name="text_size_small">16sp</dimen>
<dimen name="text_size_medium">18sp</dimen>
<dimen name="text_size_large">20sp</dimen>
<dimen name="text_size_xlarge">22sp</dimen>
<dimen name="text_size_title">18sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views, margin or padding -->
<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>
<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_medium">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_small">32dp</dimen>
<dimen name="button_height_medium">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_large">60dp</dimen>
String 相关
String 命名的前缀应该能够清楚地表达它的功能职责,若是某个模块的字符串,可以以这个模块的名字为前缀然后再加上它的含义,如,registration_email_hint,registration_name_hint。
<string name="app_name">趣编程</string>
<string name="registration_email_hint">请输入邮箱地址</string>
<string name="registration_name_hint">请输入用户名</string>
如果一个Sting不属于任何模块,这也就意味着它是通用的,应该遵循以下规范:
| error_ | 错误提示 |
| success_ | 正确提示 |
| msg_ | 一般信息提示 |
| title_ | 标题提示,如,Dialog 标题 |
| action_ | 动作提示,如,“保存”,“取消”,“创建” |
| direct_ | 页面跳转提示 |
其他通用字符串尽量以:类别_功能 或 含义 来命名
Drawable 相关
当没有多种类型的图片时,图片统一放在 drawable-xxhdpi 的文件夹下
| Asset Type | Prefix | Example |
|---|---|---|
| Action bar | ab_ | ab_stacked.9.png |
| Button | btn_ | btn_send_pressed.9.png |
| Dialog | dialog_ | dialog_top.9.png |
| Divider | divider_ | divider_horizontal.9.png |
| Icon | ic_ | ic_star.png |
| Menu | menu_ | menu_submenu_bg.9.png |
| Notification | notification_ | notification_bg.9.png |
| Tabs | tab_ | tab_pressed.9.png |
Android 编码规范
XML 文件规范
属性
当你写好 layout 文件后,按 Ctrl + alt + L 格式化后,手动排版为下面这样的格式:
- 每行两个属性
- android:id 作为第一个属性
- 如果存在 style 属性,则紧随作为第二行首个属性
- 如果不存在 style 属性,则 android:layout_xxx 紧随作为第二行首个属性
- 当布局中的一个元素不再包含子元素时,在最后一个属性右边使用自闭合标签 />
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView android:id="@+id/txt_name"
style="@style/FancyText" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true"/>
</LinearLayout>
使用 Tools
- 布局预览应使用 tools:**** 相关属性,避免 android:text 等硬编码的出现
<TextView
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
tools:text="Home Link"/>
Java 代码规范
Field
对Field的定义应该放在文件的首位,并且遵守以下规范:
- 被 private 修饰的非静态变量,以 m 作为前缀
- 被 private 修饰的静态变量,以 s 作为前缀
- 被 public 修饰的非静态变量,以小写首字母做前缀
- 其他变量,以 m 作为前缀,采用驼峰命名
- 静态常量命名字母全部大写,单词之间用下划线分隔
public class MyClass {
public static final int SOME_CONSTANT = 42;
@Bind(R.id.edit_collection_name) EditText mEdtName;
public int publicField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}
Entity
对于继承 Entity 的 Model 类型,按照下图进行编码:

注意变量修饰符和大小写
类成员排序
关于这个并没有硬性要求,不过好的排序方式,能够提高可读性和易学性。这里给出一些排序建议:
- 常量
- 字段
- 构造函数
- 被重写的函数(不区分修饰符类型)
- 被private修饰的函数
- 被public修饰的函数
- 被定义的内部类或者接口
如果继承了Android组件,比如Activity或者Fragment,重写生命周期函数时,应该按照组件的生命周期进行排序
示例如下:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {
...
}
private void setUpView() {
...
}
public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}
static class AnInnerClass {
}
}
字符串常量的命名
Android SDK 中诸如 SharedPreferences,Bundle 和 Intent 等,都采用 key-value 的方式进行赋值,当使用这些组件的时候,key 必须被 static final 所修饰,并且命名应该符合以下规范:
| Element | Field Name Prefix |
|---|---|
| SharedPreferences | PREF_ |
| Bundle | BUNDLE_ |
| Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
| Intent Extra | EXTRA_ |
| Intent Action | ACTION_ |
示例如下:
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
Activity 与 Fragment 打开方式
当通过 Intent 或者Bundle向Activity与Fragment传值时,应该遵循上面提到的key-value规范,公开一个被 public static 修饰的方法,方法的参数应该包含所有打开这个 Activity 或者 Fragment 的信息,示例如下:
- 通过 .startActivity() 函数,开启指定 Activity:
public static void startActivity(AppCompatActivity startingActivity, User user) {
Intent intent = new Intent(startingActivity, ThisActivity.class);
intent.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
startingActivity.startActivity(intent);
}
- 通过 .newInstance() 函数,加载指定 Fragment:
public static UserFragment newInstance(User user) {
UserFragment fragment = new UserFragment;
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
fragment.setArguments(args)
return fragment;
}
结语
如果您所寻找的命名不在上述规范中,可以暂时使用自己的方式来命名,但也要有一定格式并在自己的程序中统一。
通常我们会把更大的类别放在前,更细致的放在后。
欢迎大家提出问题,互相探讨,共同维护出一份更好的更清晰的开发规范。
参考资料
[旧][Android] 命名规范和编码规范的更多相关文章
- 第四章 android 命名规范和编码规范
书里面讲的比较常见,单个人也是有不同的观点: 因为android绝大部分使用java开发的,因此java相关规范适用于android: Google Style: 英文地址:http://google ...
- 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 56)——命名规范Swift编码规范之命名规范
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 程序代码中到处都是自己定义的名字,取一个有样并且符合规范的名字非常重要. 命名方法很多,但是比较有名的,广泛接受命名法有: 匈牙利命名,一般只是命名变量, ...
- Android 命名规范和编码规范
简明概要 多写注释 一.关于命名规范 对于开发项目来说肯定是要有统一的规范,然而命名规范需要做到哪几点呢? 答: 首先,不能反人类. 再来就是,要望文而知其意. 下面就来说说具体该怎么去规范我们的代 ...
- web项目开发 之 前端规范 --- HTML编码规范
此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范文 档.供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力. 转载请注明出处,JS前端实用开 ...
- C#命名规则和编码规范
用Pascal规则来命名属性.方法.事件和类名. public class HelloWorld { public void SayHello(string name) { } } Pascal规则是 ...
- Swift— Swift编码规范之命名规范-备
程序代码中到处都是自己定义的名字,取一个有样并且符合规范的名字非常重要. 命名方法很多,但是比较有名的,广泛接受命名法有: 匈牙利命名,一般只是命名变量,原则是:变量名=类型前缀+描述,如bFoo表示 ...
- 《从零開始学Swift》学习笔记(Day 56)—— Swift编码规范之命名规范
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 程序代码中到处都是自定义的名字,取一个有样而且符合规范的名字非常重要. 命名方法非常多,可是比較有名的,广泛接受命名法有: 匈牙利命名,一般仅仅是命名变量 ...
- 标准的Java编码规范手册
编码规范体现出一个开发者的基本素质,良好的编码规范可以提高团队编码的效率,避免很多不必要的问题.今天分享一个标准的Java编码规范给大家,希望对于大家今后的开发工作带来帮助. 编码规范的意义 ...
- 建立标准编码规则(四)-C#编码规范分类及实现
1 现实中的问题 在任何一个公司,每个程序员编写的习惯可能都是不一样的,大到命名空间,小到变量的名字.甚至,我们去github,里面的大牛每个开源的项目的命名规则可能都不一样. 我们通常会遇到下面的问 ...
随机推荐
- [SWPUCTF 2018]SimplePHP
[SWPUCTF 2018]SimplePHP 知识点 1.PHP反序列化入门之phar 2.反序列化魔术方法 __construct()//当一个对象创建时被调用 __destruct() //当一 ...
- 【pwn】DASCTF Sept 九月赛
[pwn]DASCTF Sept 月赛 1.hehepwn 先查看保护,栈可执行,想到shellcode 这题需要注意shellcode的写法 拖入ida中分析 一直以为iso scanf不能栈溢出, ...
- C# 获取DPI例子
public static float GetDpiX() { System.Windows.Forms.Panel p = new System.Windows.Forms.Panel(); Sys ...
- conda : 无法将“conda”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称
conda : 无法将"conda"项识别为 cmdlet.函数.脚本文件或可运行程序的名称.请检查名称的拼写,如果包括路径,请确保路径正确,然后再试一次. 解决办法: 没有添加系 ...
- 微服务架构 | 12.1 使用 Apache Dubbo 实现远程通信
目录 前言 1. Dubbo 基础知识 1.1 Dubbo 是什么 1.2 Dubbo 的架构图 1.3 Spring Cloud 与 Dubbo 的区别 1.4 Dubbo 的特点 1.5 Dubb ...
- 地底,TypeScript和全球3D建筑发布于CesiumJS 1.70
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 2020年6月1日Cesium JS发布1.70 release ...
- Maven作用及安装
与传统开发项目相比使用Maven: 1)Maven可以管理jar文件 2)自动下载jar和它的文档,源代码 3)管理jar直接的依赖,a.jar需要b.jar,maven会自动下载b.jar 4)管理 ...
- 学习MyBatis必知必会(5)~了解myBatis的作用域和生命周期并抽取工具类MyBatisUtil、mybatis执行增删改查操作
一.了解myBatis的作用域和生命周期[错误的使用会导致非常严重的并发问题] (1)SqlSessionFactoryBuilder [ 作用:仅仅是用来创建SqlSessionFactory,作用 ...
- 如何使用 numpy 和 pytorch 快速计算 IOU
前言 在目标检测中用交并比(Interection-over-unio,简称 IOU)来衡量两个边界框之间的重叠程度,下面就使用 numpy 和 pytorch 两种框架的矢量计算方式来快速计算各种情 ...
- Java项目开发中实现分页的三种方式一篇包会
前言 Java项目开发中经常要用到分页功能,现在普遍使用SpringBoot进行快速开发,而数据层主要整合SpringDataJPA和MyBatis两种框架,这两种框架都提供了相应的分页工具,使用 ...