起因

开发中经常需要动态调用一些导出函数,试着利用C++11特性封装一下

尝试

常规使用

typedef int WINAPI (*TMessageBoxA)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType);
if (HMODULE m = LoadLibraryA("user32")) {
if (FARPROC proc = GetProcAddress(m,"MessageBoxA")) {
TMessageBoxA msgBox = reinterpret_cast<TMessageBoxA>(fn);
msgBox(0,0,0,0); // call it ...
}
FreeLibrary(m);
}

流程很清晰,只是写多了看着不爽

曾经利用 decltype function bind 实现过另个版本,这次尝试更纯粹一些

解决

参考std::function实现方式,仅使用"Variadic Templates"

#include <windows.h>

template<typename _T> class Api;
template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
class Api<_Res(_ArgTypes...)> {
public:
Api(const char* dllName, const char* funcName) {
_M_module = LoadLibraryA(dllName);
_M_func = reinterpret_cast<_Func>(GetProcAddress(_M_module, funcName));
}
~Api() {
if (_M_module) FreeLibrary(_M_module);
}
_Res operator()(_ArgTypes... __args) const {
return _M_func(__args...);
}
private:
typedef _Res (*_Func)(_ArgTypes...);
_Func _M_func;
HMODULE _M_module;
}; int main()
{
Api<int(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT)> msgbox("user32", "MessageBoxA");
msgbox(0,0,0,0);
}

注意,为了最小利用特性,这里没有利用final、delete进行使用限制,也没有对HMODULE进行缓存管理,生产环境请自行抉择。

有更好的方式,请留言交流;-)

还是附上另一种更常用的方法

#include <map>
#include <string>
#include <functional>
#include <windows.h> class WinDll {
public:
WinDll(const char* dll) {
mMoudle = LoadLibraryA(dll);
}
WinDll(const wchar_t* dll) {
mMoudle = LoadLibraryW(dll);
}
~WinDll() {
if (mMoudle) FreeLibrary(mMoudle);
} FARPROC RawApi(const std::string& fn) {
auto it = mFuncCaches.find(fn);
if (it == mFuncCaches.end()) {
FARPROC func = GetProcAddress(mMoudle, fn.c_str());
if (!func) throw "not found!";
mFuncCaches[fn] = func;
return func;
}
return it->second;
} template<typename _T>
std::function<_T> ApiFunc(const std::string& fn) {
return std::function<_T>(reinterpret_cast<_T*>(RawApi(fn)));
} private:
HMODULE mMoudle;
std::map<std::string,FARPROC> mFuncCaches;
}; int main()
{
WinDll user32("user32");
using TMessageBoxA = int(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT);
auto msgBox = user32.ApiFunc<TMessageBoxA>("MessageBoxA");
msgBox(0,0,0,0);
}

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