为了让她学画画——熬夜用canvas实现了一个画板
前言
大家好,我是Fly, canvas真是个强大的东西,每天沉迷这个无法自拔, 可以做游戏,可以对图片处理,后面会给大家分享一篇,canvas实现两张图片找不同的功能, 听着是不是挺有意思的, 有点像游戏 找你妹,但是这都不是本篇文章想要表达的重点,读完今天这篇文章,你可以学到什么呢
- Canvas 实现一个简单的画版小工具
- Canvas 画出平滑的曲线, 这是本篇文章的重点
这时候有人问我她??, 我的心里没有她的,只有你们coder, 下面一起学习吧,预计阅读10分钟。
canvas实现一个画版小工具
因为也比较简单,我大概说下思路:
- 首先我对canvas 画布坚监听3个事件, 分别是mouseMove,mouseDown,mouseUp 三个事件, 同时创建了isDown 这个变量, 用来标记当前画图是不是开启
- 当我们按下鼠标 也就是mouseDown 事件, 表示开始画笔,有一个初始的点, 并把isDown 设置为true, 然后紧着呢开始移动, 可以确定直线的端点, 然后再把直线的端点设置为下一条直线的起始点, 不断地重复这个过程, mousueUp 将isDown 这个变量设置为false, 同时清空开始点和结束点
- 通过mouseMove事件不断采集鼠标经过的坐标点,当且仅当isDown 为true(即处于书写状态)时将当前的点通过canvas的LineTo方法与前面的点进行连接、绘制;
代码如下:
class board {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById('canvas')
this.canvas.addEventListener('mousemove', this.move.bind(this))
this.canvas.addEventListener('mousedown', this.down.bind(this))
this.canvas.addEventListener('mouseup', this.up.bind(this))
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
this.startP = null
this.endP = null
this.isDown = false
this.setLineStyle()
}
setLineStyle() {
this.ctx.strokeStyle = 'red'
this.ctx.lineWidth = 1
this.ctx.lineJoin = 'round'
this.ctx.lineCap = 'round'
}
move(e) {
if (!this.isDown) {
return
}
this.endP = this.getPot(e)
this.drawLine()
this.startP = this.endP
}
down(e) {
this.isDown = true
this.startP = this.getPot(e)
}
getPot(e) {
return new Point2d(e.offsetX, e.offsetY)
}
drawLine() {
if (!this.startP || !this.endP) {
return
}
this.ctx.beginPath()
this.ctx.moveTo(this.startP.x, this.startP.y)
this.ctx.lineTo(this.endP.x, this.endP.y)
this.ctx.stroke()
this.ctx.closePath()
}
up(e) {
this.startP = null
this.endP = null
this.isDown = false
}
}
new board()
point2d是我自己写的一个2d点的一个类,不清楚的同学可以看我前几篇文章, 这里就不重复阐述了。我们看下gif:

细心的同学可能发现,画的线折线感比较强,出现这个本质的原因—— 就是我们画出的线其实是一个多段线polyline, 连接两个点之间的线是直线
如何画出平滑的曲线
想起曲线,就不得不提到贝塞尔曲线了,我之前的文章有系统的介绍过贝塞尔曲线,以及贝塞尔曲线方程的推导过程—— 传送门
canvas 肯定是支持贝塞尔曲线的quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) , 主要是一个起始点, 一个终点,一个控制点。 其实这里可以用一个巧妙的算法去解决这样的问题。
获取二阶贝塞尔曲线信息的算法
假设我们在鼠标移动的过程中有A、B、C、D、E、F、G、这6个点。如何画出平滑的曲线呢, 我们取B点和C点的中点B1 作为第一条贝塞尔曲线的终点,B点作为控制点。如图:

接下来呢 算出 cd 的中点 c1 以 B1 为起点, c点为控制点, c1为终点画出下面图形:

然后后面按照这样的步骤不断画下去,就可以获得平滑的曲线了。 理论基础我们明白了, 我们改造上面的画线的方法:
实现画出平滑的曲线
上面涉及到求两个点的中间坐标:其实两个坐标的x 和y 分别除以2: 代码如下:
getMid(p1, p2) {
const x = (p1.x + p2.x) / 2
const y = (p1.y + p2.y) / 2
return new Point2d(x, y)
}
我们画出二阶贝塞尔曲线至少所示需要3个点, 所以我们需要数组去存放移动过程中所有的点的信息。
我先实现画贝塞尔曲线的方法:
drawCurve(controlP, endP) {
this.ctx.beginPath()
this.ctx.moveTo(this.startP.x, this.startP.y)
this.ctx.quadraticCurveTo(controlP.x, controlP.y, endP.x, endP.y)
this.ctx.stroke()
this.ctx.closePath()
}
然后在修改move 中的事件
move(e) {
if (!this.isDown) {
return
}
this.endP = this.getPot(e)
this.points.push(this.endP)
if (this.points.length >= 3) {
const [controlP, endP] = this.points.slice(-2)
const middle = this.getMid(controlP, endP)
this.drawCurve(controlP, middle)
this.startP = middle
}
}
这里实现永远取倒数后两个点,然后画完贝塞尔曲线后再将 这个贝塞尔的终点设置为开始点方便下次画。这样是能保证画出连续的贝塞尔曲线的。
我们看下gif 图:

总结
至此本篇文章也算是写完了, 如果你有更好的思路欢迎和我交流,我这只是粗略的表示。canvas画连续平滑的曲线重点——还是怎么去找控制点这一点非常的重要哈!下一篇文章预告: canvas的离屏渲染和webworker的使用。
学习交流
本篇文章所有代码都在我的github上欢迎fork和stark。对可视化感兴趣的可以关注我的公众号【前端图形】,加群 一起学习交流吧!
为了让她学画画——熬夜用canvas实现了一个画板的更多相关文章
- 用canvas画布画一个画板
前段时间,在对H5的回顾中突然对canvas有了感觉,闲来无事便对其进行了一些捯饬.这不,上周我还做了一个好玩的画板呢,废话不多说,直接上代码(PS:翠花,上代码~): HTML部分: <!DO ...
- 一本通 一笔画问题 洛谷P1636 Einstein学画画
P1636 Einstein学画画 相信大家都玩过一笔画这种游戏吧,这其实算得上是我们能够接触到的比较常见的数学问题,有一个很知名的就是七桥问题 这个问题包括所有的一笔画问题都是在欧拉回路的涵盖范围内 ...
- P1636 Einstein学画画
一笔画问题 P1636 Einstein学画画 如果一个图存在一笔画,则一笔画的路径叫做欧拉路,如果最后又回到起点,那这个路径叫做欧拉回路. 奇点:跟这个点相邻的边数目有奇数个的点 不存在奇数个奇点的 ...
- YTU 2958: 代码填充--雨昕学画画
2958: 代码填充--雨昕学画画 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 156 解决: 102 题目描述 雨昕开始学画水彩画,老师给雨昕一个形状(Shape)类,雨昕在Sha ...
- YTU 2953: A代码填充--学画画
2953: A代码填充--学画画 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 62 解决: 52 题目描述 最近小平迷上了画画,经过琨姐的指导,他学会了RGB色彩的混合方法.对于两种 ...
- 洛谷 P1636 Einstein学画画
P1636 Einstein学画画 题目描述 Einstein学起了画画, 此人比较懒--,他希望用最少的笔画画出一张画... 给定一个无向图,包含n 个顶点(编号1~n),m 条边,求最少用多少笔可 ...
- luoguP1636 Einstein学画画 x
P1636 Einstein学画画 题目描述 Einstein学起了画画, 此人比较懒--,他希望用最少的笔画画出一张画... 给定一个无向图,包含n 个顶点(编号1~n),m 条边,求最少用多少笔可 ...
- Canvas 如何画一个四分之一圆
转: Canvas 如何画一个四分之一圆 HTML: Document JS: var c = document.getElementById('ctx') var ctx = c.getContex ...
- 使用Canvas和JavaScript做一个画板
本文同步于个人博客:https://zhoushuo.me/blog/2018/03/11/drawing-borad/ 前些天学习了HTML5的<canvas>元素,今天就来实践一下,用 ...
随机推荐
- 4,java数据结构和算法:双向链表 ,有序添加,正向遍历,反向遍历, 增删改查
直接上代码 //节点 class HeroNodeD{ int no; String name; String nickName; HeroNodeD pre;//前一节点 HeroNodeD nex ...
- 「题解」HDU-4015 Mario and Mushrooms
本文将同步发布于: 洛谷博客: csdn: 博客园: 简书: 题目 题目链接:HDU-4015 Mario and Mushrooms.Vjudge HDU-4015. 题意简述 马里奥初始只有 \( ...
- noip2006总结
T1 能量项链 原题 在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链.在项链上有N颗能量珠.能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数.并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子 ...
- XML从入门到深入(超详细)
一:什么是XML XML (eXtensible Markup Language)指可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML.是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言. XML可以标记 ...
- Java的一些细节语法(不定时更新。。。)
可信考试Java相关题目 目录 可信考试Java相关题目 ConcurrentHashMap不允许key为null,但是HashMap是可以的.TreeMap key不支持null. 以下代码里面,请 ...
- 聊聊 Feign 的实现原理
What is Feign? Feign 是⼀个 HTTP 请求的轻量级客户端框架.通过 接口 + 注解的方式发起 HTTP 请求调用,面向接口编程,而不是像 Java 中通过封装 HTTP 请求报文 ...
- QTreeView 使用 QStandardItemModel
QTreeView 使用 QStandardItemModel @ 目录 QTreeView 使用 QStandardItemModel 前言 一.直接上图 二.添加同级结点项 1.思路 2.实现 二 ...
- Apache Hudi在Hopworks机器学习的应用
Hopsworks特征存储库统一了在线和批处理应用程序的特征访问而屏蔽了双数据库系统的复杂性.我们构建了一个可靠且高性能的服务,以将特征物化到在线特征存储库,不仅仅保证低延迟访问,而且还保证在服务时间 ...
- pip安装setuptools_rust报错
公司项目中有主备CDN存在,由于阿里云以及腾讯云的预热功能不支持自动(一般是云函数),所以就根据云厂商给的脚本稍作更改,手动传入数据来进行预热. 由于之前部署在centos7.7系统python2.7 ...
- 面向.NET开发人员的Dapr- actors 构建块
原文地址:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/dapr-for-net-developers/actors The actor m ...