WebRTC本地分享屏幕,录制屏幕
WebRTC有分享屏幕的功能。使用的是getDisplayMedia方法。用户同意分享屏幕后,可以拿到视频流。
再结合MediaRecorder和Blob,把视频流数据存下来,就能得到录制屏幕的视频。
html
照例先来摆放一些元素在界面上
<div id="container">
<h3>WebRTC捕捉屏幕示例 getDisplayMedia</span></h1>
<video id="gum-local" autoplay playsinline muted></video>
<button id="startBtn" disabled>开始预览</button>
<button id="recordBtn" disabled>开始录制</button>
<button id="downloadBtn" disabled>下载</button>
<div id="msg"></div>
</div>
<!-- 使用本地的适配器 -->
<script src="../js/adapter-latest.js" async></script>
<script src="js/main.js"></script>
因为我的网速不是很好,把adapter文件下载到本地来用了。
如果要使用官方的适配器adapter,按下边的地址来引入
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
- video 用来预览视频。开始分享视频后,把视频流交给它
- 放置一些按钮,处理交互
- div#msg 用来显示信息
控制
在main.js文件里写上我们的控制逻辑
先把获取元素
'use strict';
const startBtn = document.getElementById('startBtn');
const recordBtn = document.getElementById('recordBtn');
const downloadBtn = document.getElementById('downloadBtn');
const video = document.querySelector('video'); // 预览用的
let mediaRecorder;
let isRecording = false;
let recordedBlobs = []; // 暂存视频数据的地方
启动屏幕分享
主要利用getDisplayMedia方法。我们这里只使用视频video: true
startBtn.addEventListener('click', () => {
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({video: true})
.then(gotDisplayStream, onErr);
});
// 拿到屏幕数据流
function gotDisplayStream(stream) {
startBtn.disabled = true;
video.srcObject = stream; // 显示出来
window.stream = stream; // 缓存一下
stream.getVideoTracks()[0].addEventListener('ended', () => {
showMsg('用户停止了分享屏幕');
startBtn.disabled = false;
recordBtn.disabled = true;
});
recordBtn.disabled = false;
}
function onErr(error) {
showMsg(`getDisplayMedia on err: ${error.name}`, error);
}
function showMsg(msg, error) {
const msgEle = document.querySelector('#msg');
msgEle.innerHTML += `<p>${msg}</p>`;
if (typeof error !== 'undefined') {
console.error(error);
}
}
拿到视频流后,交给video显示。
给视频流添加事件监听器,如果停止了分享,我们能获得事件。
在这一步,把其它ui元素注释掉,已经可以测试分享屏幕的效果了。
Chrome和edge会询问用户是否分享屏幕,并让用户选择要分享的界面。mac会需要用户修改隐私设定。
同意后,就能看到分享屏幕的效果了。
???+ note "移动端"
在手机chrome上无法分享
录屏
上一步我们拿到了视频流。可以仿照之前的方法把视频流数据存下来。
先来找到浏览器支持的视频格式。为了简化操作,后面我们只选用第一种支持的格式。
// 找到支持的格式
function getSupportedMimeTypes() {
const possibleTypes = [
'video/webm;codecs=vp9,opus',
'video/webm;codecs=vp8,opus',
'video/webm;codecs=h264,opus',
'video/mp4;codecs=h264,aac',
];
return possibleTypes.filter(mimeType => {
return MediaRecorder.isTypeSupported(mimeType);
});
}
开始录制
把视频流数据推进recordedBlobs。
当然这里只是试用,实际上这么多数据存在内存里不妥。
function startRecording() {
recordedBlobs = [];
const mimeType = getSupportedMimeTypes()[0];
const options = { mimeType };
try {
mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream, options);
} catch (e) {
showMsg(`创建MediaRecorder出错: ${JSON.stringify(e)}`);
return;
}
recordBtn.textContent = '停止录制';
isRecording = true;
downloadBtn.disabled = true;
mediaRecorder.onstop = (event) => {
showMsg('录制停止了: ' + event);
};
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start();
showMsg('录制开始 mediaRecorder: ' + mediaRecorder);
}
function handleDataAvailable(event) {
console.log('handleDataAvailable', event);
if (event.data && event.data.size > 0) {
recordedBlobs.push(event.data);
}
}
停止录制
mediaRecorder.stop()
function stopRecord() {
isRecording = false;
mediaRecorder.stop();
downloadBtn.disabled = false;
recordBtn.textContent = "开始录制";
}
下载
把recordedBlobs里的数据打包好下载下来
downloadBtn.addEventListener('click', () => {
const blob = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' });
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
a.href = url;
a.download = '录屏_' + new Date().getTime() + '.webm';
document.body.appendChild(a);
a.click();
setTimeout(() => {
document.body.removeChild(a);
window.URL.revokeObjectURL(url);
}, 100);
});
小结
我们使用了WebRTC的getDisplayMedia方法分享屏幕。并结合之前了解的下载视频方法,实现了简易的录屏下载效果。
{% include 'webrtc-web-menu.md' %}
效果
原文链接 WebRTC本地分享屏幕,录制屏幕
WebRTC本地分享屏幕,录制屏幕的更多相关文章
- 录制Android屏幕软件——屏幕录像专家
本文不是技术文章,今天分享下录制屏幕的软件.这个软件的效果还是不错的,前提是需要Root.软件名字:屏幕录像专家 来源网址:http://www.mumayi.com/android-350180.h ...
- 【Android应用开发】分享一个录制 Android 屏幕 gif 格式的小技巧
因为写博客总是需要录制 Android 软件的演示效果, 研究了将近一小时找到了合适的工具; 录制流程 : -- 1. 录制 Android 手机屏幕内容 : 使用 拍大师 软件录制 Android ...
- Android屏幕录制
自己实现了Android的屏幕录制App. 用了MediaProjection类来作为源,MediaRecoder来捕捉,编码转换为本地视频. 效果图: 主要是这段代码开始录像: startActiv ...
- Android 屏幕录制
自己实现了Android的屏幕录制App. 用了MediaProjection类来作为源,MediaRecoder来捕捉,编码转换为本地视频. 效果图: 主要是这段代码开始录像: startActiv ...
- Android 录制屏幕的实现方法
Android 录制屏幕的实现方法 Chrome 2017-02-15 15:32:01 发布 您的评价: 5.0 收藏 0收藏 长久以来,我一直希望能够直接从Androi ...
- anyRTC iOS端屏幕录制开发指南
一. 概述 实现直播过程中共享屏幕分为两个步骤:屏幕数据采集和流媒体数据推送.前对于 iOS 来说,屏幕采集需要系统的权限,受制于iOS系统的限制,第三方 app 并没有直接录制屏幕的权限,必须通过系 ...
- iOS 屏幕录制实现
iOS 屏幕录制实现 目录 iOS 屏幕录制实现 录屏API版本变化 App内部录制屏幕 录音麦克风声音 App内部录屏直播 Bonjour APP广播端实现 广播端App(直播平台)的实现 iOS1 ...
- C#实现录制屏幕
以前写过两篇录制麦克风语音和摄像头视频的文章(实现语音视频录制.在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要实现屏幕录制这样的功能,该怎么做了?实际上原理是差不多的,如果了解了我前面两篇文章中介绍的 ...
- C# 与 Microsoft Expression Encoder实现屏幕录制
在日常开发中,我们会经常遇到屏幕录制的需求.在C#中可以通过Expression Encoder的SDK实现这样的需求.首先需要下载Expression Encoder SDK,实现代码: priva ...
随机推荐
- 2021.9.9考试总结[NOIP模拟50]
T1 第零题 神秘结论:从一个点满体力到另一个点的复活次数与倒过来相同. 于是预处理出每个点向上走第$2^i$个死亡点的位置,具体实现可以倍增或二分. 每次询问先从两个点同时向上倍增,都转到离$LCA ...
- AFO记
希望永远也不要动笔写这个. 发以自勉
- ubuntn 一直循环登录界面 (卸载nvidia驱动)
由于在Ubuntu下安装了Nvidia显卡驱动后开机一直处于循环登录界面,密码输入正确也是进不去,然后就决定卸载Nvidia显卡驱动.首先是在能使用tty1登录的情况下,使用 $ sudo apt-g ...
- VS2013快捷键及技巧 / 智能插件
复制/剪切/删除整行代码 1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键"Ctrl+C"来完成复制操作,而无需选择整行. 2)如果你想剪切一整行代码,只需将光标移至该 ...
- PHP笔记1__基础知识
客户端: 美妙的网页组成(都是由浏览器解释): 1.HTML 2.CSS--给HTML化妆 3.客户端脚本编程语言(JavaScript等)--特效 服务器端: 1.Web服务器Apache/Ngi ...
- Fiddler抓包工具学习及使用
一.Fiddler工作原理 Fiddler是位于客户端和服务器端之间的代理,客户端发送请求,fiddler会拦截该请求,再转发到服务器端,服务器端处理请求做出的响应,也要被fiddler拦截,fidd ...
- Linux ns 5. IPC Namespace 详解
文章目录 1. 简介 2. 源码分析 2.1 copy_ipcs() 2.2 ipcget() 2.3 ipc_check_perms() 2.4 相关系统调用 参考文档: 1. 简介 进程间通讯的机 ...
- Vue3学习(十一)之 table表格组件的使用
一.前言 大约有两周没学习更文,不是懒,而是没心情,相亲路屡战屡败,着实很影响心情. 我想这世上对我而言,最难的事,莫过于恋爱结婚了,再一次经历了见光死的高光时刻. 二.又见Ant Design Vu ...
- GoLang设计模式14 - 状态模式
状态模式,顾名思义,是一种基于有限状态机制的设计模式.在这种设计模式中,行为是由相应的状态来决定的.接下来我们会用一个售卖机的例子来说明下状态模式.为了便于说明,我们把场景简化一下,假设有一台售卖机只 ...
- ES6基础知识(Generator 函数)
1.next().throw().return() 的共同点 next().throw().return()这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解.它们的作用都是让 Generator 函数恢复 ...