WebRTC有分享屏幕的功能。使用的是getDisplayMedia方法。用户同意分享屏幕后,可以拿到视频流。

再结合MediaRecorderBlob,把视频流数据存下来,就能得到录制屏幕的视频。

html

照例先来摆放一些元素在界面上

<div id="container">
<h3>WebRTC捕捉屏幕示例 getDisplayMedia</span></h1> <video id="gum-local" autoplay playsinline muted></video>
<button id="startBtn" disabled>开始预览</button>
<button id="recordBtn" disabled>开始录制</button>
<button id="downloadBtn" disabled>下载</button> <div id="msg"></div>
</div> <!-- 使用本地的适配器 -->
<script src="../js/adapter-latest.js" async></script>
<script src="js/main.js"></script>

因为我的网速不是很好,把adapter文件下载到本地来用了。

如果要使用官方的适配器adapter,按下边的地址来引入

<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
  • video 用来预览视频。开始分享视频后,把视频流交给它
  • 放置一些按钮,处理交互
  • div#msg 用来显示信息

控制

main.js文件里写上我们的控制逻辑

先把获取元素

'use strict';

const startBtn = document.getElementById('startBtn');
const recordBtn = document.getElementById('recordBtn');
const downloadBtn = document.getElementById('downloadBtn');
const video = document.querySelector('video'); // 预览用的 let mediaRecorder;
let isRecording = false;
let recordedBlobs = []; // 暂存视频数据的地方

启动屏幕分享

主要利用getDisplayMedia方法。我们这里只使用视频video: true

startBtn.addEventListener('click', () => {
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({video: true})
.then(gotDisplayStream, onErr);
}); // 拿到屏幕数据流
function gotDisplayStream(stream) {
startBtn.disabled = true;
video.srcObject = stream; // 显示出来
window.stream = stream; // 缓存一下 stream.getVideoTracks()[0].addEventListener('ended', () => {
showMsg('用户停止了分享屏幕');
startBtn.disabled = false;
recordBtn.disabled = true;
});
recordBtn.disabled = false;
} function onErr(error) {
showMsg(`getDisplayMedia on err: ${error.name}`, error);
} function showMsg(msg, error) {
const msgEle = document.querySelector('#msg');
msgEle.innerHTML += `<p>${msg}</p>`;
if (typeof error !== 'undefined') {
console.error(error);
}
}

拿到视频流后,交给video显示。

给视频流添加事件监听器,如果停止了分享,我们能获得事件。

在这一步,把其它ui元素注释掉,已经可以测试分享屏幕的效果了。

Chrome和edge会询问用户是否分享屏幕,并让用户选择要分享的界面。mac会需要用户修改隐私设定。

同意后,就能看到分享屏幕的效果了。

???+ note "移动端"

在手机chrome上无法分享

录屏

上一步我们拿到了视频流。可以仿照之前的方法把视频流数据存下来

先来找到浏览器支持的视频格式。为了简化操作,后面我们只选用第一种支持的格式。

// 找到支持的格式
function getSupportedMimeTypes() {
const possibleTypes = [
'video/webm;codecs=vp9,opus',
'video/webm;codecs=vp8,opus',
'video/webm;codecs=h264,opus',
'video/mp4;codecs=h264,aac',
];
return possibleTypes.filter(mimeType => {
return MediaRecorder.isTypeSupported(mimeType);
});
}

开始录制

把视频流数据推进recordedBlobs

当然这里只是试用,实际上这么多数据存在内存里不妥。

function startRecording() {
recordedBlobs = [];
const mimeType = getSupportedMimeTypes()[0];
const options = { mimeType }; try {
mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream, options);
} catch (e) {
showMsg(`创建MediaRecorder出错: ${JSON.stringify(e)}`);
return;
}
recordBtn.textContent = '停止录制';
isRecording = true;
downloadBtn.disabled = true;
mediaRecorder.onstop = (event) => {
showMsg('录制停止了: ' + event);
};
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start();
showMsg('录制开始 mediaRecorder: ' + mediaRecorder);
} function handleDataAvailable(event) {
console.log('handleDataAvailable', event);
if (event.data && event.data.size > 0) {
recordedBlobs.push(event.data);
}
}

停止录制

mediaRecorder.stop()

function stopRecord() {
isRecording = false;
mediaRecorder.stop();
downloadBtn.disabled = false;
recordBtn.textContent = "开始录制";
}

下载

recordedBlobs里的数据打包好下载下来

downloadBtn.addEventListener('click', () => {
const blob = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' });
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
a.href = url;
a.download = '录屏_' + new Date().getTime() + '.webm';
document.body.appendChild(a);
a.click();
setTimeout(() => {
document.body.removeChild(a);
window.URL.revokeObjectURL(url);
}, 100);
});

小结

我们使用了WebRTC的getDisplayMedia方法分享屏幕。并结合之前了解的下载视频方法,实现了简易的录屏下载效果。

{% include 'webrtc-web-menu.md' %}

效果

效果预览界面

原文链接 WebRTC本地分享屏幕,录制屏幕

WebRTC本地分享屏幕,录制屏幕的更多相关文章

  1. 录制Android屏幕软件——屏幕录像专家

    本文不是技术文章,今天分享下录制屏幕的软件.这个软件的效果还是不错的,前提是需要Root.软件名字:屏幕录像专家 来源网址:http://www.mumayi.com/android-350180.h ...

  2. 【Android应用开发】分享一个录制 Android 屏幕 gif 格式的小技巧

    因为写博客总是需要录制 Android 软件的演示效果, 研究了将近一小时找到了合适的工具; 录制流程 : -- 1. 录制 Android 手机屏幕内容 : 使用 拍大师 软件录制 Android ...

  3. Android屏幕录制

    自己实现了Android的屏幕录制App. 用了MediaProjection类来作为源,MediaRecoder来捕捉,编码转换为本地视频. 效果图: 主要是这段代码开始录像: startActiv ...

  4. Android 屏幕录制

    自己实现了Android的屏幕录制App. 用了MediaProjection类来作为源,MediaRecoder来捕捉,编码转换为本地视频. 效果图: 主要是这段代码开始录像: startActiv ...

  5. Android 录制屏幕的实现方法

    Android 录制屏幕的实现方法 Chrome   2017-02-15 15:32:01 发布 您的评价:       5.0   收藏     0收藏 长久以来,我一直希望能够直接从Androi ...

  6. anyRTC iOS端屏幕录制开发指南

    一. 概述 实现直播过程中共享屏幕分为两个步骤:屏幕数据采集和流媒体数据推送.前对于 iOS 来说,屏幕采集需要系统的权限,受制于iOS系统的限制,第三方 app 并没有直接录制屏幕的权限,必须通过系 ...

  7. iOS 屏幕录制实现

    iOS 屏幕录制实现 目录 iOS 屏幕录制实现 录屏API版本变化 App内部录制屏幕 录音麦克风声音 App内部录屏直播 Bonjour APP广播端实现 广播端App(直播平台)的实现 iOS1 ...

  8. C#实现录制屏幕

    以前写过两篇录制麦克风语音和摄像头视频的文章(实现语音视频录制.在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要实现屏幕录制这样的功能,该怎么做了?实际上原理是差不多的,如果了解了我前面两篇文章中介绍的 ...

  9. C# 与 Microsoft Expression Encoder实现屏幕录制

    在日常开发中,我们会经常遇到屏幕录制的需求.在C#中可以通过Expression Encoder的SDK实现这样的需求.首先需要下载Expression Encoder SDK,实现代码: priva ...

随机推荐

  1. shell脚本自学笔记

    一. 什么是Shell脚本 shell脚本并不能作为正式的编程语言,因为它是在linux的shell中运行的,所以称为shell脚本.事实上,shell脚本就是一些命令的集合. 假如完成某个需求需要一 ...

  2. AVL树的插入和删除

    一.AVL 树 在计算机科学中,AVL树是最早被发明的自平衡二叉查找树.在AVL树中,任一节点对应的两棵子树的最大高度差为 1,因此它也被称为高度平衡树.查找.插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度 ...

  3. WSL2学习和使用汇集

    接触WSL2过程中整理沉淀的一些知识点,大纲如下,内容比较多,详细内容参考https://www.yuque.com/wushifengcn/kb/mbg1b5 欢迎感兴趣者补充和提出问题,共同学习. ...

  4. Centos 7 成功安装 dosbox 解决 "error: expected primary-expression before ‘,’ token" 错误

    dosbox-0.74 bug 修复版下载: http://download.csdn.net/detail/yangbodong22011/9663271 注意:这篇博客解决了下面这个问题,如果你也 ...

  5. Robot Framework操作MySQL数据库

    1.安装databaselibrary.pymysql 通过cmd命令执行:pip install robotframework-databaselibrary cmd命令执行:pip install ...

  6. 常见yaml写法-deployment

    apiVersion: extensions/v1beta1 #接口版本 kind: Deployment #接口类型 metadata: name: cango-demo #Deployment名称 ...

  7. 大一C语言学习笔记(8)---指针篇--动态内存是什么?与静态内存有什么区别?怎么使用动态内存,有什么需要注意的地方?

    静态内存指的是在编译时系统自动给其分配的内存,运行结束后会自动释放:静态内存是在栈中分配的: 动态内存是我们程序员手动分配的内存,正常情况下,程序运行结束后,也不会自动释放,所以为了避免发生未知的错误 ...

  8. C++基本程序设计——面向对象程序设计课堂笔记

    主要对老师上课的ppt的笔记整理 C++基本程序设计 1.c++的输入输出 使用cin,cout和流运算符,开头须有 #include<iostream> (1)cin语句:cin> ...

  9. Swift学习笔记(一)

    1.Constants and Variables(常量和变量) let定义常量,var定义变量. [Note] If a stored value in your code won't change ...

  10. 『学了就忘』Linux软件包管理 — 46、yum命令详细介绍

    目录 1.yum命令的查询操作 2.使用yum命令安装服务 3.使用yum命令升级服务 4.使用yum命令卸载服务 5.yum组管理命令 (1)查询可以安装的软件组 (2)查询软件组内包含的软件 (3 ...