WebRTC有分享屏幕的功能。使用的是getDisplayMedia方法。用户同意分享屏幕后,可以拿到视频流。

再结合MediaRecorder和Blob,把视频流数据存下来,就能得到录制屏幕的视频。

html

照例先来摆放一些元素在界面上

<div id="container">
<h3>WebRTC捕捉屏幕示例 getDisplayMedia</span></h1> <video id="gum-local" autoplay playsinline muted></video>
<button id="startBtn" disabled>开始预览</button>
<button id="recordBtn" disabled>开始录制</button>
<button id="downloadBtn" disabled>下载</button> <div id="msg"></div>
</div> <!-- 使用本地的适配器 -->
<script src="../js/adapter-latest.js" async></script>
<script src="js/main.js"></script>

因为我的网速不是很好,把adapter文件下载到本地来用了。

如果要使用官方的适配器adapter,按下边的地址来引入

<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
  • video 用来预览视频。开始分享视频后,把视频流交给它
  • 放置一些按钮,处理交互
  • div#msg 用来显示信息

控制

在main.js文件里写上我们的控制逻辑

先把获取元素

'use strict';

const startBtn = document.getElementById('startBtn');
const recordBtn = document.getElementById('recordBtn');
const downloadBtn = document.getElementById('downloadBtn');
const video = document.querySelector('video'); // 预览用的 let mediaRecorder;
let isRecording = false;
let recordedBlobs = []; // 暂存视频数据的地方

启动屏幕分享

主要利用getDisplayMedia方法。我们这里只使用视频video: true

startBtn.addEventListener('click', () => {
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({video: true})
.then(gotDisplayStream, onErr);
}); // 拿到屏幕数据流
function gotDisplayStream(stream) {
startBtn.disabled = true;
video.srcObject = stream; // 显示出来
window.stream = stream; // 缓存一下 stream.getVideoTracks()[0].addEventListener('ended', () => {
showMsg('用户停止了分享屏幕');
startBtn.disabled = false;
recordBtn.disabled = true;
});
recordBtn.disabled = false;
} function onErr(error) {
showMsg(`getDisplayMedia on err: ${error.name}`, error);
} function showMsg(msg, error) {
const msgEle = document.querySelector('#msg');
msgEle.innerHTML += `<p>${msg}</p>`;
if (typeof error !== 'undefined') {
console.error(error);
}
}

拿到视频流后,交给video显示。

给视频流添加事件监听器,如果停止了分享,我们能获得事件。

在这一步,把其它ui元素注释掉,已经可以测试分享屏幕的效果了。

Chrome和edge会询问用户是否分享屏幕,并让用户选择要分享的界面。mac会需要用户修改隐私设定。

同意后,就能看到分享屏幕的效果了。

???+ note "移动端"

在手机chrome上无法分享

录屏

上一步我们拿到了视频流。可以仿照之前的方法把视频流数据存下来。

先来找到浏览器支持的视频格式。为了简化操作,后面我们只选用第一种支持的格式。

// 找到支持的格式
function getSupportedMimeTypes() {
const possibleTypes = [
'video/webm;codecs=vp9,opus',
'video/webm;codecs=vp8,opus',
'video/webm;codecs=h264,opus',
'video/mp4;codecs=h264,aac',
];
return possibleTypes.filter(mimeType => {
return MediaRecorder.isTypeSupported(mimeType);
});
}

开始录制

把视频流数据推进recordedBlobs。

当然这里只是试用,实际上这么多数据存在内存里不妥。

function startRecording() {
recordedBlobs = [];
const mimeType = getSupportedMimeTypes()[0];
const options = { mimeType }; try {
mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream, options);
} catch (e) {
showMsg(`创建MediaRecorder出错: ${JSON.stringify(e)}`);
return;
}
recordBtn.textContent = '停止录制';
isRecording = true;
downloadBtn.disabled = true;
mediaRecorder.onstop = (event) => {
showMsg('录制停止了: ' + event);
};
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start();
showMsg('录制开始 mediaRecorder: ' + mediaRecorder);
} function handleDataAvailable(event) {
console.log('handleDataAvailable', event);
if (event.data && event.data.size > 0) {
recordedBlobs.push(event.data);
}
}

停止录制

mediaRecorder.stop()

function stopRecord() {
isRecording = false;
mediaRecorder.stop();
downloadBtn.disabled = false;
recordBtn.textContent = "开始录制";
}

下载

把recordedBlobs里的数据打包好下载下来

downloadBtn.addEventListener('click', () => {
const blob = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' });
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
a.href = url;
a.download = '录屏_' + new Date().getTime() + '.webm';
document.body.appendChild(a);
a.click();
setTimeout(() => {
document.body.removeChild(a);
window.URL.revokeObjectURL(url);
}, 100);
});

小结

我们使用了WebRTC的getDisplayMedia方法分享屏幕。并结合之前了解的下载视频方法,实现了简易的录屏下载效果。

{% include 'webrtc-web-menu.md' %}

效果

效果预览界面

原文链接 WebRTC本地分享屏幕,录制屏幕

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