C预处理跨平台
#include <stdio.h>
//不同的平台下引入不同的头文件
#if _WIN32 //识别windows平台
#include <windows.h>
#elif __linux__ //识别linux平台
#include <unistd.h>
#endif
int main() {
//不同的平台下调用不同的函数
#if _WIN32 //识别windows平台
Sleep(5000);
#elif __linux__ //识别linux平台
sleep(5);
#endif
puts("hello world!");
return 0;
}
要开发一个C语言程序,让它暂停 5 秒以后再输出内容,并且要求跨平台,在 Windows 和 Linux 下都能运行
这个程序的难点在于,不同平台下的暂停函数和头文件都不一样:
Windows 平台下的暂停函数的原型是void Sleep(DWORD dwMilliseconds)(注意 S 是大写的),参数的单位是“毫秒”,位于 <windows.h> 头文件。
Linux 平台下暂停函数的原型是unsigned int sleep (unsigned int seconds),参数的单位是“秒”,位于 <unistd.h> 头文件。
不同的平台下必须调用不同的函数,并引入不同的头文件,否则就会导致编译错误,因为 Windows 平台下没有 sleep() 函数,也没有 <unistd.h> 头文件,反之亦然。这就要求我们在编译之前,也就是预处理阶段来解决这个问题。
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