本文是用python的turtle作图的第二篇,通过这个例子可以了解动画的原理,用python自带的turtle库制作一些小动画。

1.问题描述

在上一篇“用python的turtle作图(一)静态图”我们介绍了,用python自带的turtle库,制作静态图。

本文将介绍用python自带的turtle库制作动画。

2.原理说明

动画的原理简单来说,就是利用视觉停留效应,每隔一定时间重新绘制图形。这里有三个关键点:

  • 擦除原来的图形

  • 重新绘制图形

  • 时间一般是二十四分之一秒之内

下面以吃豆人为例进行说明:

1、新建一个后缀是py的文件,用文本编辑器打开,导入turtle和time库:

import turtle as t
import time

2、程序运行的时候,设置画图窗口大小800*600,黑色:

t.screensize(800,600,'black')

3、定义一个画吃豆人、豆子的函数:

def draw_smile(loc):
if(loc<200):
t.color('yellow')
t.penup()
t.goto(300-loc,0)
t.dot(30,'red') t.seth(0)
t.goto(0,-100)
t.begin_fill()
t.circle(100)
t.end_fill() if(loc<200):
t.color('black')
t.goto(87,-51)
t.pendown()
t.seth(60)
t.begin_fill()
t.circle(100,60)
t.goto(0,0)
t.end_fill()

4)擦除原理的图像,左移10个像素重新绘制吃豆人和豆子

for r in range(0,200,10):
t.tracer(False)
t.clear()
draw_smile(r)
time.sleep(1)
t.hideturtle()
t.tracer(True)

3.代码实现

完整的代码如下:

import turtle as t
import time
def draw_smile(loc):
if(loc<200):
t.color('yellow')
t.penup()
t.goto(300-loc,0)
t.dot(30,'red') t.seth(0)
t.goto(0,-100)
t.begin_fill()
t.circle(100)
t.end_fill() if(loc<200):
t.color('black')
t.goto(87,-51)
t.pendown()
t.seth(60)
t.begin_fill()
t.circle(100,60)
t.goto(0,0)
t.end_fill() t.tracer(False)
t.screensize(800,600,'black')
t.color('yellow')
t.speed(1) for r in range(0,200,10):
t.tracer(False)
t.clear()
draw_smile(r)
time.sleep(1)
t.hideturtle()
t.tracer(True) t.clear()
t.tracer(0)
draw_smile(0)

程序运行效果如下:

3.总结

本着Talk is cheap. Show me the code原则,代码实现不做过多解释。

写起来,并不难,多试试就可以了。

本文从构思到完成,可谓是耗费了大量的心血。

如果您阅读本文后哪怕有一丢丢收获,请不要吝啬你手中关注点赞的权力,谢谢!

用python的turtle作图(二)动画吃豆人的更多相关文章

  1. 用python的turtle作图(一)静态图

    最近,花了点时间,用python画图. 主要包括三部分,简单的静态图形,复杂的组合图形,图形动画. (一)画静态图形 长方形, 圆, 三角形, 平行四边形, 五角星 (二)图形的组合 笑脸, 国旗, ...

  2. css吃豆人动画

    一. Css吃豆人动画 1. 上半圆:两个div,内部一个圆div,外部设置宽高截取半圆 外部div动画:animation: 动画样式 1s(时长) ease(动画先低速后快速) infinite( ...

  3. Fzu2124 - 吃豆人 BFS

    Description 吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住. 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可 ...

  4. [代码]解析nodejs的require,吃豆人的故事

    最近在项目中需要对nodejs的require关键字做解析,并且替换require里的路径.一开始我希望nodejs既然作为脚本语言,内核提供一个官方的parser库应该是一个稳定可靠又灵活的渠道,然 ...

  5. Unity项目 - 吃豆人Pacman

    项目展示 Github项目地址:Pacman 涉及知识 切片制作 Animations 状态机设置,any state切换,重写状态机 按键读取进行整数距离的刚体移动 用射线检测碰撞性 渲染顺序问题 ...

  6. TurnipBit开发板DIY呼吸的吃豆人教程实例

    转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 0x00前言 吃豆人是耳熟能详的可爱形象,如今我们的TurnipBit也 ...

  7. FZU 2124 吃豆人 bfs

    题目链接:吃豆人 比赛的时候写的bfs,纠结要不要有vis数组设置已被访问,没有的话死循环,有的话就不一定是最优解了.[此时先到的不一定就是时间最短的.]于是换dfs,WA. 赛后写了个炒鸡聪明的df ...

  8. FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】

     Problem 2124 吃豆人 Accept: 134    Submit: 575 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Probl ...

  9. 利用纯css写三角形,弧度箭头,吃豆人,气泡。放大镜,标签的源码

    1. 向上三角形

随机推荐

  1. win10系统微软账号登陆错误报错误码0x80190001

    https://blog.csdn.net/u012878537/article/details/91353248 使用onenote同步的时候报出这样的错误. 知道问题出在了哪里,就容易解决了不是. ...

  2. linux 设置root 密码

    指令意思: sudo -i  是 切换到root权限 ,如果没有密码,则直接可以操作,有密码则会要求输入密码 sudo passwd root  是修改密码指令 ,回车后 提示输入新密码 新密码需要输 ...

  3. Centos 6.8安装配置KVM

    一.开启cpu虚拟化 首先开启CPU虚拟化支持,通过BIOS设置.之后输入 [root@hostname ~]#egrep '(vmx|svm)' /prov/cpuinfo 如果有输出内容,代表cp ...

  4. 51 Nod 1091 线段的重叠 (贪心算法)

    原题链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1091 思路分析:通过读题不难发现这是一道涉及贪心算法的题,刚 ...

  5. #pragma pack() -----设置默认对齐数

    #pragma pack()  -----设置默认对齐数 预处理命令#pragma:程序如下 则根据修改的对齐数来算:则需要占据内存的大小是14 如果不进行设置,则按照编译器默认的对齐数来算:则需要占 ...

  6. LATEX图片位置

    常用选项[htbp]是浮动格式: -『h』当前位置.将图形放置在正文文本中给出该图形环境的地方.如果本页所剩的页面不够,这一参数将不起作用. -『t』顶部.将图形放置在页面的顶部. -『b』底部.将图 ...

  7. Windows和Linux关闭占用端口

    关闭端口的方式有很多种,但是常用的就是这种比较来的快一点 如果通过以下方式解决不了,可以通过关闭服务来解决 Windows 1.查看端口占用的进程 netstat -ano | findstr 800 ...

  8. 建造者模式(Bulider模式)

    模式的定义与特点 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式.它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象 ...

  9. threejs - src - WebGLProgram是如何组建Shader的?

    threejs - src - WebGLProgram是如何组建Shader的? WebGLProgram的构建 WebGLProgram构建的时候需要的参数如下: // \param render ...

  10. 首页页面(html+css+js)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...