\(\mathcal{Description}\)

  Link.

  有 \(n+m\) 个问题,其中 \(n\) 个答案为 yes,\(m\) 个答案为 no。每次你需要回答一个问题,然后得知这个问题的正确答案。求最优策略下期望答对的题数。

  \(n,m\le5\times10^5\)。

\(\mathcal{Solution}\)

  显然贪心策略:当 \(n\not=m\),猜较多的答案。

  设 \(n>m\),无脑猜 yes,就一定能答对 \(n\) 道题。那么所有 \(n\not=m\) 的情形下,猜对的期望次数之和就是 \(n\)。接下来只需要考虑 \(n=m\) 时的贡献。

  其实 OEIS 能找到 www。首先,\(n=m\) 时,猜中的概率显然为 \(\frac{1}2\)。那么贡献次数呢?考虑成一张为网格图,从 \((0,0)\) 向下或向右走,走到 \((n,m)\),求进过 \((i,i)\) 的概率。这就是经典的组合数问题嘛。综上,答案为:

\[\max\{n,m\}+\frac{1}{2\binom{n+m}{n}}\sum_{i=1}^{\min\{n,m\}}\binom{2i}{i}\binom{n+m-2i}{n-i}
\]

  求出来就好啦,复杂度 \(\mathcal O(n+m)\)。

\(\mathcal{Code}\)

#include <cstdio>

const int MAXN = 5e5, MOD = 998244353;
int n, m, fac[MAXN * 2 + 5], ifac[MAXN * 2 + 5]; inline int qkpow ( int a, int b, const int p = MOD ) {
int ret = 1;
for ( ; b; a = 1ll * a * a % p, b >>= 1 ) ret = 1ll * ret * ( b & 1 ? a : 1 ) % p;
return ret;
} inline void init ( const int n ) {
fac[0] = 1;
for ( int i = 1; i <= n; ++ i ) fac[i] = 1ll * i * fac[i - 1] % MOD;
ifac[n] = qkpow ( fac[n], MOD - 2 );
for ( int i = n - 1; ~ i; -- i ) ifac[i] = ( i + 1ll ) * ifac[i + 1] % MOD;
} inline int C ( const int n, const int m ) {
return n < m ? 0 : 1ll * fac[n] * ifac[m] % MOD * ifac[n - m] % MOD;
} int main () {
scanf ( "%d %d", &n, &m );
if ( n < m ) n ^= m ^= n ^= m;
init ( n + m );
int ans = n, inv = ( MOD + 1ll ) / 2 * qkpow ( C ( n + m, n ), MOD - 2 ) % MOD;
for ( int i = 1; i <= m; ++ i ) {
ans = ( ans + 1ll * inv * C ( 2 * i, i ) % MOD * C ( n + m - 2 * i, n - i ) ) % MOD;
}
printf ( "%d\n", ans );
return 0;
}

Solution -「AGC 019F」「AT 2705」Yes or No的更多相关文章

  1. Solution -「CTS 2019」「洛谷 P5404」氪金手游

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   有 \(n\) 张卡牌,第 \(i\) 张的权值 \(w_i\in\{1,2,3\}\),且取值为 \(k\) 的概率正比于 \ ...

  2. 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子

    目录 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 题目描述 考场思路 思路分析及正解代码 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 今天真的考自闭了... \(T1\) 花了 \(2h\) 都没有搞 ...

  3. 【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇

    http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY G ...

  4. Android内存管理(4)*官方教程 含「高效内存的16条策略」 Managing Your App's Memory

    Managing Your App's Memory In this document How Android Manages Memory Sharing Memory Allocating and ...

  5. SSH连接时出现「WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!」解决办法

    用ssh來操控github,沒想到連線時,出現「WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!」,後面還有一大串英文,這時當然要向Google大神求助 ...

  6. 「Windows MFC 」「Edit Control」 控件

    「Windows MFC 」「Edit Control」 控件

  7. 「ZJOI2019」&「十二省联考 2019」题解索引

    「ZJOI2019」&「十二省联考 2019」题解索引 「ZJOI2019」 「ZJOI2019」线段树 「ZJOI2019」Minimax 搜索 「十二省联考 2019」 「十二省联考 20 ...

  8. Loj #6069. 「2017 山东一轮集训 Day4」塔

    Loj #6069. 「2017 山东一轮集训 Day4」塔 题目描述 现在有一条 $ [1, l] $ 的数轴,要在上面造 $ n $ 座塔,每座塔的坐标要两两不同,且为整点. 塔有编号,且每座塔都 ...

  9. Loj #6073.「2017 山东一轮集训 Day5」距离

    Loj #6073.「2017 山东一轮集训 Day5」距离 Description 给定一棵 \(n\) 个点的边带权的树,以及一个排列$ p\(,有\)q $个询问,给定点 \(u, v, k\) ...

随机推荐

  1. web.xml文件配置模板

    直接贴完整代码,当然,spring的核心控制器依赖包需要通过mean提前配置 <!DOCTYPE web-app PUBLIC "-//Sun Microsystems, Inc.// ...

  2. 使用Swing的GUI编程

    Swing AWT概述 AWT:抽象窗口工具包,提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具 Swing以AWT为基础的,尽管Swing消除了 ...

  3. 阿里云服务器ECS Ubuntu16.04 初次使用配置教程(图形界面安装)

    原文链接:? 传送门 前一阵子购买了阿里云的云服务器ECS(学生优惠),折腾了一阵子后对有些东西不太满意,所以就重新初始化了磁盘,刚好要重新安装图形界面,于是就顺手写了这么一篇文章. 第一次登陆服务器 ...

  4. RabbitMQ除开RPC的五种消模型----原生API

    2.五种消息模型 RabbitMQ提供了6种消息模型,但是第6种其实是RPC,并不是MQ,因此不予学习.那么也就剩下5种. 但是其实3.4.5这三种都属于订阅模型,只不过进行路由的方式不同. 通过一个 ...

  5. JavaScript 中BOM的常用操作

    JavaScript BOM操作 1.获取浏览器窗口尺寸 var width=window,innerWidth //获取可视窗口宽度 var height=window.innerHeight // ...

  6. spring事务隔离级别、传播机制以及简单配置

    转自 https://blog.csdn.net/zht741322694/article/details/78676964 一.spring支持的事务声明方式1.  编程式事务  当系统需要明确的, ...

  7. Servlet-概念及实现一个Servlet程序

    Servlet技术 一,Servlet概念 1,Servlet是JavaEE规范之一.规范就是接口 2,Servlet就是JavaWeb三大组件之一.三大组件分别是:Servlet程序.Filter过 ...

  8. AOP-操作术语

    AOP(术语) 1,连接点 类里面哪些方法可以被增强,这些方法称为连接点 2,切入点 实际被真正增强的方法,称为切入点 3,通知(增强) (1)实际增强的逻辑部分称为通知(增强) (2)通知有多种类型 ...

  9. python代码加注释--6

    备注:#用来注释代码,#后面的内容会被python解释器忽略

  10. c#序列化感悟(重点讲讲二进制序列化)

    序列化是一种通过将对象转化为字节流,从而达到储存对象,或者将对象传输到内存,数据库或文件的一个过程,主要用途是保存对象的状态(包括对象的数据),方便对对象的重建,反之读取就是反序列化. 三种序列化类型 ...