1,前言


bind、call和apply在函数式编程时候非常有用,本文旨在记录一下我遇到过的一些用法和知识点,也记录一下在装饰器中的用法。

1,call


call() 方法使用一个指定的this值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。它的第一个参数是你需要指向的this目标,后面的参数是你需要传递的参数,无参数可以不写。

语法:

function.call(target, arg1, arg2, ...)

1.1,例子

如下,控制台会打印出:快看【张三】在奔跑

const Person = {
Name: '张三',
Run() {
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
} const Animal = {
Name: '猛犸象'
} console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【张三】在奔跑

让我们使用call改变下this指向

1.2,直接调用

如果没有传递第一个参数,this的值将会被绑定为全局对象,也就是window对象(浏览器环境)。由于在window上找不到this.Name这个属性,控制台会打印出:快看【undefined】在奔跑

console.log(Person.Run.call()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

1.3,将this指向另一个对象

此时this会绑定为被指向的对象,控制台会打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.call(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

1.4,传递参数

const Person = {
Name: '张三',
Run(param1, param2) {
console.log(param1)
console.log(param2)
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
} const Animal = {
Name: '猛犸象'
} console.log(Person.Run.call(Animal, 10, '100')) // 打印出:10、'100'、快看【猛犸象】在奔跑

2,apply


apply()方法调用一个具有给定this值的函数,以及以一个数组(或类数组对象)的形式提供的参数。它的第一个参数是你需要指向的this目标,后面的参数是你需要传递的数组参数,无参数可以不写。

语法:

function.apply(target, [argsArray])

2.1,例子

如下,控制台会打印出:快看【张三】在奔跑

const Person = {
Name: '张三',
Run() {
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
} const Animal = {
Name: '猛犸象'
} console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【张三】在奔跑

让我们使用apply改变下this指向

2.2,直接调用

如果没有传递第一个参数,this的值将会被绑定为全局对象,也就是window对象(浏览器环境)。由于在window上找不到this.Name这个属性,控制台会打印出:快看【undefined】在奔跑

console.log(Person.Run.apply()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

2.3,将this指向另一个对象

此时this会绑定为被指向的对象,控制台会打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.apply(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

2.4,传递参数

const Person = {
Name: '张三',
Run(...arg) {
console.log(arg)
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
} const Animal = {
Name: '猛犸象'
}
console.log(Person.Run.apply(Animal, [10, '100'])) // 打印出:[10、'100']、快看【猛犸象】在奔跑

2.5,合并数组

let arr = ['a', 'b']
let elements = [0, 1, 2]
array.push.apply(arr, elements)
console.log(arr) // ["a", "b", 0, 1, 2]

3,bind


bind()方法创建一个新的函数,在bind()被调用时,这个新函数的this被指定为bind()的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

语法:

function.bind(target, arg1, arg2, ...)

3.1,例子

如下,控制台会打印出:快看【张三】在奔跑

const Person = {
Name: '张三',
Run() {
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
} const Animal = {
Name: '猛犸象'
} console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【张三】在奔跑

让我们使用apply改变下this指向

3.2,直接调用

如果没有传递第一个参数,this的值将会被绑定为全局对象,也就是window对象(浏览器环境)。由于在window上找不到this.Name这个属性,控制台会打印出:快看【undefined】在奔跑

注意:bind返回的是一个方法,需要加上()执行才行

console.log(Person.Run.bind()()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

3.3,将this指向另一个对象

此时this会绑定为被指向的对象,控制台会打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.bind(Animal)()) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

3.4,传递参数

const Person = {
Name: '张三',
Run(param1, param2) {
console.log(param1)
console.log(param2)
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
} const Animal = {
Name: '猛犸象'
}
console.log(Person.Run.bind(Animal, 996, '100')()) // 打印出:996 '100' 快看【猛犸象】在奔跑

4,TypeScript中装饰器使用


使用bind或者apply或者call,可以将方法装饰器中的this指向被装饰的方法,不影响原方法使用的同时,注入新的逻辑处理。

function GetHttp(param: string) {
return function (target: any, Name: any, desc: any): void {
console.log(target) // 原型
console.log(Name) // 方法名
console.log(desc) // 方法描述 desc.value即是该方法
const ev = desc.value
desc.value = function(): void {
console.log('我是改写后的function')
ev.call(this)
}
}
} class HttpGet {
name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
@GetHttp('方法装饰器')
request(): void {
console.log(this.name)
}
} const HttpObj = new HttpGet('小红')
HttpObj.request() // 打印出:方法装饰器、我是改写后的function、小红

5,总结


5.1,相同点

  • 都可以通过指定第一个参数,改变this指向
  • 都可以传递参数

5.2,不同点

  • bind返回的是一个函数,需要加上()来执行
  • apply传递参数需要数组的形式

如果看了觉得有帮助的,我是@鹏多多,欢迎 点赞 关注 评论;END


PS:在本页按F12,在console中输入document.querySelectorAll('.diggit')[0].click(),有惊喜哦


公众号

往期文章

个人主页

JS中bind、call和apply的作用以及在TS装饰器中的用法的更多相关文章

  1. python_如何修改装饰器中参数?

    案例: 为分析程序内哪些函数执行时间开销较大,我们需定义一个带timeout参数的装饰器 需求: 统计被装饰函数的运行时间 时间大于timeout时,将此次函数调用记录到log日志中 运行时可以修改t ...

  2. 快速理解js中的call,apply的作用

    今天被人问到js中的call,apply的区别和用途,解释了一番后,想到之前在逼乎上看到一位小伙伴生动形象的解释 本身不难理解,看下MDN就知道了,但是不常用,遇到了,还要脑回路回转下.或者时间长了, ...

  3. python装饰器中@wraps作用--修复被装饰后的函数名等属性的改变

    Python装饰器(decorator)在实现的时候,被装饰后的函数其实已经是另外一个函数了(函数名等函数属性会发生改变),为了不影响,Python的functools包中提供了一个叫wraps的de ...

  4. 【转】odoo 新API装饰器中one、model、multi的区别

    http://blog.csdn.net/qq_18863573/article/details/51114893 1.one装饰器详解 odoo新API中定义方式: date=fields.Date ...

  5. 装饰器中functools的用处

    定义一个最简单的装饰器 def user_login_data(f): def wrapper(*args, **kwargs): return f(*args, **kwargs) return w ...

  6. 装饰器中的@functools.wraps的作用

    def login_required(view_func): @functools.wraps(view_func) def wrapper(*args, **kwargs): ...... retu ...

  7. python装饰器中functools.wraps的作用详解

    直接上代码看效果: # 定义一个最简单的装饰器 def user_login_data(f): def wrapper(*args, **kwargs): return f(*args, **kwar ...

  8. python装饰器中的计时器thd.strat用法

    thd = KThread(target=_new_func, args=(), kwargs=new_kwargs) thd.start() thd.join(seconds) alive = th ...

  9. JSP和Servlet中的几个编码的作用及原理

    首先,说说JSP和Servlet中的几个编码的作用. 在JSP和Servlet中主要有以下几个地方可以设置编码,pageEncoding="UTF-8".contentType=& ...

随机推荐

  1. Java学习路线【转】

    Java学习路线[转] 第一阶段:JavaSE(Java基础部分) Java开发前奏 计算机基本原理,Java语言发展简史以及开发环境的搭建,体验Java程序的开发,环境变量的设置,程序的执行过程,相 ...

  2. SONiC架构分析

    目录 系统架构 设计原则 核心组件 SWSS 容器 syncd 容器 网络应用容器 内部通信模型 SubscriberStateTable NotificationProducer/Consumer ...

  3. 题解 [HNOI2012]集合选数

    题目传送门 题目大意 直接看题面吧. 思路 感觉挺水的一道题啊?怎么评到紫色的啊?考试的时候LJS出了这个题的加强版我就只想出这个思路,然后就爆了... 不难发现,我们可以构造矩阵: x 2x 4x ...

  4. PAT (Basic Level) Practice (中文)1025 反转链表 (25分)

    1025 反转链表 (25分) 给定一个常数 K 以及一个单链表 L,请编写程序将 L 中每 K 个结点反转.例如:给定 L 为 1→2→3→4→5→6,K 为 3,则输出应该为 3→2→1→6→5→ ...

  5. Great books for learning C++

    Great books for learning C++ Here are three great books for learning C++ – whether you know C++ alre ...

  6. ubuntu16.04安装klee

    ubuntu16.04安装klee(基于llvm 3.8)教程 前言 查阅了很多资料,踩了不少的坑,总的来说,这个应该是比较完善的基于llvm3.8和ubuntu16.04的安装教程,至少我自己按照这 ...

  7. Unity——自动化代码生成

    自动化代码生成 一.前言 由于之前写过关于UI框架的文章,这篇基于之前的基础,添加了自动生成代码的功能: 如果学习过程有困惑可以跳转到之前的文章<Unity--基于UGUI的UI框架>: ...

  8. 极速上手 VUE 3 —— teleport传送门组件

    一.teleport 介绍 teleport 传送门组件,提供一种简洁的方式,可以指定它里面的内容的父元素.通俗易懂地讲,就是 teleport 中的内容允许我们控制在任意的DOM中,使用简单. 使用 ...

  9. kiyv Button参数属性

    from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout from kivy.app import ...

  10. OO第三单元

    OO第三单元 JML语言理论基础,应用工具链 JML语言基础 JML简介 定义: JML 是一种形式化的. 面向 JAVA 的行为接口规格语言 作用: 开展规格化设计.这样交给代码实现人员的将不是可能 ...