Go iota 原理和源码剖析
iota 是 Go 语言的一个保留字,用作常量计数器。由于 iota 具有自增特性,所以可以简化数字增长的常量定义。
iota 是一个具有魔法的关键字,往往令初学者难以理解其原理和使用方法。
本文会从书写方法、使用场景、实现原理以及优缺点等各方面剖析 iota 关键字。
1. 书写方法
正确写法:
const (
FirstItem = iota
SecondItem
ThirdItem
)
// 或者
const SingleItem = iota
错误写法:
var FirstItem = iota
// 或者
println(iota)
iota 只能用于常量表达式,而且必须在 const 代码块中出现,不允许出现在其它位置。
2. 使用场景
iota 的主要使用场景用于枚举。Go 语言的设计原则追求极尽简化,所以没有枚举类型,没有 enum关键字。
Go 语言通常使用常量定义代替枚举类型,于是 iota 常常用于其中,用于简化代码。
例如:
package main const (
B = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*0)
KB // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 7 << (10*5)
) func main() {
println(B, KB, MB, GB, TB)
}
输出结果:
1 1024 1048576 1073741824
我们也可以直接这样书写这段代码:
const (
B = 1
KB = 1024
MB = 1048576
GB = 1073741824
...
)
两段代码对比来看,使用 iota 的代码显然简洁优雅很多。不使用 iota 的代码,对于代码洁癖者来说,简直就是一坨,不可接受。
而 Go 语言的发明者,恰恰具有代码洁癖,而且还是深度洁癖。Go 语言设计初衷之一:追求简洁优雅。
3. iota 原理
iota 源码在 Go 语言代码库中,只有一句定义语句,位于内建文件 go/src/builtin/builtin.go 中:
const iota = 0 // Untyped int.
iota 是一个预声明的标识符,它的值是 0。 在 const 常量声明中,作为当前 const 代码块中的整数序数。
从 Go 语言代码库的代码看,iota 只是一个简单的整数 0,为什么能够作为常量计数器,进行常量自增呢?它的源码到底在哪里?
我们做一个小试验,就会理解其中的道理,看一段代码:
package main const (
FirstItem = iota
SecondItem
ThirdItem
) func main() {
println(FirstItem)
println(SecondItem)
println(ThirdItem)
}
非常简单,就是打印 FirstItem,SecondItem,ThirdItem。
编译上述代码:
go tool compile -N -l main.go
使用 -N -l 编译参数用于禁止内联和优化,防止编译器优化和简化代码,弄乱次序。这样便于阅读汇编代码。
导出汇编代码:
go tool objdump main.o
截取部分结果如下:
TEXT %22%22.main(SB) gofile../Users/wangzebin/test/test/main.go
...
main.go:10 MOVQ $0x0, 0(SP) // 对应源码 println(FirstItem)
main.go:10 CALL 0x33b [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x1, 0(SP) // 对应源码 println(SecondItem)
main.go:11 CALL 0x357 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x2, 0(SP) // 对应源码 println(ThirdItem)
main.go:11 CALL 0x373 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
编译之后,对应的常量 FirstItem、SecondItem 和 ThirdItem,分别替换为$0x0、$0x1 和 $0x2。
这说明:Go代码中定义的常量,在编译时期就会被替换为对应的常量。当然 iota,也不可避免地在编译时期,按照一定的规则,被替换为对应的常量。
所以,Go 语言源码库中是不会有 iota 源码了,它的魔法在编译时期就已经施展完毕。也就是说,解释 iota 的代码包含在 go 这个命令和其调用的组件中。
如果你要阅读它的源码,准确的说,阅读处理 iota 关键字的源码,需要到 Go 工具源码库中寻找,而不是 Go 核心源码库。
4. iota 规则
使用 iota,虽然可以书写简洁优雅的代码,但对于不熟悉规则的人来讲,又带来的很多不必要的麻烦和误解。
对于引入 iota,到底好是不好,每个人都有自己的评价。实际上,有些不常用的写法,甚至有些卖弄编写技巧的的写法,并不是设计者的初衷。
大多数情况下,我们还是使用最简单最明确的写法,iota 只是提供了一种选择而已。一个工具使用的好坏,取决于使用它的人,而不是工具本身。
以下是 iota 编译规则:
1) 依赖 const
iota 依赖于 const 关键字,每次新的 const 关键字出现时,都会让 iota 初始化为0。
const a = iota // a=0
const (
b = iota // b=0
c // c=1
)
2) 按行计数
iota 按行递增加 1。
const (
a = iota // a=0
b // b=1
c // c=2
)
3) 多个iota
同一 const 块出现多个 iota,只会按照行数计数,不会重新计数。
const (
a = iota // a=0
b = iota // b=1
c = iota // c=2
)
与上面的代码完全等同,b 和 c 的 iota 通常不需要写。
4) 空行处理
空行在编译时期首先会被删除,所以空行不计数。
const (
a = iota // a=0 b // b=1
c // c=2
)
5) 跳值占位
占位 "_",它不是空行,会进行计数,起到跳值作用。
const (
a = iota // a=0
_ // _=1
c // c=2
)
6) 开头插队
开头插队会进行计数。
const (
i = 3.14 // i=3.14
j = iota // j=1
k = iota // k=2
l // l=3
)
7) 中间插队
中间插队会进行计数。
const (
i = iota // i=0
j = 3.14 // j=3.14
k = iota // k=2
l // l=3
)
8) 一行多个iota
一行多个iota,分别计数。
const (
i, j = iota, iota // i=0,j=0
k, l // k=1,l=1
)
参考资料:
1. go语言编程
2. 编程宝库
Go iota 原理和源码剖析的更多相关文章
- [Spark内核] 第32课:Spark Worker原理和源码剖析解密:Worker工作流程图、Worker启动Driver源码解密、Worker启动Executor源码解密等
本課主題 Spark Worker 原理 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 Worker 启动 Executor 源码鉴赏 Worker 与 Master 的交互关系 [引言部份:你希望读者 ...
- Spark Worker原理和源码剖析解密:Worker工作流程图、Worker启动Driver源码解密、Worker启动Executor源码解密等
本课主题 Spark Worker 原理 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 Worker 启动 Executor 源码鉴赏 Worker 与 Master 的交互关系 Spark Worke ...
- Go defer 原理和源码剖析
Go 语言中有一个非常有用的保留字 defer,它可以调用一个函数,该函数的执行被推迟到包裹它的函数返回时执行. defer 语句调用的函数,要么是因为包裹它的函数执行了 return 语句,到达了函 ...
- Kubernetes Job Controller 原理和源码分析(一)
概述什么是 JobJob 入门示例Job 的 specPod Template并发问题其他属性 概述 Job 是主要的 Kubernetes 原生 Workload 资源之一,是在 Kubernete ...
- Kubernetes Job Controller 原理和源码分析(二)
概述程序入口Job controller 的创建Controller 对象NewController()podControlEventHandlerJob AddFunc DeleteFuncJob ...
- [Spark內核] 第41课:Checkpoint彻底解密:Checkpoint的运行原理和源码实现彻底详解
本课主题 Checkpoint 运行原理图 Checkpoint 源码解析 引言 Checkpoint 到底是什么和需要用 Checkpoint 解决什么问题: Spark 在生产环境下经常会面临 T ...
- Dubbo原理和源码解析之服务引用
一.框架设计 在官方<Dubbo 开发指南>框架设计部分,给出了引用服务时序图: 另外,在官方<Dubbo 用户指南>集群容错部分,给出了服务引用的各功能组件关系图: 本文将根 ...
- Dubbo原理和源码解析之标签解析
一.Dubbo 配置方式 Dubbo 支持多种配置方式: XML 配置:基于 Spring 的 Schema 和 XML 扩展机制实现 属性配置:加载 classpath 根目录下的 dubbo.pr ...
- Dubbo原理和源码解析之“微内核+插件”机制
github新增仓库 "dubbo-read"(点此查看),集合所有<Dubbo原理和源码解析>系列文章,后续将继续补充该系列,同时将针对Dubbo所做的功能扩展也进行 ...
随机推荐
- PC Register简介
PC Regiter介绍: JVM中的程序计数寄存器(Program Counter Register)中,Register的命名源于CPU的寄存器,寄存器存储指令相关的现场信息,CPU只有把数据装载 ...
- UDP用户数据报
UDP 用户数据报协议UDP只在IP的数据报服务之上增加了很少的一个功能,就是复用,分用,差错检测功能.UDP的主要特点是: UDP是无连接的,即在发送数据报之前不需要建立连接(当然发送数据结束的时候 ...
- 【vue】生成接口模拟数据
目录 方案一:自定义模拟数据 Step1 创建json文件 Step2 在 vue.config.js 中配置 Step3 在组件中使用 (方式一) Step3 封装api (方式二) Step4 在 ...
- Java-多态(下)
多态 一种类型的多种状态 还有一个小汽车的例子再理解下 汽车接口(相当于父类) package com.oop.demo10; public interface Car { String getNam ...
- IIS部署WCF详细教程
前言: 前段时间接手了公司一个十几年前的老项目,该项目对外提供的服务使用的是WCF进行通信的.因为需要其他项目需要频繁的使用该WCF服务,所以我决定把这个WCF部署到IIS中避免每次调试运行查看效果. ...
- Pandas高级教程之:时间处理
目录 简介 时间分类 Timestamp DatetimeIndex date_range 和 bdate_range origin 格式化 Period DateOffset 作为index 切片和 ...
- vector 删除和插入
删除 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int ...
- Kubernetes Job Controller 原理和源码分析(一)
概述什么是 JobJob 入门示例Job 的 specPod Template并发问题其他属性 概述 Job 是主要的 Kubernetes 原生 Workload 资源之一,是在 Kubernete ...
- 如何在印刷品中使用遵循SIL Open Font License协议的字体
如何在印刷品中使用遵循SIL Open Font License协议的字体 昨天在知乎看到了一个问题,( 如何在设计中声明字体开源许可证? - 知乎 (zhihu.com),恰好最近在研究一些开源协议 ...
- 前端面试题之手写promise
前端面试题之Promise问题 前言 在我们日常开发中会遇到很多异步的情况,比如涉及到 网络请求(ajax,axios等),定时器这些,对于这些异步操作我们如果需要拿到他们操作后的结果,就需要使用到回 ...