Go iota 原理和源码剖析
iota 是 Go 语言的一个保留字,用作常量计数器。由于 iota 具有自增特性,所以可以简化数字增长的常量定义。
iota 是一个具有魔法的关键字,往往令初学者难以理解其原理和使用方法。
本文会从书写方法、使用场景、实现原理以及优缺点等各方面剖析 iota 关键字。
1. 书写方法
正确写法:
const (
FirstItem = iota
SecondItem
ThirdItem
)
// 或者
const SingleItem = iota
错误写法:
var FirstItem = iota
// 或者
println(iota)
iota 只能用于常量表达式,而且必须在 const 代码块中出现,不允许出现在其它位置。
2. 使用场景
iota 的主要使用场景用于枚举。Go 语言的设计原则追求极尽简化,所以没有枚举类型,没有 enum关键字。
Go 语言通常使用常量定义代替枚举类型,于是 iota 常常用于其中,用于简化代码。
例如:
package main const (
B = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*0)
KB // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 7 << (10*5)
) func main() {
println(B, KB, MB, GB, TB)
}
输出结果:
1 1024 1048576 1073741824
我们也可以直接这样书写这段代码:
const (
B = 1
KB = 1024
MB = 1048576
GB = 1073741824
...
)
两段代码对比来看,使用 iota 的代码显然简洁优雅很多。不使用 iota 的代码,对于代码洁癖者来说,简直就是一坨,不可接受。
而 Go 语言的发明者,恰恰具有代码洁癖,而且还是深度洁癖。Go 语言设计初衷之一:追求简洁优雅。
3. iota 原理
iota 源码在 Go 语言代码库中,只有一句定义语句,位于内建文件 go/src/builtin/builtin.go 中:
const iota = 0 // Untyped int.
iota 是一个预声明的标识符,它的值是 0。 在 const 常量声明中,作为当前 const 代码块中的整数序数。
从 Go 语言代码库的代码看,iota 只是一个简单的整数 0,为什么能够作为常量计数器,进行常量自增呢?它的源码到底在哪里?
我们做一个小试验,就会理解其中的道理,看一段代码:
package main const (
FirstItem = iota
SecondItem
ThirdItem
) func main() {
println(FirstItem)
println(SecondItem)
println(ThirdItem)
}
非常简单,就是打印 FirstItem,SecondItem,ThirdItem。
编译上述代码:
go tool compile -N -l main.go
使用 -N -l 编译参数用于禁止内联和优化,防止编译器优化和简化代码,弄乱次序。这样便于阅读汇编代码。
导出汇编代码:
go tool objdump main.o
截取部分结果如下:
TEXT %22%22.main(SB) gofile../Users/wangzebin/test/test/main.go
...
main.go:10 MOVQ $0x0, 0(SP) // 对应源码 println(FirstItem)
main.go:10 CALL 0x33b [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x1, 0(SP) // 对应源码 println(SecondItem)
main.go:11 CALL 0x357 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x2, 0(SP) // 对应源码 println(ThirdItem)
main.go:11 CALL 0x373 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
编译之后,对应的常量 FirstItem、SecondItem 和 ThirdItem,分别替换为$0x0、$0x1 和 $0x2。
这说明:Go代码中定义的常量,在编译时期就会被替换为对应的常量。当然 iota,也不可避免地在编译时期,按照一定的规则,被替换为对应的常量。
所以,Go 语言源码库中是不会有 iota 源码了,它的魔法在编译时期就已经施展完毕。也就是说,解释 iota 的代码包含在 go 这个命令和其调用的组件中。
如果你要阅读它的源码,准确的说,阅读处理 iota 关键字的源码,需要到 Go 工具源码库中寻找,而不是 Go 核心源码库。
4. iota 规则
使用 iota,虽然可以书写简洁优雅的代码,但对于不熟悉规则的人来讲,又带来的很多不必要的麻烦和误解。
对于引入 iota,到底好是不好,每个人都有自己的评价。实际上,有些不常用的写法,甚至有些卖弄编写技巧的的写法,并不是设计者的初衷。
大多数情况下,我们还是使用最简单最明确的写法,iota 只是提供了一种选择而已。一个工具使用的好坏,取决于使用它的人,而不是工具本身。
以下是 iota 编译规则:
1) 依赖 const
iota 依赖于 const 关键字,每次新的 const 关键字出现时,都会让 iota 初始化为0。
const a = iota // a=0
const (
b = iota // b=0
c // c=1
)
2) 按行计数
iota 按行递增加 1。
const (
a = iota // a=0
b // b=1
c // c=2
)
3) 多个iota
同一 const 块出现多个 iota,只会按照行数计数,不会重新计数。
const (
a = iota // a=0
b = iota // b=1
c = iota // c=2
)
与上面的代码完全等同,b 和 c 的 iota 通常不需要写。
4) 空行处理
空行在编译时期首先会被删除,所以空行不计数。
const (
a = iota // a=0 b // b=1
c // c=2
)
5) 跳值占位
占位 "_",它不是空行,会进行计数,起到跳值作用。
const (
a = iota // a=0
_ // _=1
c // c=2
)
6) 开头插队
开头插队会进行计数。
const (
i = 3.14 // i=3.14
j = iota // j=1
k = iota // k=2
l // l=3
)
7) 中间插队
中间插队会进行计数。
const (
i = iota // i=0
j = 3.14 // j=3.14
k = iota // k=2
l // l=3
)
8) 一行多个iota
一行多个iota,分别计数。
const (
i, j = iota, iota // i=0,j=0
k, l // k=1,l=1
)
参考资料:
1. go语言编程
2. 编程宝库
Go iota 原理和源码剖析的更多相关文章
- [Spark内核] 第32课:Spark Worker原理和源码剖析解密:Worker工作流程图、Worker启动Driver源码解密、Worker启动Executor源码解密等
本課主題 Spark Worker 原理 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 Worker 启动 Executor 源码鉴赏 Worker 与 Master 的交互关系 [引言部份:你希望读者 ...
- Spark Worker原理和源码剖析解密:Worker工作流程图、Worker启动Driver源码解密、Worker启动Executor源码解密等
本课主题 Spark Worker 原理 Worker 启动 Driver 源码鉴赏 Worker 启动 Executor 源码鉴赏 Worker 与 Master 的交互关系 Spark Worke ...
- Go defer 原理和源码剖析
Go 语言中有一个非常有用的保留字 defer,它可以调用一个函数,该函数的执行被推迟到包裹它的函数返回时执行. defer 语句调用的函数,要么是因为包裹它的函数执行了 return 语句,到达了函 ...
- Kubernetes Job Controller 原理和源码分析(一)
概述什么是 JobJob 入门示例Job 的 specPod Template并发问题其他属性 概述 Job 是主要的 Kubernetes 原生 Workload 资源之一,是在 Kubernete ...
- Kubernetes Job Controller 原理和源码分析(二)
概述程序入口Job controller 的创建Controller 对象NewController()podControlEventHandlerJob AddFunc DeleteFuncJob ...
- [Spark內核] 第41课:Checkpoint彻底解密:Checkpoint的运行原理和源码实现彻底详解
本课主题 Checkpoint 运行原理图 Checkpoint 源码解析 引言 Checkpoint 到底是什么和需要用 Checkpoint 解决什么问题: Spark 在生产环境下经常会面临 T ...
- Dubbo原理和源码解析之服务引用
一.框架设计 在官方<Dubbo 开发指南>框架设计部分,给出了引用服务时序图: 另外,在官方<Dubbo 用户指南>集群容错部分,给出了服务引用的各功能组件关系图: 本文将根 ...
- Dubbo原理和源码解析之标签解析
一.Dubbo 配置方式 Dubbo 支持多种配置方式: XML 配置:基于 Spring 的 Schema 和 XML 扩展机制实现 属性配置:加载 classpath 根目录下的 dubbo.pr ...
- Dubbo原理和源码解析之“微内核+插件”机制
github新增仓库 "dubbo-read"(点此查看),集合所有<Dubbo原理和源码解析>系列文章,后续将继续补充该系列,同时将针对Dubbo所做的功能扩展也进行 ...
随机推荐
- 通过Python收集MySQL MHA 部署及运行状态信息的功能实现
一. 背景介绍 当集团的MySQL数据库实例数达到2000+.MHA集群规模数百个时,对MHA的及时.高效管理是DBA必须面对的一个挑战.MHA 集群 节点信息 和 运行状态 是管理的基础.本篇幅主要 ...
- 数值计算:四阶龙格-库塔法 for 二阶微分方程
引言 考虑存在以下二阶偏微分方程 \[\begin{align} f_2 \cdot \ddot{X(t)}+f_1 \cdot \dot{X(t)} +f_0 \cdot {X(t)} =F(t) ...
- C++ostringstream用法
ostringstream用法 1.类型转换 要求包含头文件; 字符串和int之间的互相转换: int num = 100; string str = ""; std::ostri ...
- node-gyp项目命名BUG
当我们编写node原生模块的时候,免不了对node-gyp项目进行命名,在node-gyp进行build的时候,会跟binding.gyp配置文件中的target_name生成对应的原生模块.但是,如 ...
- scala基础篇---- Try finally不加catch的使用情形
普通的try-catch-finally Try{ } catch{//不加catch向上抛出异常 case _=> } finally{//一般是资源关闭 } 普通的try-finally ...
- pip 安装软件报 Requirement already satisfied
pip 安装的时候报错了,以为是豆瓣源有问题,换了还是一样,于是我们只需要加入一个参数 --target=路径 给它一个指定的位置就可以解决这个问题 安装位置不变,只是增加了一个参数在后面
- 通过简单例子 | 快速理清 UML 中类与类的六大关系
关于封面:我想我们都会离开 类与类之间的六大关系 泛化 ( Generalization ) ---> 表继承关系 实现 ( Realization ) 关联 ( Association ) 聚 ...
- UltraSoft - Beta - Scrum Meeting 11
Date: May 27th, 2020. Scrum 情况汇报 进度情况 组员 负责 今日进度 q2l PM.后端 记录会议 Liuzh 前端 增加了对重复日程的支持 Kkkk 前端 测试验证前后端 ...
- 【二食堂】Alpha - Scrum Meeting 1
Scrum Meeting 1 例会时间:4.10 8:00 - 8:30 进度情况 组员 上周进度 明日任务 李健 1. 在Anaconda3中搭建了python和django的环境issue1. ...
- Noip模拟40 2021.8.15
T1 送花 按照题解意思说是扫描线题,但我觉得像一个线段树优化$dp$ 主要思想一样,就是暴力枚举右端点,同时维护左端点的最值, 考虑两种情况, 如果左端点在$r$扫到的数$i$上一次出现的位置之前, ...