Perl数组和hash相关函数
Perl数组和hash相关函数
内置的数组函数有:
each, keys, pop, push, shift, splice, unshift, values
内置的hash函数有:
delete, each, exists, keys, values
有些是重复的。所以放在一起解释。
数组相关函数:
- push:将单元素或一个列表追加到数组的尾部,返回追加后的数组长度具体示例push
- pop:删除数组中的最后一个元素,返回被pop掉的元素,具体示例top
- unshift:将单元素或一个列表追加到数组的首部,返回追加后的数组长度具体示例push
- shift:删除数组中的第一个元素,返回被shift掉的元素,具体示例top
- splice:从指定位置处删除、插入元素,具体示例splice
hash相关函数:(比较简单,所以不介绍)
- delete:删除给定key
- exists:测试key是否存在于hash中
共同函数:(比较简单,所以不介绍)
- keys:获取hash或数组(5.12版本才开始提供)的key,对于数组,则是返回索引位置。对于hash,返回的key的顺序是不确定的
- values:返回hash或数组(5.12版本才开始提供)的值。values返回的元素顺序和keys返回的顺序是一致的
- each:遍历hash或数组
push & unshift
将一个列表追加到一个数组的尾部,返回追加后数组的长度。
push ARRAY,LIST
unshift ARRAY,LIST
- push是将一个列表(可能只有一个元素)追加到数组的最尾部
- unshift则是将一个列表(可能只有一个元素)追加到数组的最前面
- 它们返回追加后数组的长度
- 追加列表的时候,不是每次追加一个元素,而是一次追加一整个列表,所以新追加到数组中的元素顺序保持不变
注意,unshift在数组开头追加一个列表,会导致数组中原有的元素索引整体后移。例如原数组内容为a b c d,unshift一个新元素后,a就变成第二个元素,索引位置从0变成1,b的索引位置从1变成2,c的索引位置从2变成3,d的索引位置从3变成4。在数组较小时,unshift并不会有什么影响,但数组较大,会严重影响效率。
例如:
@arr=qw(python shell php);
push @arr,"perl","Ruby";
print "@arr"; # 输出:python shell php perl Ruby
push的返回值为追加元素成功后,数组的长度:
@arr=qw(python shell php);
print push @arr,"perl","Ruby"; # 输出:5
pop操作,在结果上等价于:
for my $value (@LIST){
$ARRAY[++$#ARRAY] = $value;
}
但push效率更高,因为它是一次追加一整个列表,而非一次追加一个列表中的元素。
pop & shift
pop ARRAY
pop
shift ARRAY
shift
- pop从数组中移除并返回最后一个元素
- shift从数组中移除并返回第一个元素
- 如果数组已空,则pop/shift返回undef
- 如果省略ARRAY,则pop/shift操作的是
@ARGV,但如果是在子程序中,则操作的是@_
注意,shift删除第一个元素会导致数组的索引位置整体向前移动。例如数组内容为a b c d,但shift一次后,b就变成了第一个元素,它的索引位置从1变成0,c的索引位置从2变成1,d的索引位置从3变成2。在数组较小时,shift并不会有什么影响,但数组较大,会严重影响效率。
例如:循环删除数组的最后一个元素
@arr=qw(python shell php);
while(my $poped = pop @arr){
print $poped,"\n"; # 依次输出:php shell python
}
当省略ARRAY时,且不在子程序中时,pop将操作@ARGV。
while(my $poped=pop){
print $poped,"\n";
}
执行它:
$ ./test.pl a.txt b.txt c.txt
c.txt
b.txt
a.txt
同理,在子程序中,则操作默认的参数数组@_。
sub mysub() {
while(my $poped=pop){
print $poped,"\n";
}
}
&mysub(qw(a.txt b.txt c.txt)); # 将依次输出c.txt b.txt a.txt
splice
pop/push、unshift/shift操作的都是数组的开头,或者末尾。splice(中文译为:粘接)则可以指定操作数组中的哪个位置。
splice ARRAY
splice ARRAY,OFFSET
splice ARRAY,OFFSET,LENGTH
splice ARRAY,OFFSET,LENGTH,LIST
- splice在移除元素时,在列表上下文返回被移除的元素列表,标量上下文返回最后一个被移除的元素
1.一个参数时,即splice ARRAY,表示清空ARRAY。
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell);
@new_arr=splice @arr;
say "original arr: @arr"; # 输出:空
say "new arr: @new_arr"; # 输出原列表内容
如果splice在标量上下文,则返回最后一个被移除的元素:
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell);
$new_arr=splice @arr;
say "$new_arr"; # 输出:shell
2.两个参数时,即splice ARRAY,OFFSET,表示从OFFSET处开始删除元素直到结尾。
注意,OFFSET可以是负数。
例如:
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell);
@new_arr=splice @arr,2;
say "original arr: @arr"; # 输出:perl py
say "new arr: @new_arr"; # 输出:php shell
如果offset为负数,则表示从后向前数第几个元素,-1表示最后一个元素。
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell);
@new_arr=splice @arr,-3;
say "original arr: @arr"; # 输出:perl
say "new arr: @new_arr"; # 输出:py php shell
3.三个参数时,即splice ARRAY,OFFSET,LENGTH,表示从OFFSET处开始向后删除LENGTH个元素。
注意,LENGTH可以为负数,也可以为0,它们都有奇效。
例如:
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell ruby);
@new_arr=splice @arr,2,2;
say "original arr: @arr"; # 输出:perl py ruby
say "new arr: @new_arr"; # 输出:php shell
如果length为负数(假设为-3),则表示从offset处开始删除,直到尾部还保留-length个元素(-3时,即表示尾部保留3个元素)。例如:
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell ruby java c c++ js);
@new_arr=splice @arr,2,-2; # 从php开始删除,最后只保留c++和js两个元素
say "original arr: @arr"; # 输出:perl py c++ js
say "new arr: @new_arr"; # 输出:php shell ruby java c
如果正数length的长度超出了数组边界,则删除结尾。如果负数length超出了边界,也就是保留的数量比要删除的数量还要多,这时保留优先级更高,也就是不会删除。例如,从某个位置开始删除,后面还有2个元素,但如果"length=-2",则这两个元素不会被删除。
如果length为0,则表示不删除,这个在有第4个参数LIST时有用。
4.四个参数时,即splice ARRAY,OFFSET,LENGTH,LIST,表示将LIST插入到删除的位置,也就是替换数组的部分位置连续的元素。
例如:
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell ruby);
@list=qw(java c);
@new_arr=splice @arr,2,2,@list;
say "original arr: @arr"; # 输出:perl py java c ruby
say "new arr: @new_arr"; # 输出:php shell
如果想原地插入新元素,而不删除任何元素,可以将length设置为0,它会将新列表插入到offset的位置。
use 5.010;
@arr=qw(perl py php shell ruby);
@list=qw(java c);
@new_arr=splice @arr,2,0,@list;
say "original arr: @arr"; # 输出:perl py java c php shell ruby
say "new arr: @new_arr"; # 输出:空
注意上面php在新插入元素的后面。
splice功能非常好用,在不少语言中,要实现类似的功能,需要借助链表的方式来实现,比较复杂。splice一个函数即可,方便的多,但链表毕竟增、删元素的效率高,所以对于大数组又要频繁增删改的时候,还是是现成链表比较好。
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