1. 配置glew和glfw

终端下运行下面两句,安装完后在/usr/local/Cellar/下可以找到对应的目录。

brew install glew
brew install glfw3

效果如下所示:

2. 配置glad

glad是为了简化开发而设计的,不是必须的,是一个function loader,在glad文件生成网站配置好,如下所示:

在右下角点击generate生成恰当的glad压缩文件,解压缩后将头文件放到/usr/local/include目录下(glad和KHR文件夹),将源文件拷贝到工程目录下,如下两图所示:

3. 配置CMakeLists文件

下面是CMakeLists的详细配置:

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(OpenGL) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/include/GL)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include/GLFW)
set(GLAD_H /usr/local/include/glad)
set(KH_H /usr/local/include/KHR)
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H} ${GLAD_H} ${KH_H}) # 添加目标链接
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/lib/libGLEW.2.1.dylib)
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/lib/libglfw.3.dylib)
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK}) # 执行编译命令
# 这个glad.c在第2步中说过要拉到项目中,注意路径
set(SOURCE_FILES "src/glad.c" "main.cpp")
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES}) # mac下这步很重要
if (APPLE)
target_link_libraries(OpenGL "-framework OpenGL")
target_link_libraries(OpenGL "-framework GLUT")
endif()

注意这样配置之后需要更改/usr/local/include/glad文件夹下的glad.h中的#include <KHR/khrplatform.h>更改为#include <khrplatform.h>,具体步骤:

  1. 在CLion中打开glad.c文件,command+点按#include <glad.h>会跳到glad.h
  2. 然后在glad.h中command+f找到#include <KHR/khrplatform.h>,将它改为#include <khrplatform.h>

如下所示:

4. 运行测试代码

在main.cpp拷贝下面代码,如果能出现图示结果即为成功。

#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std; void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
//如果按下ESC,把windowShouldClose设置为True,外面的循环会关闭应用
if(key==GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
std::cout<<"ESC"<<mode;
} int main(void)
{
//初始化GLFW库
if(!glfwInit())
return -1;
//创建窗口以及上下文
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello world", NULL, NULL);
if(!window)
{
//创建失败会返回NULL
glfwTerminate();
}
//建立当前窗口的上下文
glfwMakeContextCurrent(window); glfwSetKeyCallback(window, key_callback); //注册回调函数
//循环,直到用户关闭窗口
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
/*******轮询事件*******/
glfwPollEvents(); /*******渲染*******/
//选择清空的颜色RGBA
glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //开始画一个三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1, 0, 0); //Red
glVertex3f(0, 1, 1); glColor3f(0, 1, 0); //Green
glVertex3f(-1, -1, 0); glColor3f(0, 0, 1); //Blue
glVertex3f(1, -1, 0);
//结束一个画图步骤
glEnd(); glBegin(GL_POLYGON);
//再画个梯形,需要注意笔顺
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); //Grey
glVertex2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(1, 1);
glVertex2d(1, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd(); /******交换缓冲区,更新window上的内容******/
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}

参考资料

http://www.stephenzhang.me/2018/02/06/MacOS%E4%B8%8BCLion%E9%85%8D%E7%BD%AEOpenGL%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83/

Mac CLion下OpenGL环境配置的更多相关文章

  1. mac系统下ionic环境配置

    本人是在mac环境下进行配置的: 下载nodejs:https://nodejs.org/download/ 并双击安装 Cordova and Ionic command-line tools 安装 ...

  2. VS2010/VS2012/VS2015下openGL环境配置(转)

    按:按照下述博文,三个例子均成功. https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005 请仔细阅读每一个字. 为了学习<OpenGL超 ...

  3. mac clion c/c++环境配置

    下载安装:https://www.cnblogs.com/sea-stream/p/11220036.html 切换语言:https://www.cnblogs.com/sea-stream/p/11 ...

  4. mac电脑使用,开发环境配置指南

    mac电脑使用,开发环境配置指南 前端工具链,mac下都很好用 用brew来装软件 用brew cask来装应用 Introduction · macOS Setup Guidehttp://sour ...

  5. 【转存】阿里云服务器下 LAMP 环境配置 —— 基于 CentOS 6.3

    阿里云服务器下 LAMP 环境配置 —— 基于 CentOS 6.3  Posted on 2016年2月10日 by  学院君 1.Apache 配置 —————————————————– vi / ...

  6. MAC系统下Sublime Text3 配置Python3详细教程

    MAC系统下Sublime Text3 配置Python3详细教程(亲测有效) https://blog.csdn.net/weixin_41768008/article/details/798590 ...

  7. mac系统下Eclipse + pydev配置python Interpreter

    mac系统下Eclipse + pydev配置python Interpreter   之前都在windows下使用Eclipse + pydev 进行开发,未发现什么异常,最近对wxpy.itcha ...

  8. mac上搭建mysql环境配置和Navicat连接mysql

    mac上搭建mysql环境配置 1.下载mysql for mac: https://downloads.mysql.com/archives/community/ 注意:mysql版本要和你的MAC ...

  9. Windows 下 MSYS2 环境配置和 MinGW-w64 C++ 环境配置

    Windows 下 MSYS2 环境配置和 MinGW-w64 C++ 环境配置 1.简介 本文主要是 Windows 下 MSYS2 环境配置和 MinGW-w64 C++编译环境配置方法 2.下载 ...

随机推荐

  1. JAVA主流日志梳理

    JAVA主流日志梳理 引入 历史故事 Log4j - JDK1.3及以前 JUL - JDK1.4 JCL - 日志门面commons-logging的出现 SLF4j - 可能是最好的日志框架 lo ...

  2. VS中Debug与Release、_WIN32与_WIN64的区别

    一.Debug与Release 1.  区别 Debug——调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比较大: Release——发布版 2.  如何区分是Debug编译还是Release ...

  3. document,element,node方法

    document方法: getElementById(id)                             返回指定结点的引用 getElementsByTagName_r(name)    ...

  4. Maven和Gradle的区别

    转自:http://www.infoq.com/cn/news/2011/04/xxb-maven-6-gradle Maven面临的挑战 软件行业新旧交替的速度之快往往令人咂舌,不用多少时间,你就会 ...

  5. jsp页面时间戳转换为时间格式

    jstl中格式化时间戳   在jsp页面中使用jstl标签将long型的时间戳转换为格式化后的时间字符串 1.通过<jsp:useBean /> 导入java.util.Date类2.通过 ...

  6. flask上下文详解

    一.前言 了解过flask的python开发者想必都知道flask中核心机制莫过于上下文管理,当然学习flask如果不了解其中的处理流程,可能在很多问题上不能得到解决,当然我在写本篇文章之前也看到了很 ...

  7. 基于kNN的手写字体识别——《机器学习实战》笔记

    看完一节<机器学习实战>,算是踏入ML的大门了吧!这里就详细讲一下一个demo:使用kNN算法实现手写字体的简单识别 kNN 先简单介绍一下kNN,就是所谓的K-近邻算法: [作用原理]: ...

  8. Django富文本需要添加配置

    TINYMCE_DEFAULT_CONFIG = { 'theme': 'advanced', 'width': 600, 'height': 400, }

  9. Mysql主从配置实战

    实战mysql主从配置 准备两个docker容器,分别在3306和3307开启两个mysql为主从数据库 可执行以下命令 docker run -p 3306:3306 --name mysql330 ...

  10. C#8个常用的字符串的操作

    1.根据单个分隔字符用split截取 string st="GT123_1"; string[] sArray=st.split('_'); 输出:sArray[0]=" ...