HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。

  《HP-Socket v4.2 开发指南》

----------------------------------------------------------------

通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  • 易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。
  • HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。
  • HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

高性能

  • Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
  • Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  • Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。

伸缩性

  应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

   (项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)


*** v4.3.1更新 ***

 > HTTP

-----------------

  1. IHttpClient 和 IHttpAgent 组件兼容没有长度标识(如:Content-Length Header)的 HTTP 响应报文
  2. IHttpClient 和 IHttpAgent 组件改进 HEAD 请求的响应处理方式,应用程序无需在 OnHeadersComplete 事件中返回特殊值 HPR_SKIP_BODY

 > 其它更新:

-----------------

  1. 公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.19
  2. OpenSSL 版本升级到 1.1.0f
  3. 优化 IServer/IAgent 组件,提升性能和稳定性

*** v4.2.1更新 ***

 > HTTP Cookie 管理支持

-----------------

  1. 新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookie
  2. Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、secure
  3. Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化
  4. IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能

 > HTTP Sync Client 通信组件更新

-----------------

  1. Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListener
  2. 如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件

 > 其它更新:

-----------------

  1. Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4C
  2. 公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18
  3. OpenSSL 版本升级到 1.1.0e

*** v4.1.3更新 ***

 > WebSocket 支持:

-----------------

  1. 所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法
    1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包
    2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态
  2. 所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件
    1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知
    2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知
    3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知
  3. 示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocket

 > 增加 HTTP Sync Client 通信组件:

-----------------

  1. HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器
  2. HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClient
  3. HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequester
  4. 示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例

高性能 TCP & HTTP 通信框架 HP-Socket v4.3.1的更多相关文章

  1. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  2. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  3. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  4. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.4.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  5. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  6. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  7. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  8. 高性能 TCP & HTTP 通信框架 HP-Socket v4.2.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/ ...

  9. HP-SOCKET TCP/UDP通信框架库解析

    项目概述: HP-SOCKET是一套通用TCP/UDP通信框架,包括服务器.客户端.Agent组件:其目标是提供高性能.通用性.简易性.可扩展.可定制: 鉴于此,其仅实现基本的通用框架通信.数据收发功 ...

随机推荐

  1. ReentrantLock+线程池+同步+线程锁

    1.并发编程三要素? 1)原子性 原子性指的是一个或者多个操作,要么全部执行并且在执行的过程中不被其他操作打断,要么就全部都不执行. 2)可见性 可见性指多个线程操作一个共享变量时,其中一个线程对变量 ...

  2. Fiddler实现手机抓包——小白入门

    方法1:https://www.cnblogs.com/hzg1981/p/5610530.html 方法2:转载自:http://blog.csdn.net/gld824125233/article ...

  3. python矩阵的切片(或截取)

    矩阵一般有行也有列,所以矩阵的截取也需要包含行和列两个参数. 假设a是一个矩阵,a的截取就可写成:a[起始行:终止行,起始列:终止列],中括号中有一个逗号,逗号前的是为了分割行的,逗号后的是为了分割列 ...

  4. xcode打包真机测试

    背景:xocode版本低于真机版本 解决方法:

  5. cocos creator 中的粒子效果

    途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可.

  6. svo_udp通信02——一组数据发送

    注意事项: 1.client 和server 定义的发送和接收数据(结构)要相同.如: client.c: struct position_packet {float pos_x[5];float p ...

  7. c/c++的常用函数和STL使用

    一个超好用的c++网站:http://www.cplusplus.com/reference/string/string/erase/ 一.函数头中包含的函数 1.qsort函数对数组.结构体等进行排 ...

  8. C# DataView数据处理的几种方法

    1.找到刚删除的所有列 DataView dv = dt.DefaultView; dv.Delete(); dv.Delete(); //找出所有刚删除掉的行 1.5 dv.RowStateFilt ...

  9. django-微信小程序登录

    小程序登录逻辑前端通过调用wx.login()获取code, 将code和用户基本信息发送到后端,后端通过request.get向微信服务器发送get请求获取用户openid和session_key, ...

  10. 引擎设计跟踪(九.14.2 final) Inverse Kinematics: CCD 在Blade中的实现

    因为工作忙, 好久没有记笔记了, 但是有时候发现还得翻以前的笔记去看, 所以还是尽量记下来备忘. 关于IK, 读了一些paper, 觉得之前翻译的那篇, welman的paper (http://gr ...