【Android开发学习46】Android平台切割PNG图片成小png图片
主函数运行:
// 创建文件夹, 用来保存分解出来的图片createPath("/sdcard/gui_blocks/");createPath("/sdcard/gui_blocks_2/");createPath("/sdcard/gui_blocks_3/");createPath("/sdcard/gui_blocks_4/");createPath("/sdcard/items/");createPath("/sdcard/items_3x/");// 分解 gui_blocks.pngBitmap resource = getImageFromAssetsFile("gui_blocks.png");System.out.println("DTPrint first System.out.println"+resource);Log.d("TAG", "DTPrint first tag"+resource);int i = 0;int j = 0;String pic_Name=null;for( i=0; i<10; i++){for( j=0; j<10; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource, i*48, j*48, 48, 48);pic_Name=String.format("gui_blocks/%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}// 分解 gui_blocks_2.pngBitmap resource_gui_blocks_2 = getImageFromAssetsFile("gui_blocks_2.png");i = 0;j = 0;for( i=0; i<10; i++){for( j=0; j<7; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_gui_blocks_2, i*48, j*48, 48, 48);pic_Name=String.format("gui_blocks_2/big_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}for( i=0; i<32; i++){for( j=0; j<3; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_gui_blocks_2, i*16, 384+j*16, 16, 16);pic_Name=String.format("gui_blocks_2/small_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}// 分解 gui_blocks_3.pngBitmap resource_gui_blocks_3 = getImageFromAssetsFile("gui_blocks_3.png");i = 0;j = 0;for( i=0; i<10; i++){for( j=0; j<7; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_gui_blocks_3, i*48, j*48, 48, 48);pic_Name=String.format("gui_blocks_3/big_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}for( i=0; i<32; i++){for( j=0; j<3; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_gui_blocks_3, i*16, 384+j*16, 16, 16);pic_Name=String.format("gui_blocks_3/small_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}// 分解 gui_blocks_4.pngBitmap resource_gui_blocks_4 = getImageFromAssetsFile("gui_blocks_4.png");i = 0;j = 0;for( i=0; i<10; i++){for( j=0; j<9; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_gui_blocks_4, i*48, j*48, 48, 48);pic_Name=String.format("gui_blocks_4/big_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}for( i=0; i<32; i++){for( j=0; j<4; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_gui_blocks_4, i*16, 432+j*16, 16, 16);pic_Name=String.format("gui_blocks_4/small_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}// items.pngBitmap resource_items = getImageFromAssetsFile("items.png");i = 0;j = 0;for( i=0; i<16; i++){for( j=0; j<12; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_items, i*16, j*16, 16, 16);pic_Name=String.format("items/big_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}for( i=0; i<16; i++){//for( j=0; j<4; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_items, i*16, 240, 16, 14);pic_Name=String.format("items/small_%d.0.png", i);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}// items_3x.pngBitmap resource_items_3x = getImageFromAssetsFile("items_3x.png");i = 0;j = 0;for( i=0; i<16; i++){for( j=0; j<12; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_items_3x, i*16, j*16, 16, 16);pic_Name=String.format("items_3x/big_%d.%d.png", i, j);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}for( i=0; i<16; i++){//for( j=0; j<4; j++){Bitmap zero = Bitmap.createBitmap(resource_items, i*16, 240, 16, 14);pic_Name=String.format("items_3x/small_%d.0.png", i);saveBitmap(zero, pic_Name);// 先推断是否已经回收if(zero != null && !zero.isRecycled()){// 回收而且置为nullzero.recycle();zero = null;}}}
/*** 从Assets中读取图片*/private Bitmap getImageFromAssetsFile(String fileName){Bitmap image = null;AssetManager am = getResources().getAssets();try{InputStream is = am.open(fileName);image = BitmapFactory.decodeStream(is);is.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}return image;}/** 保存方法 */public void saveBitmap(Bitmap bm, String picName) {Log.e("TAG", "保存图片");File f = new File("/sdcard/", picName);if (f.exists()) {f.delete();}try {FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);out.flush();out.close();Log.i("TAG", "已经保存");} catch (FileNotFoundException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}/*** 创建文件夹文件*/public static void createPath(String path) {File file = new File(path);if (!file.exists()) {file.mkdir();}}
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

【Android开发学习46】Android平台切割PNG图片成小png图片的更多相关文章
- 吴裕雄--天生自然Android开发学习:android 背景相关与系统架构分析
1.Android背景与当前的状况 Android系统是由Andy Rubin创建的,后来被Google收购了:最早的版本是:Android 1.1版本 而现在最新的版本是今年5.28,Google ...
- Android开发学习总结——Android开发的一些相关概念
一.什么是3G.4G 1995年问世的第一代模拟制式手机(1G)只能进行语音通话. 1996到1997年出现的第二代GSM.CDMA等数字制式手机(2G)便增加了接收数据的功能 3G指的是第三代移 ...
- Android开发学习总结——Android开发的一些相关概念(转)
一.什么是3G.4G 1995年问世的第一代模拟制式手机(1G)只能进行语音通话. 1996到1997年出现的第二代GSM.CDMA等数字制式手机(2G)便增加了接收数据的功能 3G指的是第三代移 ...
- 吴裕雄--天生自然Android开发学习:Android studio 3.5安装详解
3. 建立AVD(安卓虚拟设备) 点击右上角AVD Manager图标,单击按钮Create Virtual Device,选择Nexus 5X,下一步,选择版本9.0,Download,然后Next ...
- 吴裕雄--天生自然Android开发学习:android开发知识学习思维导图
- Android开发学习总结(一)——搭建最新版本的Android开发环境
Android开发学习总结(一)——搭建最新版本的Android开发环境(转) 最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是 ...
- Android开发学习之路--Android Studio cmake编译ffmpeg
最新的android studio2.2引入了cmake可以很好地实现ndk的编写.这里使用最新的方式,对于以前的android下的ndk编译什么的可以参考之前的文章:Android开发学习之路– ...
- Android开发学习路线的七个阶段和步骤
Android开发学习路线的七个阶段和步骤 Android学习参考路线 第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环. 2.String和St ...
- Android开发学习之路-RecyclerView滑动删除和拖动排序
Android开发学习之路-RecyclerView使用初探 Android开发学习之路-RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析 Android开 ...
随机推荐
- 用戶登陸。防SQL注入,驗證碼不區分大小寫。。
if (string.Compare(TBCheckCode.Text, Session["CheckCodeI"].ToString(), true) == 0) ...
- SQL Server操作实例
创建数据库 create database accountInfo/*创建账户信息数据库*/ 创建数据表 /*定义主码.外码.和人数.余额的取值范围.*/ /*创建储蓄所表*/ create tabl ...
- Spark(十四)SparkStreaming的官方文档
一.SparkCore.SparkSQL和SparkStreaming的类似之处 二.SparkStreaming的运行流程 2.1 图解说明 2.2 文字解说 1.我们在集群中的其中一台机器上提交我 ...
- RAII
转载:http://www.jellythink.com/archives/101 什么是RAII? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,是C ...
- 003 JTA的使用与理解
一:认识JTA 1.介绍 事物的ACID. 事务是计算机应用中不可或缺的组件模型,它保证了用户操作的原子性 ( Atomicity ).一致性 ( Consistency ).隔离性 ( Isolat ...
- Ionic入门六:按钮
1.基本使用 按钮是移动app不可或缺的一部分,不同风格的app,需要的不同按钮的样式. 默认情况下,按钮显示样式为:display: inline-block. <button class=& ...
- Bootstrap入门七:按钮
1.可作为按钮使用的标签或元素 为 <a>.<button> 或 <input> 元素添加按钮类(button class)即可使用 Bootstrap 提供的样式 ...
- <泛> C++3D数学库设计详解 向量篇
// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 为了支持光线追踪的学习 ...
- 从米家到 HomeKit,你只需要一个树莓派
转载:从米家到 HomeKit,你只需要一个树莓派 2017.10.21 该教程针对 Raspbian Stretch (8 月起基于新版 Debian 的系统)更新,请注意文章中提示 Stretch ...
- bzoj4668: 冷战 并查集按秩合并
题目链接 bzoj4668: 冷战 题解 按秩合并并查集,每次增长都是小集合倍数的两倍以上,层数不超过logn 查询路径最大值 LCT同解 代码 #include<bits/stdc++.h&g ...