上一篇Canvas的博文写完后,有位朋友希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。

Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。

思路:

虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。

既然要覆盖,先做些准备工作:

1.将div与Canvas画布均position:absolute,否则无法重叠。

2.将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。

准备工作完成后,我们先来看div的拖拽:

    var divObj=document.getElementById("cover");
var moveFlag=false; divObj.onmousedown=function(e){
moveFlag=true;
var clickEvent=window.event||e;
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;
document.onmousemove=function(e){
var moveEvent=window.event||e;
if(moveFlag){
divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px";
divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px";
divObj.onmouseup=function(){
moveFlag=false;
}
}
}
};

来解读下这段代码:首先获取div对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown时为true表示可以拖动,当onmouseup时为false表示不能拖动了。

      var clickEvent=window.event||e;
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;

这三行代码是为了修正光标位置。当点击时,记录下光标在div上的位置。mwidth和mheight表示光标落点相对于div左边和上边的距离。如果不加修正:

这就是不加修正的结果,当光标点下时,div的坐标即左上角会与光标坐标一致。

修正后:

点击时光标总会“粘”在div某点上。

接下来绘制图片:

首先定义全局变量X和Y,它们是为了实时更新图像的绘制坐标。

 var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
var img=document.getElementById("myImg");
function drawImg(){
ctx.clearRect(0,0,1000,500);
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img,X,Y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
} window.onload=function(){
setInterval(drawImg,1);
}

获取“画笔”,获取图片对象。这里setInterval循环执行绘制图片的函数,以刷新图片的位置,setInterval的间隔值越小,拖拽起来越“流畅”。

同时别忘了clearRect,当图片移动到下一个位置时,清除上一个位置的图片,参数为Canvas画布的坐标和尺寸。

在拖拽时将修正后的光标坐标传给X、Y:

 X=moveEvent.clientX-mwidth;
Y=moveEvent.clientY-mheight;

最后加上div和图像的活动范围:

if(moveEvent.clientX<=mwidth){
divObj.style.left=0+"px";
X=0;
}
if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth >=1000){
divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px";
X=1000 - divObj.offsetWidth;
}
if(moveEvent.clientY<=mheight){
divObj.style.top=0+"px";
Y=0;
}
if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight>=500){
divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px";
Y=500-divObj.offsetHeight;
}

这个就看个人的要求了,注意是要同时限定div和图片的活动范围。1000与500为本例的画布大小,如果是在整个页面里活动就换成innerWidth或innerHeight。

彻底隐藏div看看效果:

最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。

这里有个比较简单的办法,定义一个clickFlag默认为false,当onmousedown时设为true,若进行了onmousemove事件时设为false。

在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。

整理后的JS代码:

//    绘制图片坐标
var X=0;
var Y=0;
// js部分
var divObj=document.getElementById("cover");
var moveFlag=false;
//区别moueseup与click的标志
var clickFlag=false;
// 拖拽函数
divObj.onmousedown=function(e){
moveFlag=true;
clickFlag=true;
var clickEvent=window.event||e;
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;
document.onmousemove=function(e){
clickFlag=false;
var moveEvent=window.event||e;
if(moveFlag){
divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px";
divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px";
//// 将鼠标坐标传给Canvas中的图像
X=moveEvent.clientX-mwidth;
Y=moveEvent.clientY-mheight;
//// 下面四个条件为限制div以及图像的活动边界
if(moveEvent.clientX<=mwidth){
divObj.style.left=0+"px";
X=0;
}
if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth >=1000){
divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px";
X=1000 - divObj.offsetWidth;
}
if(moveEvent.clientY<=mheight){
divObj.style.top=0+"px";
Y=0;
}
if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight>=500){
divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px";
Y=500-divObj.offsetHeight;
}
divObj.onmouseup=function(){
moveFlag=false;
if(clickFlag){
alert("点击生效");
}
}
}
}
};

本例到此结束,更多功能大家有兴趣可以自己开发,感谢您的浏览,也感谢每个对我这菜鸟提意见的人。

如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作的更多相关文章

  1. 拼图 canvas分割 dom拖拽 pc 移动端

    参考:Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏 参考的案例,不支持手机端.总结下实现过程中遇到的小坑. gitHub:https://github.com/WppFrontEnd/puzzle 大概 ...

  2. canvas实现鼠标拖拽矩形移动改变大小

    项目的一个新需求,动态生成矩形框,鼠标点击拖动改变矩形框的位置,并可以调整大小. 之前做过一个小demo,需求类似,但是在canvas内只有一个矩形框,拖动移动,当时记得是用isPointInPath ...

  3. canvas drag 实现拖拽拼图小游戏

    博主一直心心念念想做一个小游戏-  前端时间终于做了一个小游戏,直到现在才来总结,哈哈- 以后要勤奋点更新博客! 实现原理 1.如何切图? 用之前的方法就是使用photoshop将图片切成相应大小的图 ...

  4. QTGraphics-View拖拽以及鼠标指针操作

    因为QGraphicsView继承自QWidget,它也提供了像QWidget那样的拖拽功能. 另外,为了方便,Graphics View框架也为场景以及每个item提供拖拽支持.当视图接收到拖拽事件 ...

  5. HTML5 -canvas拖拽、移动 绘制图片可操作移动,拖动

    关于canvas 的基础知识就不多说了,可以进这个网址学习 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 对于canvas 和 SVG 其实一开 ...

  6. HTML5实战与剖析之原生拖拽(一拖拽历史概述)

    提起拖拽,我就想起了在JavaScript培训的时候一个非常好玩的效果,那就是拖拽了.可以用鼠标任意拖拽着一个物体到任何你想去的地方. 最早拥有JavaScript拖拽功能的是IE4浏览器.当时,网页 ...

  7. 使用 Jquery-UI 实现一次拖拽多个选中的元素操作

    项目需要,实现一个拖放操作,要求每次可以拖拽选中的多个元素,释放到目标容器后可排序.考虑了一下,觉得jquery-ui比较合适,毕竟它提供了项目需要的交互性事件机制.拖拽.释放.排序.选择等效果.而在 ...

  8. JS组件系列——Bootstrap Table 表格行拖拽

    前言:之前一直在研究DDD相关知识,好久没更新JS系列文章了.这两天做了一个简单的业务需求,觉得效果还可以,今天在这里分享给大家,欢迎拍砖~~ 一.业务需求及实现效果 项目涉及到订单模块,那天突然接到 ...

  9. 前端vue拖拽

    工作上遇到的需求:页面上需要拖拽一个小方块div拷贝至保存的容器中. 一.可拖拽 那么我们需要对小方块div进行授权,设置draggable="true"允许其被拖动 二.定义拖拽 ...

随机推荐

  1. ZT 二叉树的非递归遍历

    ZT 二叉树的非递归遍历 二叉树的非递归遍历 二叉树是一种非常重要的数据结构,很多其它数据结构都是基于二叉树的基础演变而来的.对于二叉树,有前序.中序以及后序三种遍历方法.因为树的定义本身就 是递归定 ...

  2. 【教程】【FLEX】#006 控件位置的拖动

    上一篇笔记学习了怎么从 把一个控件拖放到另外一个控件里面(即 A --> B里面). 而现在呢,则是学习  怎么把 A 拖到另外一个位置. (A -->A位置改变): 先说一下实现的思路( ...

  3. Git学习文档——文件状态git status

    1.已经跟踪的文件有三种状态 已跟踪的文件,即被纳入版本控制的文件,又分为未修改(unmodified).已修改(modified).已暂存(staged)三种状态. 如图: 当在工作目录中新加入一个 ...

  4. Git Hooks、GitLab CI持续集成以及使用Jenkins实现自动化任务

    Git Hooks.GitLab CI持续集成以及使用Jenkins实现自动化任务 前言 在一个共享项目(或者说多人协同开发的项目)的开发过程中,为有效确保团队成员编码风格的统一,确保部署方式的统一, ...

  5. spring boot集成dubbo

    spring-boot-start-dubbo spring-boot-start-dubbo,让你可以使用spring-boot的方式开发dubbo程序.使dubbo开发变得如此简单. 如何使用 1 ...

  6. Spring整合MyBatis(四)MapperFactoryBean 的创建

    摘要: 本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 目录 一.MapperFactoryBean的初始化 二.获取 Map ...

  7. POJ 1321 棋盘问题(非常经典的dfs,入门题)

    棋盘问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 66277   Accepted: 31639 Descriptio ...

  8. 【jq】插件—弹出层layer.js

    layer.js包含了所有的层级情形,并且附加的有:tab层,相册层.webIM层. 适用于移动版本的layer.js   为layer for mobile 配套的layui 非常适合用于后台系统的 ...

  9. 关于Android

    1:Handle与多线程 Handle是什么?官方说明:handle是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制.可以看出handle主要就是两个功能,一个是更新UI,另一 ...

  10. Xcode解决“Implicit declaration of function 'XXX' is invalid in C99” 警告或报错

    1.Build Setting>>>C Language Dialect,然后选择GNU99[-std=gnu99] (选择看项目实际要求). 2.Build Setting> ...