什么是构造方法

类体中有两大形式的成员,其中一个是成员方法(另一个就是成员变量啦~)。成员方法又分两种,一种是普通成员方法,另一种是构造方法(有的资料中也称之为构造函数)。

所谓构造方法,就是这个类在被实例化时(创建对象时)就要执行的方法。前面学习类的声明和实例化课时里,大家已经掌握实例化对象的方法:

实例化一个Football类的对象

new关键字的作用就是实例化对象,new后面的部分即构造函数,表示new一个对象时要调用的构造方法。注意,new关键字后紧跟的只能是构造方法,不能是普通成员方法。那么如何区分构造方法和普通成员方法呢?请继续往下看。

构造方法的作用:主要完成对象的初始化工作(见代码1)。

构造方法的形式

构造方法很好识别,构造函数有如下特点:

1)  方法的名字即为类的名字

代码1:

public class Football{
int size;
String color; /*
* 声明构造方法,该方法没有带任何参数;
* 构造方法名称和类名称都是Football;
* 方法体内给类的成员变量设置了初始值;
* 实例化任何对象的时候,创建出来的对象size均为10,color均为white;
* 对象被实例化后,可以修改对象的成员size和color的值;
*/
public Football(){
size = 10;
color = "white";
} public void bounce(){
System.out.println("bang bang bang...");
}
}

2)构造方法没有返回值类型。

这句话包含两个意思:一、声明构造方法时,不能给方法添加类型。二、方法体内不能有类似return ...;这样的语句。下面构造方法的声明是错误的,见代码2:

代码2:

public class Football{
int size;
String color; /*
* 错误:不能在方法前添加方法类型int,不能有返回值
* 但是编译能通过,因为编译器将此方法作为普通方法的声明,而非构造方法。
*/
public int Football(){
size = 10;
color = "white";
return 0;//错误,构造方法不能返回数据
} public void bounce(){
System.out.println("bang bang bang...");
}
}

从上面类字可以看出,如果给构造方法添加返回值类型,添加return语句后,构造方法就退化成普通成员方法了,编译器不再把它当作构造方法。

构造方法的用法要点

1)构造方法一般都应用 public 类型来说明,这样才能在程序任意的位置创建类的实例。

2)构造方法只能在实例化对象时才能被调用,不能像普通方法那样通过对象来调用构造方法。

代码3:

public class AppMain{
public static void main(String[] args){
Football football1 = new Football();//正确
football1.bounce();//正确
football.Football();//错误,不能调用构造方法
}
}
class Football{
int size;
String color; /*
* 错误:不能在方法前添加方法类型int,不能有返回值
* 但是编译能通过,因为编译器将此方法作为普通方法的声明,而非构造方法。
*/
public int Football(){
size = 10;
color = "white";
return 0;//错误,构造方法不能返回数据
} public void bounce(){
System.out.println("bang bang bang...");
} }

3)每个类至少有一个构造方法。如果代码中一个构造方法都没写,java系统会默认添加一个不带任何参数的构造方法,方法体中没有任何代码。例如:

代码4:

public class Football {
int size;
String color; public void bounce() {
System.out.println("我能跳起来哦:bang bang bang...");
}
}

以上代码等价于:

public class Football {
int size;
String color; // 构造方法,无参数,无方法体
public Football(){ } public void bounce() {
System.out.println("我能跳起来哦:bang bang bang...");
}
}

4)构造方法不能有任何非访问性质的修饰符修饰,例如static、final、synchronized、abstract等都不能修饰构造方法。

/*
* 错误,stitac属于非访问性质的修饰符修饰
*/
public static class Football {
int size;
String color; // 构造方法,无参数,无方法体
public Football(){ } public void bounce() {
System.out.println("我能跳起来哦:bang bang bang...");
}
}

5)构造方法可以重载。

重载(overloading) 是指:在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。注意:参数的个数不同或者参数的数据类型不同,都算做参数不同。其它一切情况,参数都是相同的,都不能叫做重载。

/*
* 文件:Football.java
* 功能:演示构造方法的重载
*/
public class Football {
int size;
String color; // 在执行实例化操作构造一个对象时,将传入的大小、颜色参数设置给成员变量
public Football(int sz,String clr){
size = sz;
color = clr;
} /* 构造方法重载
* 在执行实例化操作构造一个对象时,
* 只传入颜色参数,大小为默认值10.
* 因此,所有构造出的对象,大小全部为10.
*/
public Football(String clr){
size = 10;
color = clr;
} public void bounce() {
System.out.println("大小:" + size + "。颜色:"
+ color + "。我能跳起来哦:bang bang bang...");
}
}
 /*
* 文件:AppMain.java
* 功能:测试FootBall类,演示构造方法重载
*/
public class AppMain { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub /*
* 下面第15行被注释掉的语句是错误,
* 因为Football类中声明了两个构造方法,
* 所以java系统不会再自动增加一个不带任何参数的构造方法
*/
//Football football1 = new Football(); Football football1 = new Football(18,"黑色");
Football football2 = new Football(12,"白色"); football1.bounce();
football2.bounce();
} }

学习测试:

1. 请问下面Sample类中,哪个不是构造方法,哪个是带参数的构造方法,哪个是不带参数的构造方法:

public class Sample {  

    private int x;  

    public Sample() {
this(1);
} public Sample(int x) {
this.x=x;
} public int Sample(int x) {
return x++;
} }

2. 请问下面代码输出结果是什么

public class Mystery {
private String s; public void Mystery() {
s = "constructor";
} void go() {
System.out.println(s);
} public static void main(String[] args) {
Mystery m = new Mystery();
m.go();
}
}

3.请问下面代码输出结果是什么:

A.java:

public class A{
public A(){
System.out.println("调用了无参的构造函数");
}
public A(String mess){
System.out.println("调用了有参的构造函数\n"+
"参数内容为:"+mess);
}
}

Test.java:

public class Test{
public static void main(String [] args){
A a_1=new A();//调用无参的构造函数
A a_2=new A("Hello");//调用有参的构造函数
}
}

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