Unity3D 场景切换加载进度条实现
需要三个场景,场景A,场景B,场景C;
场景A:一个按钮,点击加载场景B;
场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条;
场景C:目标场景;
创建OnProgress.cs脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class OnProgress : MonoBehaviour { public void OnBtnClick()
{
Debug.Log("clicked");
Globe.nextSceneName = "MainScene";//目标场景名称
SceneManager.LoadScene("Loading");//加载进度条场景
}
}
创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设置button属性,绑定脚本方法,点击加号,选择canvas中刚才绑定脚本中的方法OnBtnClick。至此,A场景完成。
创建B场景Loading:
Loading场景由两部分组成,加载进度百分比和进度条:
文本就不说了,说明下进度条的实现,进度条实际是一个Image,设置Image Type为filled,fill Method为horizonal,这里一定要添加source Image,否则下面的Image Type不会出来。
另外说下添加图片,普通的图片添加到assets中不能直接添加到Source Image中,需要对图片进行设置,如下图:
OK,再看进度条加载过程的实现:
创建AsyncLoadScene脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Globe
{
public static string nextSceneName;
} public class AsyncLoadScene : MonoBehaviour
{
public Text loadingText;
public Image progressBar; private int curProgressValue = ; private AsyncOperation operation; // Use this for initialization
void Start()
{
if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Loading")
{
//启动协程
StartCoroutine(AsyncLoading());
}
} IEnumerator AsyncLoading()
{
operation = SceneManager.LoadSceneAsync(Globe.nextSceneName);
//阻止当加载完成自动切换
operation.allowSceneActivation = false; yield return operation;
} // Update is called once per frame
void Update()
{ int progressValue = ; if (curProgressValue < progressValue)
{
curProgressValue++;
} loadingText.text = curProgressValue + "%";//实时更新进度百分比的文本显示 progressBar.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值 if (curProgressValue == )
{
operation.allowSceneActivation = true;//启用自动加载场景
loadingText.text = "OK";//文本显示完成OK }
}
}
将脚本挂在到Loading场景的camera上面。设置对象:
这样进度条加载场景就完成了,C场景就不介绍了,就是你要跳转的目标场景。
Unity3D 场景切换加载进度条实现的更多相关文章
- unity中实现场景之间加载进度条
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI ...
- 【Web前沿技术】纯 CSS3 打造的10个精美加载进度条动画
之前向大家介绍8款优秀的 jQuery 加载动画和进度条插件,今天这篇文章向大家推荐10个纯 CSS3 代码实现精美加载进度条动画效果的方案.加载动画和进度条在网站和 Web 应用中的使用非常流行,特 ...
- Unity 异步加载进度条
public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...
- css3 linear-gradient实现页面加载进度条效果
最终效果图: html结构: <div> <p class="p1"> <span></span> < ...
- ajax页面加载进度条插件
下面两个都是youtube视频的加载进度条效果的ajax插件 一.官网:http://ricostacruz.com/nprogress/官网 github:https://github.com/rs ...
- pace.js – 加载进度条插件
这儿只是简单介绍一下这个插件pace.js. 在页面中引入Pace.js,页面就会自动监测你的请求(包括Ajax请求),在事件循环滞后,会在页面记录加载的状态以及进度情况.此插件的兼容性很好,可以兼容 ...
- 仿UC浏览器图片加载进度条
前几天用UC浏览器看新闻(无意中给UC打了广告),看到它的图片加载进度条,正好最近有时间,所以就自己写了一个. 效果图如下 进度条的底色和填充颜色都可以调整. 首先中间的笑脸作为一个整体,其实现代码如 ...
- jQuery模拟页面加载进度条
因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟.那要怎么模拟呢? 我们知道,页面是从上往下执行的,也就是说我们可以大致估算出在页面的某个位置加载 ...
- js页面加载进度条
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
随机推荐
- 深入set和dict
一. 浅拷贝和深拷贝 浅拷贝:就是创建一个具有相同类型,相同值但不同id的新对象. 浅拷贝产生的新对象中可变对象的值在发生改变时,会对原对象的值也做出改变,因为这些值是同一个引用. a = [1 ...
- Xshell连接不上虚拟机Linux系统
以下是我在尝试网上各种办法之后总结的最优解决办法: 1.先在主机上检查虚拟机相关的必要的服务是否都已经启动 2.检查虚拟机系统防火墙是否处于关闭状态 3.检查虚拟机系统的ssh服务是否已经启动 4.检 ...
- 支付宝小程序自定义弹窗插件|支付宝dialog插件|model插件
支付宝小程序自定义弹窗组件wcPop|小程序自定义对话框|actionSheet弹窗模板 支付宝小程序官方提供的alert提示框.dialog对话框.model弹窗功能比较有限,有些都不能随意自定义修 ...
- ajax实现快递单号查询
效果:(代码写的有点乱,自行修改就可以了) 源码: index.php <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head& ...
- 对CAS机制的理解(一)
先看一段代码:启动两个线程,每个线程中让静态变量count循环累加100次. public class CountTest { public static int count = 0; public ...
- 【java排序】 选择排序,插入排序,希尔算法
一.选择排序 1.基本思想:在要排序的一组数中,选出最小的一个数与第一个位置的数交换:然后在剩下的数当中再找最小的与第二个位置的数交换,如此循环到倒数第二个数和最后一个数比较为止. 2.实例 3.算法 ...
- litespeed 下配置 伪静态,反向代理
<IfModule mod_rewrite.c>RewriteEngine onRewriteBase / RewriteRule ^(.*).html$ index.php?static ...
- 最小化或关闭Outlook2013到系统托盘
https://community.spiceworks.com/how_to/36214-minimize-and-or-close-outlook-to-taskbar 要注意里面提到的以管理员权 ...
- Android启动流程
Android是一个基于Linux的开源操作系统.x86(x86是一系列的基于intel 8086 CPU的计算机微处理器指令集架构)是linux内核部署最常见的系统.然而,所有的Android设备都 ...
- GCC 编译 Windows API 程序
前言 这学期学可视化程序设计,要使用 Windows API 绘制界面,由于笔者的笔记本硬盘太小,无法装臃肿的 VS(主要是不想装),也不想用 VC++ 6.0,所以就选用 GCC 来编译. 安装 m ...