关于shader的学习
教程地址:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1
因为想做一些特效,所以想稍微了解一下shader的代码,一下是一些笔记
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Edge"
{
Properties
{
//name ("客户端显示名字",可调节的值)=默认值
_Edge ("Edge", Range(, 0.2)) = 0.043
_EdgeColor ("EdgeColor", Color) = (, , , )
_MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
//开始标记,表明这里开始是一段CG程序,与之匹配是下面的ENDCG
CGPROGRAM
//编译指令 声明我们要写个啥样的着色器 着色器的名字
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" //链接上面的_声明 ,因为这是一段CG程序,和上面是两个独立的块
fixed _Edge;
fixed4 _EdgeColor;
sampler2D _MainTex; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
fixed2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 objVertex : TEXCOORD0;
fixed2 uv : TEXCOORD1;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.objVertex = v.vertex;
o.uv = v.uv; return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed x = i.uv.x;
fixed y = i.uv.y; if((x < _Edge) || (abs( - x) < _Edge) || (y < _Edge) || (abs( - y) < _Edge))
{
return _EdgeColor * abs(cos(_Time.y));
}
else
{
fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
return color;
} //return i.objVertex;
//return fixed4(i.uv, 0, 1);
}
ENDCG
}
}
}
关于shader的学习的更多相关文章
- Shader Forge学习
最近学习了一下shader forge,一个屌屌哒插件用来生成shader.尽管其降低了制作shader的难度,但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的shader基础.但是仅仅是做出一些简 ...
- Unity Shader 效果学习
Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码.那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的. 所以.这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果.想来想去,还是认 ...
- 关于Shader的学习记录
float4 _EmissiveColor; float4 _AmbientColor; float _MySliderValue; void surf (Input IN, inout Surfac ...
- ampify shader工具学习一
如何使用lambert Amplify Shader Editor 1.5.3 高级shader编辑工具 2018_5 点击下载
- shader language学习(1)——shader language简介背景
shader language,称为着色语言,shade在英语是阴影.颜色深浅的意思.shader language基于物体本身属性和光照条件,计算美格橡塑的颜色值. 实际上这种解释具有明显的时代局限 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
随机推荐
- setInterval传递参数
参照:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout 平时我们使用定时器的时 ...
- Storm Trident详解
Trident是基于Storm进行实时留处理的高级抽象,提供了对实时流4的聚集,投影,过滤等操作,从而大大减少了开发Storm程序的工作量.Trident还提供了针对数据库或则其他持久化存储的有状态的 ...
- python3和pip3安装和问题解决
python3安装前,最好先安装下依赖包: yum install -y openssl-devel yum install -y openssl yum install -y zlib-devel ...
- django框架--cookie/session
目录 一.http协议无状态问题 二.会话跟踪技术--cookie 1.对cookie的理解 2.cookie的使用接口 3.cookie的属性 4.使用cookie的问题 三.会话跟踪技术--ses ...
- python中如何打印某月日历
Calendar模块有很广泛的方法用来处理年历和月历,例如打印某月的月历: import calendar cal = calendar.month(2017, 10) print ("以下 ...
- spring boot启动加载数据
实际应用中,我们会有在项目服务启动的时候就去加载一些数据或做一些事情这样的需求.为了解决这样的问题,spring Boot 为我们提供了一个方法,通过实现接口 CommandLineRunner 来实 ...
- Android 中的冷启动和热启动
App的Activity退出之后,应用的进程并不会被杀死,而是保留在那里.当再次打开App的Activity时,会从已有的进程中创建Activity,是为“热启动”.若打开Activity时没有进程, ...
- Python单行注释与多行注释
>>> print "hello,world"hello,world>>> 2+24#单行注释 """每行代码的后 ...
- dos命令行运行.class源文件错误解决办法
dos命令行运行java源文件 public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated m ...
- docker 使用compose安装zookeeper集群
此基础镜像使用的为zookeeper的官方镜像 docker pull zookeeper 新建文件 docker-compose.yml version: ' services: zookeeper ...