windows下的C++ socket服务器(2)
int make_server_socket(int port);//
void handleAccept(int socket_fd);//
int main(int ac, char *av[])
{
int tcp_socket = make_server_socket();
if (tcp_socket == -)
{
exit();
}
thread t;//
while ()
{
int socket_fd = accept(tcp_socket, nullptr, nullptr); //4
t = thread(handleAccept, socket_fd);//3
t.detach();//3
} system("pause");
}
1.int make_server_socket(int port) 用于创建服务端的socket的函数,将在后面进行讲解。
2.void handleAccept(int socket_fd) 用于处理连接到服务端的客户端的函数,将在后面进行讲解。
3.thread C++11中出现的用于多线程编程,需要#include <thread> ,以前涉及到多线程编程时,在windows中需要使用CreateThread,而在linux中需要用pthread_create函数
而当thread出现后,在代码层面上,windows和linux就统一了。
thread的构造函数,
template<class _Fn,class... _Args>
explicit thread(_Fn&& _Fx, _Args&&... _Ax)
{
//
}
简单来说第一个参数表示函数的名字,其余的参数表示第一个参数所对应函数的参数,模板中的…用到了C++11中的变长模板这一个概念。
比如 t=thread(handleAccept,socket_fd)// handleAccept 函数名字,该函数有一个int的参数,socket_fd对应该int 参数
在线程创建完成后,我用t.detach(),将线程与主线程分离开,这样线程在线程结束时,就会清空自动该线程所占用的栈空间。并且主线程也可以和支线程一起运行,不用等待支线程结束后才能继续执行。
而如果我们如果使用t.join();会导致主线程必须等待所有当前的支线程结束后才可以往下执行。这样就无法同时处理不同客户端的请求了
还有要注意的是thread默认的joinable值是true,这意味着线程是不会析构的,在重复对同一对象创建线程时是会异常终止的,我们需要使用detach()和join(),将joinable的值改为false
例如
void print()
{
string a("hello");
cout << a << endl;
}
int main(int ac, char *av[])
{
thread t;
t = thread(print);
//t.detach();
t = thread(print);
//t.detach(); system("pause");
}
而如果我们把注释去掉就可以正常运行了,同样将t.detach()改为t.join()也可以。
关于thread的更多资料
http://www.oschina.net/translate/cplusplus-11-threading-make-your-multitasking-life
http://www.cnblogs.com/haippy/p/3236136.html
4.accept();
accept()函数在windows下
SOCKET accept(SOCKET s,sockaddr* addr,int* addrlen );
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为该协议地址的长度。如果accpet成功,那么返回一个socket,代表与返回客户的TCP连接。
在本程序中
int socket_fd = accept(tcp_socket, nullptr, nullptr);
tcp_socket是我们创建的服务器的socket描述字,而协议地址和该协议地址的长度,我们这里不需要,就设置为nullptr(nullptr为C++11 新增的用于替代null)
在这里accept函数是阻塞的,在没有新连接请求来的情况下,accept一直在这里等,函数没有返回,程序也不会往下运行。。
大家可以发现accept在windows中返回的SOCKET类型,而我们用一个int型接受返回值。
大家可以在vs2013中发现
所以SOCKET和int是可以进行转换的。
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