Unity3D的跨平台原理核心在于对指令集CIL(通用中间语言)的应用。

机理

首先需要知道,Unity中的Mono是基于 通用语言架构(Common Language Infrastructure,CLI)和C#的ECMA标准实现的,与微软的.NET框架有着诸多类似之处,因此分析Unity的跨平台性,本质即为分析.NET框架下C#语言从编译到运行的过程。首先抛出几个重要概念:

  • CIL通用中间语言(Common Intermediate Language),属于通用语言架构和.NET 框架的低阶编程语言,完全基于堆栈,运行在CLR上
  • CLR公共语言运行库,和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,可由面向CLR的所有语言使用,是.NET Framework的主要执行引擎。CIL在CLR内的存在形式为IL(中间语言)。
  • JIT即时编译,在程序执行时才编译代码,逐条将IL语句翻译为机器语句,然后执行。

机理概述:在编译.NET编程语言如C#时,源代码首先被Unity中Mono内的C#编译器编译成CIL码,经过CLR中JIT编译器将其翻译为本地代码,最终运行于操作系统上。因此Unity可在众多支持.NET框架的平台上工作。

其他

  • 托管代码:在CLR中执行的代码,由多种支持.NET的语言编写而来,实质是中间代码。例如本例C#编写的代码被编译为CIL,运行于CLR中的形式为IL,故IL既是中间语言,又是托管代码

参考

Unity3D 跨平台原理的更多相关文章

  1. Unity3d跨平台原理

    知乎的一个提问:unity3d跨平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe ...

  2. Unity3d 发动机原理详细介绍

    Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 ...

  3. Java跨平台原理

    此篇博文主要源自网络xiaozhen的天空的博客:http://xiaozhen1900.blog.163.com/blog/static/1741732572011325111945246/ 1.是 ...

  4. 【转】Java跨平台原理

    原文地址:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/09/09/2677386.html 1.是么是平台 Java是可以跨平台的编程语言,那我们首先得知道什么 ...

  5. Java的跨平台原理

    JAVA的跨平台原理 JAVA的跨平台原理 Java是一种简单易用.完全面向对象.有平台无关性.安全可靠的.主要面向Internet的开发工具.Java自从1995年正式面世以来,它的快速发展已经使整 ...

  6. Java 跨平台原理

    Java的跨平台基于编译器和虚拟机.其中,CPU处理器和操作系统的整体称为平台.编译器把源文件编译成与平台无关的基于Unicode的字节码class文件,虚拟机把该文件解释成与平台有关的机器码指令,可 ...

  7. Cocos2d-x的跨平台原理

    为了充分发挥硬件性能,手机游戏通常使用Native App开发模式,这就造成开发商要为iOS 和Android平台用户开发不同的应用,无论是产品迭代还是运行维护都非常麻烦.Cocos2d-x在iOS, ...

  8. 1,java的跨平台原理

    简单讲一下java的跨平台原理: (1)为什么跨平台: 由于各OS支持的指令集各不相同,就需要程序在不同的平台执行不同的代码 (2)JAVA是如何实现的: ava开发了适合不同的OS及不同位数的jav ...

  9. Qt跨平台原理

    Qt跨平台原理: 和java一样,针对每一种OS平台,QT都有一套对应的底层类库,而接口是完全一致的. 因此只要是在QT库上开发的程序,放在任何一种平台下都可以编译运行(前提条件是:程序中没有使用某O ...

随机推荐

  1. C博客作业01--分支,顺序结构1

    0.展示PTA总分 1.本章学习总结 1.1 学习内容总结 1.学习了if--else,else--if的分支嵌套结构 if (判断条件) { 执行语句1: } else { 执行语句2: }//用来 ...

  2. (4.1)打造简单OS-小实验[图形显示]

    主要是实现<简单打造OS>第四小节说到的一个图形界面的实验项目 1.mbr boot.inc ;------------- loader和kernel ---------- LOADER_ ...

  3. 缺陷的优先程度(Priority)

    测试人员希望程序员什么时间哪个版本修改该bug (1)Urgent 立即修改否则影响开发进度 (2)Veryhigh 本版本修改 (3)High 下个版本修改 (4)Medium 发布前修改 (5)L ...

  4. ICEM-一种网格画法的思考

    原视频下载链接:https://pan.baidu.com/s/1kV4Zj3x 密码: uthc

  5. 卸载nginx之后重新安装

    Ubuntu 14.04上卸载nginx之后重新安装没有重新生成配置文件的解决方法 在配置nginx做实验时配置错了,导致访问不了虚拟主机.一狠心把nginx的配置文件目录(/etc/nginx)都删 ...

  6. pxe问题

    可能镜像路径问题 https://blog.csdn.net/geek_tank/article/details/69479196 一.vmlinuz vmlinuz是可引导的.压缩的内核.“vm”代 ...

  7. [C++] namespace命名空间和using用法

    命名空间namespace:指标识符的各种可见范围. C++标准程序库中的所有标识符都被定义在一个std的namespace,这就是程序开始添加 using namespace std; 的原因. 很 ...

  8. SQLServer数据库之SQL Server 获取本周,本月,本年等时间内记录

    本文主要向大家介绍了SQLServer数据库之SQL Server 获取本周,本月,本年等时间内记录,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习SQLServer数据库有所帮助. datediff(we ...

  9. 【E2EL5】A Year in Computer Vision中关于图像增强系列部分

    http://www.themtank.org/a-year-in-computer-vision 部分中文翻译汇总:https://blog.csdn.net/chengyq116/article/ ...

  10. ISO/IEC 9899:2011 条款6.9.2——外部对象定义

    6.9.2 外部对象定义 语义 1.如果对一个对象的标识符的声明具有文件作用域以及一个初始化器,那么该声明是对该标识符的一个外部定义. 2.对于具有文件作用域且没有一个初始化器.没有一个存储类说明符, ...