创建对象的几种常用方式

1.使用Object或对象字面量创建对象

2.工厂模式创建对象

3.构造函数模式创建对象

4.原型模式创建对象

1.使用Object或对象字面量创建对象

JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";

这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20

如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象。

var sutdent = {
name : "easy",
age : 20
};

这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
name : "easy1",
age : 20
}; var sutdent2 = {
name : "easy2",
age : 20
}; ... var sutdentn = {
name : "easyn",
age : 20
};

有个提问?能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。

2.工厂模式创建对象

JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象

function createStudent(name, age) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
return obj;
} var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);

这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.color = color;
return obj;
} var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");

对于以上代码创建的对象v1、v2,我们用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们的当然不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象

3.构造函数模式创建对象

在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:

var obj = new Object();

在创建原生数组Array类型对象时也使用过其构造函数:

var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象

在进行自定义构造函数创建对象之前,我们首先了解一下构造函数普通函数有什么区别。

1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

ok,了解了构造函数普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性:

function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.alertName = function(){
alert(this.name)
};
} function Fruit(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.alertName = function(){
alert(this.name)
};
} //这样我们再分别创建Student和Fruit的对象
var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");
//这时我们再来用instanceof操作符来检测以上对象类型就可以区分出Student以及Fruit了:
alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student); //false
alert(v1 instanceof Fruit); //false
alert(v2 instanceof Fruit); //true alert(v1 instanceof Object); //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object); //true 任何对象均继承自Object

/*
Stuent,Fruit充当构造函数
this 代指当前对象
创建对象时需要使用 new
*/

这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.alertName = alertName;
} function alertName() {
alert(this.name);
} var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);

在调用stu1.alertName()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

4.原型的模式创建对象

原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。更加有助于你以后前端JS的面试。

function Student() {
this.name = 'easy';
this.age = 20;
} Student.prototype.alertName = function(){
alert(this.name);
}; var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student(); stu1.alertName(); //easy
stu2.alertName(); //easy alert(stu1.alertName == stu2.alertName); //true 二者共享同一函数

或者这样写

function Foo (name,age) {
this.Name = name;
this.Age = age;
}
Foo.prototype = {
GetInfo: function(){
return this.Name + this.Age
},
Func : function(arg){
return this.Name + arg;
}
}

javascript学习5、JS面向对象的更多相关文章

  1. JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式

    JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工 ...

  2. JavaScript学习10 JS数据类型、强制类型转换和对象属性

    JavaScript学习10 JS数据类型.强制类型转换和对象属性 JavaScript数据类型 JavaScript中有五种原始数据类型:Undefined.Null.Boolean.Number以 ...

  3. JavaScript学习06 JS事件对象

    JavaScript学习06 JS事件对象 事件对象:当事件发生时,浏览器自动建立该对象,并包含该事件的类型.鼠标坐标等. 事件对象的属性:格式:event.属性. 一些说明: event代表事件的状 ...

  4. JavaScript学习03 JS函数

    JavaScript学习03 JS函数 函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词function: function functionName() { 这里是要执行的代码 } 函数参数 函数的 ...

  5. 前端学习:JS面向对象知识学习(图解)

    前端学习:JS面向对象知识学习(图解) 前端学习:JS(面向对象)代码笔记 JS面向对象图解知识全览 创建类和对象 方式1:使用Object()函数 方式2:使用自变量 方式3:使用工厂函数 创建多个 ...

  6. 悟透JavaScript(理解JS面向对象的好文章)

    引子 编程世界里只存在两种基本元素,一个是数据,一个是代码.编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力. 数据天生就是文静的,总想保持自己固有的本色:而代码却天生活泼,总想改变这个 ...

  7. javascript 学习笔记之面向对象编程(一):类的实现

    ~~想是一回事,做是一回事,写出来又是一回事~~一直以来,从事C++更多的是VC++多一些,从面向过程到面向对象的转变,让我对OO的编程思想有些偏爱,将一个客观存在的规律抽象出来总是让人比较兴奋,通过 ...

  8. JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式【转】

    avaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 转自:  http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3697255.html JavaScript中没有类的概念,只有对象. ...

  9. JAVAscript学习笔记 js句柄监听事件 第四节 (原创) 参考js使用表

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. JavaScript学习——使用JS完成页面定时弹出广告

    1.获取图片的位置(document.getElementById(“”))  隐藏图片:display:none 定时操作:setInterval(“显示图片的函数”,3000); 2.步骤分析 ( ...

随机推荐

  1. SCIE和SCI

    SCI和SCIE(SCI Expanded)分别是科学引文索引及科学引文索引扩展版(即网络版),主要是收录自然科学.工程技术领域最具影响力的重要期刊,包括2000多种外围刊. SCIE和SCI一样吗? ...

  2. 《Linux就该这么学》自学笔记_ch22_使用openstack部署云计算服务环境

    <Linux就该这么学>自学笔记_ch22_使用openstackb部署云计算服务环境 文章主要内容: 了解云计算 Openstack项目 服务模块组件详解 安装Openstack软件 使 ...

  3. Python【每日一问】26

    问: [基础题]:输入一行字符,分别统计出其中英文字母.空格.数字和其它字符的个数 [提高题]:一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在第 10 次落地时,共经过多 ...

  4. 案例:使用logstash收集游戏服务器日志,输出到kafka消息队列中,然后存入ES

    gamelogs2kafka.conf input { file { codec => plain { charset => "UTF-8" } path => ...

  5. AnyProxy代理

    背景:当一个公司测试团队有多个人的时候,只需搭建一个AnyProxy服务,其它小伙伴浏览器上打开AnyProxy页面,手机上设置代理就能抓到http.https请求了.解决了部分人电脑不正经的小伙伴f ...

  6. 【题解】Luogu P4284 [SHOI2014]概率充电器

    原题传送门 我们知道,每个电器充电对充电电器数的贡献都是相等的1,所以若第\(i\)个电器有\(p_i\)的概率充电时 \[E=\sum_{i=1}^np_i\] 我们考虑如何求\(p_i\),根据树 ...

  7. GoF的23种设计模式之结构型模式的特点和分类

    结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足 ...

  8. 【1】【经典回溯、动态规划、贪心】【leetcode-55】跳跃游戏

    给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4]输出: true解释 ...

  9. Windows 搭建 nginx rtmp服务器

    1.环境开发环境:windows开发工具:ffmpeg.nginx.nginx-rmtp-module.vlc media player播放器 2.准备文件官方ffmpeg下载地址:http://ww ...

  10. Java IO---字节流和字符流

    一.IO流简介 流 流是一个抽象概念,Java程序和外部设备(可以是硬盘上的文件,也可以是网络设备)之间的输入输出操作是基于流的. 流就好比水管中的水流,具有流入和流出,类比数据的输入和输出. Jav ...