• 原型规则

    1. 原型规则
      • 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特征,即可自由扩展属性;
      • 所有的引用类型,都有一个_proto_ 属性(隐式原型),属性值是一个普通对象;
      • 所有函数,都具有一个prototype(显示原型),属性值也是一个普通原型;
      • 所有的引用类型(数组、对象、函数),其隐式原型指向其构造函数的显式原型;(obj.proto === Object.prototype);
      • 当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的_proto_(即它的构造函数的prototype)中去寻找;
    1. 原型对象:prototype 在js中,函数对象其中一个属性:原型对象prototype。普通对象没有prototype属性,但有_proto_属性。 原型的作用就是给这个类的每一个对象都添加一个统一的方法,在原型中定义的方法和属性都是被所以实例对象所共享。

       var person = function(name){
      this.name = name
      };
      person.prototype.getName=function(){//通过person.prototype设置函数对象属性
      return this.name;
      }
      var crazy= new person(‘crazyLee’);
      crazy.getName(); //crazyLee//crazy继承上属性
    2. 原型链  当试图得到一个对象f的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的_proto_(即它的构造函数的prototype)obj._proto_中去寻找;当obj._proto也没有时,便会在obj._proto.proto(即obj的构造函数的prototype的构造函数的prototype)中寻找;
  • 设计模式

    • 工厂模式

在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回

 function Person() {
var People = new Object();
People.name = 'CrazyLee';
People.age = '25';
People.sex = function(){
return 'boy';
};
return People;
} var a = Person();
console.log(a.name);//CrazyLee
console.log(a.sex());//boy
  1. 构造函数模式

       无需在函数内部重新创建对象,而是用this指代

 function Person() {
this.name = 'CrazyLee';
this.age = '25';
this.sex = function(){
return 'boy'
}; } var a = new Person();
console.log(a.name);//CrazyLee
console.log(a.sex());//boy
  1. 原型模式

函数中不对属性进行定义,利用prototype属性对属性进行定义,可以让所有对象实例共享它所包含的属性及方法。

function Parent() {
Parent.prototype.name = 'carzy';
Parent.prototype.age = '24';
Parent.prototype.sex = function() {
var s="女";
console.log(s);
}
} var x =new Parent();
console.log(x.name); //crazy
console.log(x.sex()); //女
  1. 混合模式

原型模式+构造函数模式。这种模式中,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享属性

 function Parent(){
this.name="CrazyLee";
this.age=24;
};
Parent.prototype.sayname=function(){
return this.name;
}; var x =new Parent();
console.log(x.sayname()); //Crazy
  1. 动态原型模式

将所有信息封装在了构造函数中,而通过构造函数中初始化原型,这个可以通过判断该方法是否有效而选择是否需要初始化原型。

 function Parent(){
this.name="CrazyLee";
this.age=24;
if(typeof Parent._sayname=="undefined"){
Parent.prototype.sayname=function(){
return this.name;
}
Parent._sayname=true;
}
}; var x =new Parent();
console.log(x.sayname());

2.JavaScript中的原型规则以及原型设计模式的更多相关文章

  1. 关于Javascript中通过实例对象修改原型对象属性值的问题

    Javascript中的数据值有两大类:基本类型的数据值和引用类型的数据值. 基本类型的数据值有5种:null.undefined.number.boolean和string. 引用类型的数据值往大的 ...

  2. JS中的原型规则与原型链

    1. 原型规则 A. 所有的引用类型(数组.对象.函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性: var arr = []; arr.a = 1;B. 所有的引用类型(数组.对象.函数),都有一个_pro ...

  3. javascript中算术运算符规则

    javascript中提供了几种算术运算符,+(加)  -(减)  *(乘)  /(除)  %(余),常规用法与数学上的一致:  但还规定一些特殊规则: 注:JavaScript中保存数值的方式,可以 ...

  4. JavaScript中常见的十五种设计模式

    在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”. 在JavaScript中并没有类这种概念,JS中的函数属于一等对象,在JS中定义一个对象非常简单(var obj = {}), ...

  5. 对JavaScript中的静态属性和原型属性的理解

    首先是在访问上的区别,当访问实例对象的某个属性但它本身没有时,它就会到原型中去查找,但不会去查找静态属性. // 实例对象不会去查找静态属性 function Foo(){} Foo.a = 1; v ...

  6. JavaScript中内存使用规则--堆和栈

    堆和栈都是运行时内存中分配的一个数据区,因此也被称为堆区和栈区,但二者存储的数据类型和处理速度不同.堆(heap)用于复杂数据类型(引用类型)分配空间,例如数组对象.object对象:它是运行时动态分 ...

  7. javascript中变量命名规则

    前言 变量的命名相对而言没有太多的技术含量,今天整理有关于变量命名相关的规则,主要是想告诉大家,虽然命名没有技术含量,但对于个人编码,或者说一个团队的再次开发及阅读是相当有用的.良好的书写规范可以让你 ...

  8. JavaScript中的比较规则之“==”运算符

    "=="运算符(两个操作数的类型不相同时) 如果一个值是null,另一个值是undefined,则它们相等 如果一个值是数字,另一个值是字符串,先将字符串转换为数学,然后使用转换后 ...

  9. 一张图搞懂 Javascript 中的原型链、prototype、__proto__的关系 转载加自己的总结

    1. JavaScript内置对象 所谓的内置对象 指的是:JavaScript本身就自己有的对象 可以直接拿来就用.例如Array String 等等.JavaScript一共有12内置对象    ...

随机推荐

  1. java JSONObject

    JSONObject.has("key")方法首先判断是否含有该key字段,如果不存在该字段,返回false;如果存在此字段,还判断了该字段的value值是否为null,如果val ...

  2. IE a zoom:1

  3. linux 指定用户 启动 程序

    sudo -H -u {username} /bin/bash -c "python test.py &" "&"  后台运行指令 本人亲测可用 ...

  4. python 操作目录

    每天写一点,总有一天我这条咸鱼能变得更咸 python 中对文件及目录的操作基本依赖与os,shutil模块,其中以os模块为主,最主要的几个方法实例如下: 1.判断文件/目录是否存在(os.path ...

  5. 从websocket协议出发,了解应用层协议,传输层协议,网络的7层协议

    其他关联连接 :TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接) 1.websocket是全双工,不同于传统半双工通信 传统的Web应用中,浏览器与服务器交互都是半双工通信(但并不完全是半双工通信, ...

  6. c语言中的数据变量类型,大小

    C中有哪些数据类型? 回答: 有两种类型的数据类型,用户定义和预定义.预定义的数据类型是int,char,float,double等,用户使用标签struct,union或enum创建用户定义的数据类 ...

  7. 第二阶段冲刺(个人)——five

    今天的计划:优化登录.注册信息的填写判断. 昨天做了什么?做背景. 困难:无

  8. JZOJ3492数数&&GDOI2018超级异或绵羊——位&&类欧几里得

    JZOJ3492 数数(count) 我们知道,一个等差数列可以用三个数A,B,N表示成如下形式:  B+A,B+2A,B+3A⋯B+NA ztxz16想知道对于一个给定的等差数列,把其中每一项用二进 ...

  9. docker概述和安装及基本操作

    一:概述 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器或Windows 机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用 ...

  10. Apollo配置中心--安装使用-docker

    官网:https://github.com/ctripcorp/apollo Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的分布式配置中心,能够集中化管理应用不同环境.不同集群的配置,配置修改后能够实时推 ...