• 原型规则

    1. 原型规则
      • 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特征,即可自由扩展属性;
      • 所有的引用类型,都有一个_proto_ 属性(隐式原型),属性值是一个普通对象;
      • 所有函数,都具有一个prototype(显示原型),属性值也是一个普通原型;
      • 所有的引用类型(数组、对象、函数),其隐式原型指向其构造函数的显式原型;(obj.proto === Object.prototype);
      • 当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的_proto_(即它的构造函数的prototype)中去寻找;
    1. 原型对象:prototype 在js中,函数对象其中一个属性:原型对象prototype。普通对象没有prototype属性,但有_proto_属性。 原型的作用就是给这个类的每一个对象都添加一个统一的方法,在原型中定义的方法和属性都是被所以实例对象所共享。

       var person = function(name){
      this.name = name
      };
      person.prototype.getName=function(){//通过person.prototype设置函数对象属性
      return this.name;
      }
      var crazy= new person(‘crazyLee’);
      crazy.getName(); //crazyLee//crazy继承上属性
    2. 原型链  当试图得到一个对象f的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的_proto_(即它的构造函数的prototype)obj._proto_中去寻找;当obj._proto也没有时,便会在obj._proto.proto(即obj的构造函数的prototype的构造函数的prototype)中寻找;
  • 设计模式

    • 工厂模式

在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回

 function Person() {
var People = new Object();
People.name = 'CrazyLee';
People.age = '25';
People.sex = function(){
return 'boy';
};
return People;
} var a = Person();
console.log(a.name);//CrazyLee
console.log(a.sex());//boy
  1. 构造函数模式

       无需在函数内部重新创建对象,而是用this指代

 function Person() {
this.name = 'CrazyLee';
this.age = '25';
this.sex = function(){
return 'boy'
}; } var a = new Person();
console.log(a.name);//CrazyLee
console.log(a.sex());//boy
  1. 原型模式

函数中不对属性进行定义,利用prototype属性对属性进行定义,可以让所有对象实例共享它所包含的属性及方法。

function Parent() {
Parent.prototype.name = 'carzy';
Parent.prototype.age = '24';
Parent.prototype.sex = function() {
var s="女";
console.log(s);
}
} var x =new Parent();
console.log(x.name); //crazy
console.log(x.sex()); //女
  1. 混合模式

原型模式+构造函数模式。这种模式中,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享属性

 function Parent(){
this.name="CrazyLee";
this.age=24;
};
Parent.prototype.sayname=function(){
return this.name;
}; var x =new Parent();
console.log(x.sayname()); //Crazy
  1. 动态原型模式

将所有信息封装在了构造函数中,而通过构造函数中初始化原型,这个可以通过判断该方法是否有效而选择是否需要初始化原型。

 function Parent(){
this.name="CrazyLee";
this.age=24;
if(typeof Parent._sayname=="undefined"){
Parent.prototype.sayname=function(){
return this.name;
}
Parent._sayname=true;
}
}; var x =new Parent();
console.log(x.sayname());

2.JavaScript中的原型规则以及原型设计模式的更多相关文章

  1. 关于Javascript中通过实例对象修改原型对象属性值的问题

    Javascript中的数据值有两大类:基本类型的数据值和引用类型的数据值. 基本类型的数据值有5种:null.undefined.number.boolean和string. 引用类型的数据值往大的 ...

  2. JS中的原型规则与原型链

    1. 原型规则 A. 所有的引用类型(数组.对象.函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性: var arr = []; arr.a = 1;B. 所有的引用类型(数组.对象.函数),都有一个_pro ...

  3. javascript中算术运算符规则

    javascript中提供了几种算术运算符,+(加)  -(减)  *(乘)  /(除)  %(余),常规用法与数学上的一致:  但还规定一些特殊规则: 注:JavaScript中保存数值的方式,可以 ...

  4. JavaScript中常见的十五种设计模式

    在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”. 在JavaScript中并没有类这种概念,JS中的函数属于一等对象,在JS中定义一个对象非常简单(var obj = {}), ...

  5. 对JavaScript中的静态属性和原型属性的理解

    首先是在访问上的区别,当访问实例对象的某个属性但它本身没有时,它就会到原型中去查找,但不会去查找静态属性. // 实例对象不会去查找静态属性 function Foo(){} Foo.a = 1; v ...

  6. JavaScript中内存使用规则--堆和栈

    堆和栈都是运行时内存中分配的一个数据区,因此也被称为堆区和栈区,但二者存储的数据类型和处理速度不同.堆(heap)用于复杂数据类型(引用类型)分配空间,例如数组对象.object对象:它是运行时动态分 ...

  7. javascript中变量命名规则

    前言 变量的命名相对而言没有太多的技术含量,今天整理有关于变量命名相关的规则,主要是想告诉大家,虽然命名没有技术含量,但对于个人编码,或者说一个团队的再次开发及阅读是相当有用的.良好的书写规范可以让你 ...

  8. JavaScript中的比较规则之“==”运算符

    "=="运算符(两个操作数的类型不相同时) 如果一个值是null,另一个值是undefined,则它们相等 如果一个值是数字,另一个值是字符串,先将字符串转换为数学,然后使用转换后 ...

  9. 一张图搞懂 Javascript 中的原型链、prototype、__proto__的关系 转载加自己的总结

    1. JavaScript内置对象 所谓的内置对象 指的是:JavaScript本身就自己有的对象 可以直接拿来就用.例如Array String 等等.JavaScript一共有12内置对象    ...

随机推荐

  1. dedecms手机站和PC站共用同一数据库的方法

    我们知道搜索引擎建议将手机站和PC站分开,虽然自适应可以适配不同的终端,但单独建独立的m站可能权重和排名更好,因为移动端的竞争度不同甚至更低.代码更精简.蜘蛛抓取更顺畅,所以要单独建手机站比较好.那么 ...

  2. linux cpu信息查看

    转自:https://www.cnblogs.com/emanlee/p/3587571.html # 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 # 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X ...

  3. 15-cmake语法-math

    math 数学表达式 math(EXPR <output variable> <math expression>) 例子: math(EXPR VAR "${VAR} ...

  4. jdk,jre,jvm,openJdk

    1,jdk install: java_home: point to the installation directory of JDK, which is used by some java dev ...

  5. html 指定页面字符集的两种方式

      1.html指定页面字符集的两种方式 方式一: <meta charset="utf-8"> 方式二: <meta http-equiv="Cont ...

  6. 语法上的小trick

    语法上的小trick 构造函数 虽然不写构造函数也是可以的,但是可能会开翻车,所以还是写上吧.: 提供三种写法: ​ 使用的时候只用: 注意,这里的A[i]=gg(3,3,3)的"gg&qu ...

  7. Android Q Beta 6 终极测试版发布!

    前言 当今手机市场可谓是百花齐放,但手机系统却屈指可数,其中Android和iOS就占据了整个手机系统市场的99%,单单Android就占据了整个手机系统市场的86%,可谓是占据绝对优势.     其 ...

  8. HttpClient爬取网站及图片

    1.什么是HttpClient? HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目,用来提供高效的.最新的.功能丰富的支持 HTTP 协议的客户端编程工具包,并且它支持 ...

  9. Java操作Hive

    Hadoop版本:hadoop-2.9.2.tar.gz,Hive版本:apache-hive-2.3.6-src.tar.gz,安装Hive可查看:CentOS安装Hive 保证Hive以正确启动h ...

  10. html5 audio标签切换播放音乐的方法

    html5 audio标签切换播放音乐的方法<pre><audio id="music1" preload loop="loop">&l ...