osg加载.tif地形数据文件

#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
#include <iostream>
//#include <math.h> #include <osg/Node>
#include <osg/Group>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/Image>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/BoundingSphere>
#include <osg/LineWidth>
#include <osg/Point>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/TexEnv> //#include <osg/TessellationHints>
//#include <osg/NodePath>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/GUIEventAdapter> #include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <OpenThreads/Thread>
#include <osg/LightSource>
#include <osg/Light> #include <gdal.h> osg::ref_ptr<osg::Node> CreateNode()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //定义并读取高程文件
//真实高程文件名称为:ASTGTM2_N34E110_dem.tif
//属于特殊的tiff格式,GEOTiff
//读取的时候使用osg的gdal插件进行读取,所以在路径后面加上了.gdal
//.gdal后缀名只要在这里加就可以了,真实的高程文件后缀名不需要修改
//osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap = osgDB::readHeightFieldFile("E:\\OpenSourceGraph\\osgearth_install20190830\\data\\world.tif.gdal");
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap = osgDB::readHeightFieldFile("E:\\OpenSourceGraph\\osgearth_install20190830\\data\\1\\1_0_0_5.tif.gdal"); //创建一个叶结点对象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; if (heightMap != nullptr)
{
//由于原始数据过大,创建三维对象会失败,所以重新构造一个对象
//相当于数据抽稀了一次。当然,可以直接把原图使用特殊工具裁了
//创建一个新的HeightField对象,用来拷贝heightMap
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap1 = new osg::HeightField;
//从原对象中拷贝一些熟悉过来
heightMap1->setOrigin(heightMap->getOrigin());
heightMap1->setRotation(heightMap->getRotation());
heightMap1->setSkirtHeight(heightMap->getSkirtHeight());
//XY方向的间隔设置为原来的两倍,
heightMap1->setXInterval(heightMap->getXInterval() * );
heightMap1->setYInterval(heightMap->getYInterval() * );
//设置新的高程数据量的行列数目为原来的一半
heightMap1->allocate(heightMap->getNumColumns() / , heightMap->getNumRows() / ); //把真实的数据值放进来
for (size_t r = ; r < heightMap1->getNumRows(); ++r)
{
for (size_t c = ; c < heightMap1->getNumColumns(); ++c)
{
//加载的数据中XY方向的间隔是0.0002左右(经纬度偏移),3600个格子,数量级太小,高程值动辄在千级别,如果没有进行坐标转换(GPS转换成米),显示出来之后结果会严重失常。所以此处简单的给高度值除以50000(这个是按照这个tif文件来试出来的,不同高程文件可能不同)
heightMap1->setHeight(c, r, heightMap->getHeight(c * , r * ) / );
}
} //添加到叶子节点中
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(heightMap1)); osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, ); osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2D = new osg::Texture2D;
//设置纹理
osg::ref_ptr<osg::Image> image1 = osgDB::readImageFile("D:\\image_1\\arm1.jpg");
if (image1.valid())
{
texture2D->setImage(image1.get());
}
geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON);
geode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(, texture2D, osg::StateAttribute::ON); } _root->addChild(geode.get());
return _root.get();
} osg::ref_ptr<osg::Light> createLight()
{
osg::ref_ptr<osg::Light> l = new osg::Light;
l->setLightNum();//启用第几个光源  OpenGL有8个光源
l->setDirection(osg::Vec3(, , -));//方向
l->setPosition(osg::Vec4(10.0, 10.0, 0.0, 0.0f));//位置
//osg::LightSource* ls = new osg::LightSource();//此处用超级指针 返回会发生错误
//ls->setLight(l);
return l;
} int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group; group1->addChild(CreateNode());
viewer1->setSceneData(group1.get());
viewer1->setUpViewInWindow(, , , , );
viewer1->setLight(createLight()); return viewer1->run();
}

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